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lua基础——基本语法

2017-09-08 17:31 656 查看

类型

lua是动态类型语言,即变量的类型可以变。

通过type可以测试给定变量的类型,下面是例子:

[python] view
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print(type("helloworld")) <span style="white-space:pre"> </span>-->string

print(type(1)) -->number

print(type(nil)) -->nil

print(type(true)) -->boolean

print(type(type)) -->function

print(type({x = 0, y = 1})) <span style="white-space:pre"> </span>-->table

co = coroutine.create(function()

print("helloworld")

end)

print(type(co)) -->thread

上面展示了lua的7个基本类型:

string number nil boolean function table thread。

另外还有一个类型是userdata,还不知道如何展示...

几点说明:

1. nil类型只有nil这么一个值。

2. boolean有两个值true和false。另外lua中的所有值都可以用在条件语句中,且除了false和nil表示假,其它都表示真。比如0,它表示真。

3. 数值类型只有number,没有int、float等类型。

4. string可以用双引号,也可以用单引号指定。还可以用[[里面是字符串]],[[]]的特点是可以包含多行,可以嵌套,且不解释转移字符。

5. function和其他上述的类型一样,属于第一类值,就是说也可以存在普通的变量里面。

6. table、userdata和thread后面还会讲。

变量

变量不需要声明。

给一个变量赋值后就生成了一个全局变量。

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print(a) -->nil

a = 0

print(a) -->0

a = "hello world"

print(a) -->hello world

a = nil -->删除a这个变量

没有初始化的全局变量也可以访问,得到的是nil。实际的意思是,如果一个变量不是nil,就表示变量存在。所以如果给一个变量赋值为nil,就表示删除这个变量。

使用local关键字可以创建局部变量。

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do

local a

end

print(a) -->打印nil,因为a的生命周期已经结束

局部变量只在被声明的那个代码块内有效。代码块可以是一个控制结构,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那个文件或者字符串)。

lua中可以使用多变量赋值:

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a,b,c = 1,"helloworld"

print(a) -->1

print(b) -->helloworld

print(c) -->nil

多变量赋值也不是很讲究,=右边如果比左边少,则相应的变量为nil,比如这里的c;=右边如果比左边少,则多出来的赋值会被忽略。

多变量赋值在函数返回时也很有用,因为lua中的函数是可以返回多个值的。

表达式

一些特别的点:

1. ~=相当于c语言里面的!=,不等于。

2. table、userdata和function是引用比较,只有两个变量指向同一个对象才是相等。

3. 逻辑运算符是"and or not",但是这里的and和or意思跟c语言有不同:

a and b:如果a为false,则返回a,否则返回b;

a or b :如果a为true,则返回a,否则返回b。

4. “..”两个点,表示字符连接符;如果操作数是number,则转换为字符串:

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print(1 .. 2) -->12

注意这里1 ..之间有一个空格,不然会报错。

但是如果是字符串就不需要:

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print("hello".."world") -->helloworld

表的构造

下面是基本例子:

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table1 = {} -->空表

names = {"jack", "john", "jimmy"} -->列表形式初始化

print(names[1]) <span style="white-space:pre"> </span>-->jack,下标从1开始

names[4] = "jason"

print(names[4]) <span style="white-space:pre"> </span>-->jason

print(names[5]) <span style="white-space:pre"> </span>-->nil,因为不存在

a = {x = 0, y = 1} -->record形式初始化

print(a.x) -->0

print(a["x"]) <span style="white-space:pre"> </span>-->0,另一种表示方式

b = {"helloworld", x = 1, "goodbye"} -->混合形式

print(b[1]) -->helloworld

print(b.x) -->1

print(b[2]) -->goodbye

---print(b.1)---没有这种

表中分隔可以使用逗号,也可以使用分号。

还有一种更一般的形式:

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a = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div", }

print(a["+"]) <span style="white-space:pre"> </span>-->add

b = {[1] = "one", [2] = "two", [3] = "three"}

print(b[1]) -->one

控制语句

IF语句:

if xxx then xxx end;

if xxx then xxx else xxx end;

if xxx then xxx elseif xxx then xxx else xxx end; //elseif可以有很多个,注意else和if中间没有空格!!

