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PHP设计模式-适配器模式

2017-10-31 17:29 651 查看
什么时候会用到适配器模式?

  其实最简单的例子是当我们引用一个第三方类库。这个类库随着版本的改变,它提供的API也可能会改变。如果很不幸的是,你的应用里引用的某个API已经发生改变的时候,除了在心中默默地骂“wocao”之外,你还得去硬着头皮去改大量的代码。 

  难道真的一定要如此吗?按照套路来说,我会回答“不是的”。我们有适配器模式啊~~  

  当接口发生改变时,适配器模式就派上了用场。

举个栗子

  一开始的和谐


  黑枣玩具公司专门生产玩具,生产的玩具不限于狗、猫、狮子,鱼等动物。每个玩具都可以进行“张嘴”与“闭嘴”操作,分别调用了openMouth与closeMouth方法。

  在这个时候,我们很容易想到可以第一定义一个抽象类Toy,甚至是接口Toy,这些问题不大,其他的类去继承父类,实现父类的方法。一片和谐,信心向荣。

 

  平衡的破坏

     为了扩大业务,现在黑枣玩具公司与红枣遥控公司合作,红枣遥控公司可以使用遥控设备对动物进行嘴巴控制。不过红枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的doMouthOpen及doMouthClose方法。黑枣玩具公司的程序员现在必须要做的是对Toy系列类进行升级改造,使Toy能调用doMouthOpendoMouthClose方法。

  考虑实现的方法时,我们很直接地想到,你需要的话我再在我的父类子类里给你添加这么两个方法就好啦。当你一次又一次在父类子类里面重复添加着这两个方法的时候,总会想着如此重复的工作,难道不能解决么?当有数百个子类的时候,程序员会改疯的。程序员往往比的是谁在不影响效率的时候更会“偷懒”。这样做下去程序员会觉得自己很傻。

abstract class Toy
{
public abstract function openMouth();

public abstract function closeMouth();

//为红枣遥控公司控制接口增加doMouthOpen方法
public abstract function doMouthOpen();

//为红枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法
public abstract function doMouthClose();
}

class Dog extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Dog open Mouth\n";
}

public function closeMouth()
{
echo "Dog open Mouth\n";
}

//增加的方法
public function doMouthOpen()
{
$this->doMouthOpen();
}

//增加的方法
public function doMouthClose()
{
$this->closeMouth();
}
}

class Cat extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Cat open Mouth\n";
}

public function closeMouth()
{
echo "Cat open Mouth\n";
}

//增加的方法
public function doMouthOpen()
{
$this->doMouthOpen();
}

//增加的方法
public function doMouthClose()
{
$this->closeMouth();
}
}


 

  更加烦躁

  程序员刚刚码完代码,喝了口水,突然间另一个消息传来。

  黑枣玩具公司也要与绿枣遥控公司合作,因为绿枣遥控公司遥控设备更便宜稳定。不过绿枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的operMouth(









方法来实现嘴巴控制。如果 type为0则“闭嘴”,反之张嘴。

这下好了,程序员又得对Toy及其子类进行升级,使Toy能调用operMouth()方法。搁谁都不淡定了。

abstract class Toy
{
public abstract function openMouth();

public abstract function closeMouth();

public abstract function doMouthOpen();

public abstract function doMouthClose();

//为绿枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法
public abstract function operateMouth($type = 0);
}

class Dog extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Dog open Mouth\n";
}

public function closeMouth()
{
echo "Dog open Mouth\n";
}

public function doMouthOpen()
{
$this->doMouthOpen();
}

public function doMouthClose()
{
$this->closeMouth();
}

public function operateMouth($type = 0)
{
if ($type == 0) {
$this->closeMouth();
} else {
$this->operateMouth();
}
}
}

class Cat extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Cat open Mouth\n";
}

public function closeMouth()
{
echo "Cat open Mouth\n";
}

public function doMouthOpen()
{
$this->doMouthOpen();
}

public function doMouthClose()
{
$this->closeMouth();
}

public function operateMouth($type = 0)
{
if ($type == 0) {
$this->closeMouth();
} else {
$this->operateMouth();
}
}
}


 

  在这个时候,程序员必须要动脑子想办法了,就算自己勤快,万一哪天紫枣青枣黄枣山枣这些遥控公司全来的时候,忽略自己不断增多的工作量不说,这个Toy类可是越来越大,总有一天程序员不崩溃,系统也会崩溃。

   问题在出在哪里呢?

  像上面那样编写代码,代码实现违反了“开-闭”原则,一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说每个尸体都是一个小王国,你让我参与你的事情这个可以,但你不能修改我的内部,除非我的内部代码确实可以优化。

  在这种想法下,我们懂得了如何去用继承,如何利用多态,甚至如何实现“高内聚,低耦合”。

  回到这个问题,我们现在面临这么一个问题,新的接口方法我要实现,旧的接口(Toy抽象类)也不能动,那么总得有个解决方法吧。那就是引入一个新的类--我们本文的主角--适配器。  适配器要完成的功能很明确,引用现有接口的方法实现新的接口的方法。更像它名字描述的那样,你的接口不改的话,我就利用现有接口和你对接一下吧。 

  到此,解决方法已经呼之欲出了,下面贴上代码。

   

<?php
abstract class Toy
{
public abstract function openMouth();

public abstract function closeMouth();
}

class Dog extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Dog open Mouth\n";
}

public function closeMouth()
{
echo "Dog close Mouth\n";
}
}

class Cat extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Cat open Mouth\n";
}

public function closeMouth()
{
echo "Cat close Mouth\n";
}
}

//目标角色:红枣遥控公司
interface RedTarget
{
public function doMouthOpen();

public function doMouthClose();
}

//目标角色:绿枣遥控公司及
interface GreenTarget
{
public function operateMouth($type = 0);
}

//类适配器角色:红枣遥控公司
class RedAdapter implements RedTarget
{
private $adaptee;

function __construct(Toy $adaptee)
{
$this->adaptee = $adaptee;
}

//委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
public function doMouthOpen()
{
$this->adaptee->openMouth();
}

public function doMouthClose()
{
$this->adaptee->closeMouth();
}
}

//类适配器角色:绿枣遥控公司
class GreenAdapter implements GreenTarget
{
private $adaptee;

function __construct(Toy $adaptee)
{
$this->adaptee = $adaptee;
}

//委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
public function operateMouth($type = 0)
{
if ($type) {
$this->adaptee->openMouth();
} else {
$this->adaptee->closeMouth();
}
}
}

class testDriver
{
public function run()
{
//实例化一只狗玩具
$adaptee_dog = new Dog();
echo "给狗套上红枣适配器\n";
$adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
//张嘴
$adapter_red->doMouthOpen();
//闭嘴
$adapter_red->doMouthClose();
echo "给狗套上绿枣适配器\n";
$adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
//张嘴
$adapter_green->operateMouth(1);
//闭嘴
$adapter_green->operateMouth(0);
}
}

$test = new testDriver();
$test->run();


   最后的结果就是,Toy类及其子类在不改变自身的情况下,通过适配器实现了不同的接口。

  最后总结

  将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使用原本不兼容的而不能在一起工作的那些类可以在一起工作.

  适配器模式核心思想:把对某些相似的类的操作转化为一个统一的“接口”(这里是比喻的说话)--适配器,或者比喻为一个“界面”,统一或屏蔽了那些类的细节。适配器模式还构造了一种“机制”,使“适配”的类可以很容易的增减,而不用修改与适配器交互的代码,符合“减少代码间耦合”的设计原则。

   
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标签:  设计模式 PHP