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JS开发打气球游戏

2017-10-10 15:50 246 查看

JS开发打气球游戏

观视频《月薪4万的程序员有多强?半小时原生JS开发打气球游戏,征服现场数万人!》

清晨,日常打开B站,被首页此视频的标题所吸引,虽一看就是标题党,但还是没能抑制住好奇心。
视频共计60*3分钟,学习到了很多东西。其中后半部分有许多正三观的见解也非常认同。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av15152538/
在线试玩:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq
参考视频写的demo:https://coding.net/u/yimocoding/p/WeDemo/git/tree/气球大战

看了视频,自己来实现试试

花了半天的时间,人生中的第二个游戏终于完成了,想起第一次做拼图游戏也已经是3年前了~
来吧,试玩一下,看能消灭多少个气球【笑哭】:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq
然后,一起来一步步构建自己的【气球大战】(文中代码为核心代码,后续有优化,故非完整代码),可以在runjs中去查看

1.用css3画一个气球

看视频的时候觉得自己这个会那个也会,写代码的时候才发现没有智能提示啥都不会,打错单词的次数不是一次两次~

transform:http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html

圆角边框:http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-border-radius.html

气球效果预览

css代码

//html→→_→→
<div class="balloon"></div>


body{margin:0;padding:0}
.balloon{width:150px;height:150px;position:absolute;left:0;top:0;background-color:pink;border-radius:50% 50% 10% 50%;transform:rotate(45deg);box-shadow:1px 1px 20px 20px red inset}
.balloon:after{width:20px;height:20px;content:"";display:block;background:0 0;position:absolute;right:-15px;bottom:-15px;border-left:5px solid red;border-top:5px solid red}
.balloon:before{width:2px;height:50px;content:"";display:block;background:pink;position:absolute;right:-10px;top:100%;margin-top:-16px;transform:rotate(-45deg)}


2.随机创建气球

首先定义了一些变量

var bnElements=[];//存放所有气球
var random=Math.random;//随机函数
var wW=window.innerWidth;//窗口宽度
var wH=window.innerHeight;//窗口高度
var ballW=160;//气球的宽度
var ballH=300;//气球的宽度
var minSpeed=3;//最小速度,每次向上移动至少3px
var speedNum=8;//速度的定量
var defBnNumber=10;//初始化气球


首先编写并调用初始化方法生成气球

生成气球代码

init(defBnNumber);
//初始化气球
function init(num){
//创建一个虚拟文档节点
var docFragment=document.createDocumentFragment();
for(var i=0;i<num;i++){
var bnElement=document.createElement('div');
bnElement.className='balloon';
//速度随机,限定最小值
var speed=Math.max(minSpeed,~~(random()*speedNum));
bnElement.setAttribute('speed',speed);//~~取整 移动速度
bnElement.setAttribute('id','ball-'+(bnElements.length+i+1));
//分散排列
var x=(~~(random()*wW))-ballW;
x=Math.max(0,x);
bnElement.style.left=x+'px';
bnElement.style.top=wH+'px';//露一点出来

//1.先将创建的气球放入创建的虚拟文档节点
docFragment.appendChild(bnElement);
bnElements.push(bnElement);
}
//2.将虚拟文档节点添加到body中
document.body.appendChild(docFragment);
}


效果预览

3.气球向上移动

创建一个move方法并在初始化后调用

气球移动代码

move();//移动气球 只需要调用一次即可
function move(){
var bl=bnElements.length
for(var i=0;i<bl;i++){
var currentElement=bnElements[i]
if(currentElement==null){
continue;
}
var offsetTop=currentElement.offsetTop;
if(offsetTop>-ballH){//窗口中
var speed=currentElement.getAttribute('speed');
currentElement.style.top=offsetTop-speed+'px'
}
else{
//移除dom节点
document.body.removeChild(currentElement);
//移除数组中
bnElements.splice(i,1);
init(1);
}
}
setTimeout(move,1000/30);
}


效果预览

4.点击气球,气球消失

发现颜色有点丑~~遂改。

气球消失代码

bindClick();
//绑定点击气球事件
function bindClick(){
document.body.addEventListener('click',function(e){
if(e.target.className=='balloon'){
boom.call(e.target,function(){
e.target.parentNode.removeChild(e.target);
bnElements.splice(bnElements.lastIndexOf(e.target),1);
init(1);
});
}
});
}
function boom(callback){
//var that=this; //替换了上下文,但是没有使用this的意义.
var speed=this.getAttribute('speed');
this.timer=setInterval(function(){
this.style.opacity=0.1*(speed--)
console.log(this.offsetWidth);
if(speed<1){
callback&&callback();
clearInterval(this.timer);
}
}.bind(this),1000/30);
}


效果预览

核心代码终于写完,在我的纯静态工具站点生成二维码扫一扫,在我的小米手机上玩了玩,ok正常,然后再新入手的ipad中试了试。。。擦。坑爹呢,点了咋没反应啊。
好吧,为了ipad能玩,强忍着泪水(饿的)解决了iOS的safari兼容问题~

5.解决遇到的safari浏览器兼容问题

问题一:Safari中单击事件不能绑定到document.body上~~,因为无效~
解决方法:给元素加了个父级~,若click事件有问题则还需要将click换成touchend~

问题二:transform变换z-index层级渲染异常
解决方法:未变换的元素上添加样式:
transform: translateZ(120px);

参考文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/08/safari-3d-transform-z-index/

总结

get了几个以前不知道没用过的新技能

文档片段
当需要将一堆节点添加到dom中可以使用
document.createDocumentFragment();
创建虚拟文档节点,让后将节点先添加到此虚拟节点中,再将此节点追加到指定元素,能够降低dom渲染次数

使用位运算符取整
取0-9的随机数
~~(Math.random()*10)
//
Math.random()
大于等于 0.0 且小于 1.0

Math.max()
Math.min()
可以用来限定边界值

setInterval问题:

可能会丢帧(浏览器的刷新频率为60FPS,一秒最大可以重绘60次),故理论上setinterval()间隔时间大于1000/60就不会参数丢帧的情况

时间线偏移(甚至重叠没执行完就执行下一次任务了),若需要每次都执行完才执行下次任务则使用
setTimeout+递归


this的传递(可以使用bind()去绑定this,不能使用call,会提示没有权限)
传递this到
setInterval
中:
setInterval(function(){}.bind(this),1000/30)


值的相等判断使用
===
会比
==
性能好一点,大部分情况应当使用
===


判断回调函数并执行回调函数
以前我是这样写的:if(typeof(callback)==='function')callback();
视频中有用短路运算符实现即:
callback&&callback()


踩了踩safari的坑

最可怕的事情,不是别人比你强,而是比你强的人比你还努力!!!
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