WHILE语句:

while xxx do xxx end;

REPEAT-UNTIL语句:

repeat xxx until xxx;

FOR语句:

for var=exp1,exp2,exp3 do xxx end; //这里for里面的语句意思是var以exp3为step,从exp1到exp2。

需要注意几点:

1. 几个exp只会运行一次,且在for循环之前;

2. var是局部变量;

3. 循环过程中不要改变var。

for x,y,z in xxx do xxx end;

BREAK和RETURN语句:

break退出当前循环;return退出函数并返回结果。

注意break和return只能用在一个block的结尾。如果有时候确实想要在另外的地方使用,可以用这样的方式:do break/return end;

函数

函数的定义:

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function funcName (args)

states;

end;

关于函数调用时,如果没有参数,需要使用();

如果参数是字符串或者表构造时,可以不用()。

lua函数中实参和形参的匹配也比较不讲究,实参多于形参,多余部分会忽略;实参少于形参,少的形参会是nil。这个与多变量赋值方式一致。

函数可以返回多个值:

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function func (void)

return 1,2

end;

a,b = func()

print(a) -->1

print(b) -->2

通过()可以是函数强制返回一个值:

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function func (void)

return 1,2

end;

a,b = func()

print(func()) -->1 2

print((func())) -->1

lua可以有可变参数。使用...三个点表示,在函数中用一个叫arg的table表示参数,arg中还有一个域n表示参数的个数。

下面是一个例子:

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function func(...)

-- local arg = {...}

for i,v in ipairs({...}) do

print(i,v)

end

end;

func(0,1,2,3)

打印的结果是:

1 0

2 1

3 2

4 3

函数参数传递时可以使用表的形式,这样就不需要记太多的参数,如下面的例子:

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-->不需要特别创建函数func(new, old)

function func (args)

print(args.new,args.old)

end

var = {new = 1, old = 2}

func(var)

函数实际上也是变量,因此可以有另外一种表达方式,比如下面两种方式:

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function foo(x) return 2 * x end

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foo = function (x) return 2 * x end

它们其实是一样的。第二个foo被称为第一类值函数,将它应用在表中是lua面向对象和包机制的关键。

函数中还可以包含函数,这个内部的函数可以访问包含它的那个函数中的变量(包括参数),下面是一个例子:

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-->定义了一个返回函数的函数

function NewCounter()

local i = 0

return function()

i = i + 1

return i

end

end

c1 = NewCounter() -->c1是被返回的函数,需要注意的是它捕获了NewCounter()中的i变量

print(c1()) -->1

print(c1()) -->2

c2 = NewCounter()

print(c2()) -->1 -->c2是一个新的返回函数,它捕获的还是原来的i,所以打印的是1

这里的内部函数以及它能够访问到的(捕获的)变量,共同构成了称为"闭包(closure)"的概念。

典型的闭包包含两个部分,一个是闭包自己,另一个是工厂(创建闭包的函数)。

lua中的函数是变量,因此它可以是全局变量后者局部变量。作为局部变量的例子,比如说表中的域(像io.read这种,read就是一个局部函数):

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Lib = {} -->定义一个表

Lib.add = function(x, y) return x + y end -->创建两个局部变量

Lib.sub = function(x, y) return x - y end

print(Lib.add(1,1)) -->2

print(Lib.sub(1,1)) -->0

表中的局部函数还有两中形式可以表示:

第二种:

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Lib = {

add = function(x, y) return x + y end, -->分隔符别忘了

sub = function(x, y) return x - y end

} -->定义一个表

print(Lib.add(1,1)) -->2

print(Lib.sub(1,1)) -->0

第三种:

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Lib = {}

function Lib.add(x, y) return x + y end

function Lib.sub(x, y) return x - y end

另外,在函数前面声明local就得到局部函数:

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do

local foo = function(x)

print(x)

end

local function goo(x)

print(x)

end

foo(1)

goo(2)

end

-->foo(1) 报错,访问不到了

-->goo(2) 报错,访问不到了

声明局部函数的时候需要注意递归的情况:

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local func

-->因为有两个地方要声明,如果只在第一个位置,即function前面声明local,

-->后面的func(x - 1)位置就会识别不出来它是局部的,所以去找全局的了,

-->结果没有找到就会报错,所以这里要做前向声明

func = function (x)

if x == 0 then

return 1

else

return x * func(x - 1)

end

end

print(func(3))

