使用Construct2制作HTML5游戏
2017-10-06 15:53
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游戏玩法与教程相同,以《魔戒》中的精灵王子在丛林中射杀半兽人为主题,且在教程示例的基础上添加了开始画面和结束画面及一些小细节,所有的素材均来自于网络,若有素材的原创者介意的话也请与我联系!
教程里提到的方法就不细讲了。分享一下一个小白在两天中摸索出来的几个tips吧:
开始与结束画面可以放在同一个项目中新建的Layout上,再在事件表中添加 Go to layout “name”就可以实现画面之间的相互转换了。
Score等需要一直显示在屏幕某一位置的元素,可以在设置好主角处于屏幕中央后,使这几个元素保持在一个固定的与主角的相对位置上,如图。
但这样仍然无法保证这些元素一直处于屏幕的一个固定位置,有时还是会跟着主角一起动起来。希望以后会想出更好的解决方案。
另一个改动就是在Player死后将角色图替换成了另一张。这样在玩的时候会感觉生动许多。具体做法也十分简单,即在死后摧毁原先的角色图并在原位置添加另一张。结果如图:
→
附:
游戏预览图:
游戏玩法与教程相同,以《魔戒》中的精灵王子在丛林中射杀半兽人为主题,且在教程示例的基础上添加了开始画面和结束画面及一些小细节,所有的素材均来自于网络,若有素材的原创者介意的话也请与我联系!
教程里提到的方法就不细讲了。分享一下一个小白在两天中摸索出来的几个tips吧:
开始与结束画面可以放在同一个项目中新建的Layout上,再在事件表中添加 Go to layout “name”就可以实现画面之间的相互转换了。
Score等需要一直显示在屏幕某一位置的元素,可以在设置好主角处于屏幕中央后,使这几个元素保持在一个固定的与主角的相对位置上,如图。
但这样仍然无法保证这些元素一直处于屏幕的一个固定位置,有时还是会跟着主角一起动起来。希望以后会想出更好的解决方案。
另一个改动就是在Player死后将角色图替换成了另一张。这样在玩的时候会感觉生动许多。具体做法也十分简单,即在死后摧毁原先的角色图并在原位置添加另一张。结果如图:
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附:
游戏预览图:
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