unity之刚体组件Rigidbody
2017-03-24 16:12
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rigidbody组件也是一个类挂载到物体身上也会实例出一个对象,用gameobject找到这个组件再调用相应方法
1.相关方法
Rigidbody.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置。
使用刚体移动物体,物体是根据世界坐标系的方向移动的。
使用刚体移动物体,物体会触发物理相关的事件。
2.参数
MovePosition中的 Vector3 要使用“当前位置”+ 方向 的方式。
Transform.Position:属性 当前物体的位置
is kinemati选项可以让物体撞后,不飞起来
与物理相关的操作,都要写在FixedUpdate方法内。固定时间间隔是0.02
1.相关方法
Rigidbody.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置。
使用刚体移动物体,物体是根据世界坐标系的方向移动的。
使用刚体移动物体,物体会触发物理相关的事件。
2.参数
MovePosition中的 Vector3 要使用“当前位置”+ 方向 的方式。
Transform.Position:属性 当前物体的位置
is kinemati选项可以让物体撞后,不飞起来
与物理相关的操作,都要写在FixedUpdate方法内。固定时间间隔是0.02
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