您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity-Rigidbody【刚体】组件-Rigidbody.AddForce的ForceMode 力的模式

2017-09-26 17:32 1481 查看

ForceMode 力的模式

在unity中,Rigidbody.AddForce()实现对刚体物体施加力的效果,实现物体例如碰撞,爆炸等等效果

调用函数如下:

public void AddForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);

public void AddForce(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);

AddForce()函数有一个参数 ForceMode , 为枚举类型



Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量

Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。

Impulse 添加一个瞬间冲击力到刚体 ,使用它的质量。( 爆炸或碰撞力量 )

VelocityChange 添加一个瞬间速度变化给刚体,忽略它的质量。

具体介绍如下:

在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。

1 . ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,时间间隔以系统帧频间隔计算(默认值为0.02s)。

则由动量定理 f • t = m • v

可得:10 * 0.02 = 2.0 * v1,从而可得 v1=0.1 m/s,即每秒刚体在X轴上值增加0.1米

2 . ForceMode.Acceleration:忽略刚体的实际质量而采用默认值m = 1.0f,时间间隔以系统帧频间隔计算(默认值为0.02s)

f • t = 1.0 • v

可得:10 * 0.02 = 1.0 * v2,从而可得 v2=0.2 m/s,即每秒刚体在X轴上值增加0.2米

3 . ForceMode.Impulse:采用瞬间力作用方式,即默认 t = 1.0f,不再采用系统的帧频间隔

f • 1.0 = m • v

可得:10 * 1.0 = 2.0 * v3,从而可得 v3=5.0 m/s,即每秒刚体在X轴上值增加5.0米

4 . ForceMode.VelocityChange:忽略刚体的实际质量,采用默认值m = 1.0f,同时也忽略系统的实际帧频间隔,采用默认间隔 t = 1.0f

f • 1.0 = 1.0 • v

可得:10 * 1.0 = 1.0 * v4,从而可得 v4=10.0 m/s,即每秒刚体在X轴上值增加10.0米

参考文章链接

http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/58601920
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  unity Rigidbody ForceMode