使用construct2制作游戏时需要注意到的细节问题有哪些
2017-10-09 08:55
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我们学习了使用construct2来制作小游戏,但是是否我们做的游戏还有点粗糙呢?下面我回来介绍一些做出一款较为精美的小游戏需要注意到的细节。
一、
我们需要根据游戏需要设置背景的大小。具体操作为点击背景图层(注意不要锁上背景所在的layer,否则无法操作),然后在屏幕左侧找到size这一属性,根据自己的需要调节大小。
二、Behavior
Jumpthu 结合Platform用,选了platform的对象跳上选了jumpthu的对象后不会掉下,但是按了下键会掉下!
Solid 整个物体不能被穿过(碰撞外壳)
Flash 想让对象闪起来就用上吧,结合事件用
Anchor 对象固定在屏幕某处
Fade destroy或其他情况下用,可以设置淡出时间
Pin 要在事件列表里才能用
Scroll to 让屏幕中心固定在那个对象上
Wrap 划出屏幕后再回到屏幕对面
8direction 可以调成4或2键;如果是平台2D游戏可以设置重力,默认无重力。默认上下左右方向键,可调(事件列表里)。
Bullet 可以调速度、方向等
Platform 可以调掉下速度等参数(此处为百度)
三、Event
event中的action中有存档的设置,比如说save。合理应用就可以做出可玩性比较强的游戏了。
其实最重要的是实践,只要使用次数多了,自然就能挖掘出这个软件的诸多有趣之处,从而做出精美的小游戏了。谢谢阅读
一、
我们需要根据游戏需要设置背景的大小。具体操作为点击背景图层(注意不要锁上背景所在的layer,否则无法操作),然后在屏幕左侧找到size这一属性,根据自己的需要调节大小。
二、Behavior
Jumpthu 结合Platform用,选了platform的对象跳上选了jumpthu的对象后不会掉下,但是按了下键会掉下!
Solid 整个物体不能被穿过(碰撞外壳)
Flash 想让对象闪起来就用上吧,结合事件用
Anchor 对象固定在屏幕某处
Fade destroy或其他情况下用,可以设置淡出时间
Pin 要在事件列表里才能用
Scroll to 让屏幕中心固定在那个对象上
Wrap 划出屏幕后再回到屏幕对面
8direction 可以调成4或2键;如果是平台2D游戏可以设置重力,默认无重力。默认上下左右方向键,可调(事件列表里)。
Bullet 可以调速度、方向等
Platform 可以调掉下速度等参数(此处为百度)
三、Event
event中的action中有存档的设置,比如说save。合理应用就可以做出可玩性比较强的游戏了。
其实最重要的是实践,只要使用次数多了,自然就能挖掘出这个软件的诸多有趣之处,从而做出精美的小游戏了。谢谢阅读
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