使用construct2制作一个简单的游戏
2017-10-07 21:37
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下载好了construct2,开始制作游戏吧!
按着教程的指示,我们先创建好背景,然后就是游戏里面的图画要素:飞机,怪物,子弹,还有子弹爆炸时的爆炸画面。
这四个要素,影响着整个游戏的直观感受,玩家输入的,是移动和攻击等行动命令,而输出的,则是飞机移动,子弹发射,怪物爆炸死亡,这些图画效果,如何建立输入与输出的关系,以及建立怪物出生,死亡移动等项目的判定机制,是做好这个游戏的关键。
这个判定机制是什么?比如:点一下鼠标就会发射一个子弹的图片,是鼠标输入与子弹间建立的机制;子弹的图片接触到怪物的图片五次,怪物就会消失,是子弹与怪物之间建立的机制。。。我们要做的,就是把这种关系说明出来。
比如:在2中,所建立的机制就是当左击鼠标一次时就会发射一张子弹的图片,这个其实上不难,只是要构思好各个事物之间的关系就好。另外,就是要找到表示这个关系的方法(也即看懂英文。。。。)
构建这个游戏,使人想起打仗的一种方法,叫逐个击破,把制作这个游戏分成几个部分(这里是分成几张图片分开处理),然后每个部分分开处理,又在其间穿插着图画之间的关系,最终,这个游戏就做好啦!
按着教程的指示,我们先创建好背景,然后就是游戏里面的图画要素:飞机,怪物,子弹,还有子弹爆炸时的爆炸画面。
这四个要素,影响着整个游戏的直观感受,玩家输入的,是移动和攻击等行动命令,而输出的,则是飞机移动,子弹发射,怪物爆炸死亡,这些图画效果,如何建立输入与输出的关系,以及建立怪物出生,死亡移动等项目的判定机制,是做好这个游戏的关键。
这个判定机制是什么?比如:点一下鼠标就会发射一个子弹的图片,是鼠标输入与子弹间建立的机制;子弹的图片接触到怪物的图片五次,怪物就会消失,是子弹与怪物之间建立的机制。。。我们要做的,就是把这种关系说明出来。
比如:在2中,所建立的机制就是当左击鼠标一次时就会发射一张子弹的图片,这个其实上不难,只是要构思好各个事物之间的关系就好。另外,就是要找到表示这个关系的方法(也即看懂英文。。。。)
构建这个游戏,使人想起打仗的一种方法,叫逐个击破,把制作这个游戏分成几个部分(这里是分成几张图片分开处理),然后每个部分分开处理,又在其间穿插着图画之间的关系,最终,这个游戏就做好啦!
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