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unity之刚体组件Rigidbody

2017-03-24 16:12 323 查看
rigidbody组件也是一个类挂载到物体身上也会实例出一个对象,用gameobject找到这个组件再调用相应方法

1.相关方法
Rigidbody.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置。
使用刚体移动物体,物体是根据世界坐标系的方向移动的。
使用刚体移动物体,物体会触发物理相关的事件。

2.参数
MovePosition中的 Vector3 要使用“当前位置”+ 方向 的方式。

Transform.Position:属性 当前物体的位置

is kinemati选项可以让物体撞后,不飞起来

与物理相关的操作,都要写在FixedUpdate方法内。固定时间间隔是0.02
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