另外lua中的函数还支持“正确的尾调用”,它像下面的样子:

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function f(x)

return g(x)

end

在这里g的调用就是尾调用,这种情况下,实际上g返回时不需要返回到调用者f中,所以不需要在栈中保留调用者f的任何信息。而正确的尾调用就是指lua能够使尾调用时确实不使用额外的信息,这相当于一个goto到了另外的函数。

正确的尾调用使得递归可以无限进行而不会导致栈的溢出,当然也不只是在递归中,其它多个函数之间的调用也不需要担心栈溢出。

但是需要注意尾调用的形式,像下面这些就不是尾调用

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function f()

g()

return

end

return g(x) + 1

return x or g(x)

return (g(x))

迭代器和泛型for

lua中的迭代器常用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。

下面是一个例子:

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function IterFactory(t) -->创建迭代器的工厂

local i = 0

local n = #t -->获取表的长度,只对列表形式的有效

return function() -->这个是迭代器

i = i + 1

if i <= n then

return t[i]

end

end

end

aTable = {"one", "two", "three"}

f = IterFactory(aTable)

print(f()) -->one

print(f()) -->two

print(f()) -->three

print(f()) -->不打印

上面的例子其实跟《函数》一章中的闭包例子没有多大的差别。这个主要要讲的是下面这种和泛型for一起使用的情况:

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function IterFactory(t) -->创建迭代器的工厂

local i = 0

local n = #t -->获取表的长度,只对列表形式的有效

return function() -->这个是迭代器

i = i + 1

if i <= n then

return t[i]

end

end

end

aTable = {"one", "two", "three"}

for element in IterFactory(aTable) do

print(element)

end

泛型for的格式是下面这样的:

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for <var-list> in <exp-list> do

<body>

end

其中,var-list的第一个变量称为控制变量,如果它是nil,循环终止;exp-list通常是一个迭代工厂的调用,就像前面的IterFactory(aTable)。

泛型for循环的执行过程如下:

1. 计算in后面表达式的值,这个表达式返回三个值,分别是迭代函数,状态常量和控制变量,如果返回的不够,就用nil来补充。

2. 将状态常量和控制变量作为参数调用迭代函数。(对于for循环,状态常量没有用,仅仅在初始化时获取它的值并传递给迭代函数)

3. 将迭代函数返回的值赋值给变量列表。

4. 如果返回的第一个值是nil,循环结束,否则执行循环体;

5. 回到第二步再次调用迭代函数。

所以说,上面的泛型for可以解释称下面的伪代码:

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do

local _f, _s, _var = exp-list

while true do

local var_1, ..., var_n = _f(_s, _var)

_var = var_1

if _var == nil then

break

end

<block>

end

end



编译/运行/调试

首先介绍chunk的概念:

chunk是一系列的代码。lua执行的每一个块代码,比如一个文件或者交互模式下(命令行下运行lua不加参数,就会进入交互模式)的每一行都是一个chunk。

chunk可以是一个语句(比如:交互模式下的一行,do end内部只有一行的话也算),可以是一系列的语句(比如do end内部,或者for循环内部),还可以是函数。

下面介绍几个函数:

dofile():用来连接外部的chunk,它加载文件并执行它。下面是一个例子:

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dofile("iterator.lua")

这里的"iterator.lua“是放置上一章节例子的文件,通过dofile()就可以运行它的代码。

dofile是lua运行代码的一种原始操作,它只是辅助作用,真正完成功能的是loadfile()函数。

loadfile():它编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为函数,但不执行代码。

注意lua语言也有编译这个动作,虽然它被称为脚本语言,但是lua的编译器是语言运行时的一部分,所以执行编译并生成中间码的动作非常快。

另外,loadfile()不会抛出错误信息而是返回错误码,当发生错误时,loadfile()返回nil和错误信息。

与loadfile()很相似的有一个loadstring():

loadstring():从一个字符串中读入代码并编译成函数。

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f = loadstring("i = 1; print(i)")

f() -->这里才是执行,前面只是生成了函数

或者简写成:

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loadstring("i = 1; print(i)")() -->注意后面的括号

loadstring()和loadfile()一样,不会抛出错误,但是会返回nil和错误信息,下面是一个例子:

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print(loadstring("i i"))

它打印如下的错误信息:

