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【Unity3d】游戏开发笔记二 C#与JS之间的语法差异

2014-05-10 03:32 537 查看
在编写C#时,发现不能很好的将JS代码转换为C#,所以这里放一些我遇到的问题:

201311.30

修改transfome.position 时,要new 一个Vector3,而不能单独直接修改某一个值。

2013.12.12

1、获取和添加组件

获取组件:

GetComponent<Type>();或gameObject.GetComponent(“Type”) as Type;

添加组件以例子:

private LineRenderer linerenderer;

linerenderer = gameObject.AddComponent("LineRenderer") as LineRenderer;//添加对象 注意js中的不同

2、延时处理

StartCoroutine(PlaySound(SlingShotSound));//与js区别,如何调用IEnumerator PlaySound(AudioClip soundName)

IEnumerator PlaySound(AudioClip soundName)
{
if(!audio.isPlaying)
{
audio.clip = soundName;
audio.Play();
//Debug.Log("SB");
yield return new WaitForSeconds(audio.clip.length);
//yield WaitForSeconds();
}
}
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