需要注意的一点,loadstring()总是在全局环境下编译字符串,所以它只认全局的变量而看不到局部变量:

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local i = 0

loadstring("print(i)")() -->nil

还有一个跟dofile()类似的函数是require():

require():它用来加载运行库。与dofile的主要区别是以下几点:

1. require()会搜索目录加载文件。

2. require()会判断是否文件已经加载以避免重复加载同一文件。

关于第一个区别:require()搜索的路径采用模式列表的形式,比如如下的形式:

?;?.lua;/usr/local/lua/?/?.lua

在实际的操作中,比如require("helloworld"),则参数代替模式中的?,并搜寻代替后的文件:helloworld;helloworld.lua;/usr/local/lua/helloworld/helloworld.lua

下面是一个例子:

实际上它运行了helloworld.lua文件。
需要注意这里的路径保存在LUA_PATH这个全局变量中,但是它也不一定存在,如果不存在,就用默认的"?;?.lua"。

关于第二个区别:lua中有一个表记录所有已经加载了得文件,但是需要注意表中保存的是文件的虚名,即参数名字。因此如果使用require("helloworld")和require("helloworld.lua"),那么实际上还是会加载两次helloworld.lua文件,而不是一次。

error():结束程序并返回错误信息。下面是一个例子:

assert():接受两个参数,第一个参数如果不为真,就调用error(第二个参数表示的信息)。

pcall():封装可能的错误代码(错误代码被放在函数中,或者包装成一个匿名函数),用来进行错误处理。如果没有错误,返回true和调用函数的返回值,否则返回false加错误信息。

下面是一个例子:

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-->可能出错的代码封装在函数内

function func()

error() -->抛出错误

end

-->pcall调用函数

if pcall(func) then

print("no error")

else

print("error")

end

上述的代码打印error。

不仅是错误信息,当发生错误的时候,所有传递给error()的参数都会被pcall()返回:

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-->可能出错的代码封装在函数内

function func()

error({code = 404}) -->抛出错误

end

-->pcall调用函数

local status, err = pcall(func)

if status == false then

print(err.code)

end

打印结果:404。

协程coroutine

协程跟线程类似,不同的是同一时间可以跑多个线程,但是协程只能有一个在运行。

协程通过协作来完成,lua里面就是resume()和yeild()。

协程需要运行的代码被封装在函数中,通过将函数名传递给create()函数作为参数来创建一个协程,当然也可以直接传递匿名函数当作参数。

下面是一个例子:

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co = coroutine.create(

function ()

print("helloworld")

end

)

print(co) -->thread: 0xxxxx(某个16位地址)

协程有三个状态:挂起态,运行态,停止态。

协程被创建后处于挂起态。也就是说协程并不会自动运行。

通过协程的status()来查看状态:

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co = coroutine.create(

function ()

print("helloworld")

end

)

print(coroutine.status(co)) -->suspended

通过resume()可以使协程进入运行态,之后代码结束就进入了停止态:

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co = coroutine.create(

function ()

print(coroutine.status(co))

end

)

coroutine.resume(co) -->running

print(coroutine.status(co)) -->dead

通过yield()可以将协程挂起:

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co = coroutine.create(

function ()

for i=1,10 do

print("co", i)

coroutine.yield()

end

end

)

coroutine.resume(co)

print(coroutine.status(co)) -->suspended

运行结果如下:

如果之后再运行resume():

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coroutine.resume(co)

coroutine.resume(co)

coroutine.resume(co)

coroutine.resume(co)

运行结果如下:

当调用次数超过10次之后:

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print(coroutine.resume(co))

运行结果如下:

resume()和yield()之间可以传递参数,见下面的示例:

示例一,resume()的参数传递给了协程:

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co = coroutine.create(

function (a, b, c)

print("co", a, b, c)

end

)

coroutine.resume(co, 1, 2, 3) -->resume的参数传递到了协程中

示例二,yield()的参数也将传递给resume():

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co = coroutine.create(

function(a, b)

coroutine.yield(a + b, a - b)

end

)

print(coroutine.resume(co, 20, 10))

运行结果中,true表示resume()运行成功,后面的30和10是yield的参数。

示例三,协程代码返回值也会传递给resume():

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co = coroutine.create(

function(a, b)

return a + b, a - b

end

)

print(coroutine.resume(co, 20, 10))
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标签:  lua Lua基础