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BOM(浏览器对象模型)

2017-08-30 18:31 225 查看

BOM(浏览器对象模型)

一. window

1.定义

  • window是js在浏览器环境中 全局变量
  • 函数就是window的方法
  • 全局变量就是window的属性

    2.属性

  • document
  • location
  • history
  • screen
  • navigator
  • innerWidth 文档区域宽度
  • innerHeight 文档区域高度
  • outerWidth 浏览器窗口宽度
  • outerHeight 浏览器窗口高度

    document.write("window.innerWidth : "+window.innerWidth+"<br>");
    document.write("window.innerHeight : "+window.innerHeight+"<br>");
    
    document.write("window.outerWidth : "+window.outerWidth+"<br>");
    document.write("window.outerHeight : "+window.outerHeight+"<br>");
  • name 窗口的名字

    <script>
    window.name = "xiaoyanyan";
    </script>
  • parent 父窗口

    <buttononclick="window.parent.document.body.style.color='red    '">改变父窗口</button>
  • top 顶层窗口
  • length 子窗口的数量
  • frames 子窗口的集合

    <iframe src="01s.html" frameborder="0"></iframe>
    <iframe src="02.html" frameborder="0"></iframe>

    3.方法

  • alert()警告框
  • confirm() 确认框
  • prompt() 可输入弹框
  • setInterval()
  • clearInterval()
  • setTimeout()
  • clearTimeout()
  • open() 打开新窗口

    <button onclick="window.open('http://www.itxdl.cn')">open</button>//跳转打开新窗口
    <button onclick="window.open('http://www.itxdl.cn', 'xiaoyanyan')">本窗口open</button>//在本窗口打开窗口
    <button onclick="window.open('01s.html', '', 'width=400,height=400')">opend对打开的窗口设置</button>//在本窗口打开一个小窗口
  • close () 关闭窗口
  • print() 打印

    <button onclick="window.print()">打印</button>
  • scrollBy() 按照指定像素滚动内容
  • scrollTo() 把内容滚动到指定位置

    <div class="topBar" onclick="gotoTop()">
    TOP
    </div>
    
    <script>
    function gotoTop(){
    //获取滚动条滚动的距离
    var top = document.body.scrollTop;
    
    if (top === 0) {
    return;
    }
    
    //window.scrollTo(0, 0);
    window.scrollBy(0, -200);
    
    setTimeout(gotoTop, 50);
    }
    </script>
  • moveBy() 可相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素。 仅IE
  • moveTo() 把窗口的左上角移动到一个指定的坐标。 仅IE
  • resizeBy() 按照指定的像素调整窗口的大小。 仅IE
  • resizeTo() 把窗口的大小调整到指定的宽度和高度。 仅IE

    二. location (地址位置)

    1.属性

  • href 完整的url
  • protocol 协议
  • hostname 主机名
  • port 端口号
  • host 主机名和端口号
  • pathname 文件路径
  • search 查询部分
  • hash 锚点部分

    document.write("href: "+location.href+"<br>");
    document.write("协议:"+location.protocol+"<br>");
    document.write("主机名:"+location.hostname+"<br>");
    document.write("端口名:"+location.port+"<br>");
    document.write("主机名+端口号:"+location.host+"<br>");
    document.write("锚的部分:"+location.hash+"<br>");
    document.write("查询部分:"+location.search+"<br>");
    document.write("路径部分:"+location.pathname+"<br>");

    2.方法

  • reload() 重新加载当前文档
  • assign() 加载新的文档
  • replace() 用新的文档替换当前文档

    <button onclick="location.reload()">reload</button>
    <button onclick="location.assign('02.html')">assign</button>
    <button onclick="location.replace('01s.html')">replace</button>

    三.history (历史记录)

    1.属性

  • length 历史记录的数量

    2.方法

  • back() 回退一步
  • forward() 前进一步
  • go(n) 前进/后退n步

    <button onclick="history.back()">后退一步</button>
    <button onclick="history.go(-1)">后退一步</button>
    <button onclick="history.go(-3)">后退三步</button>
    <button onclick="history.forward()">前进一步</button>
    <button onclick="history.go(2)">前进二步</button>

    四.screen(屏幕)

    1.属性

  • width 屏幕宽度
  • height 屏幕高度

    <script>
    document.write("屏幕宽度:"+screen.width+"<br>");
    document.write("屏幕高度:"+screen.height+"<br>");
    </script>

    五.navigator(导航)

    1.属性

  • userAgent 平台,浏览器相关的信息
  • platform 平台
  • appName 返回浏览器的名称
  • appVersion 返回浏览器的平台和版本信息
  • userAgent 返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值
  • onLine 返回指明系统是否处于脱机模式的布尔值
  • appCodeName 返回浏览器的代码名
  • cookieEnabled 返回指明浏览器中是否启用 cookie 的布尔值

    console.log("appCodeName: "+navigator.appCodeName);
    // appCodeName 返回浏览器的代码名
    console.log("userAgent "+ navigator.userAgent);//userAgent  返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
    console.log("appCodeName: "+navigator.appName);
    // appName返回浏览器的名称
    console.log("appVersion: "+navigator.appVersion);
    //appVersion    返回浏览器的平台和版本信息
    console.log("platform: "+navigator.platform);
    //platform  返回运行浏览器的操作系统平台

    补充

    浏览器内核

  • 内核应该包含渲染引擎/JS引擎
  • 渲染引擎负责渲染HTML和CSS,JS引擎负责运行JS
  • 现在提到浏览器内核也可以单指渲染引擎

常见的浏览器内核

  • webkit (chrom safari)
  • blink (webkit的改型,chrome,opera)
  • trident IE
  • Gecko Firfox
  • Kestrel 老欧朋

URL URI 区别

  • URI 标准 中包含 URN 和 URL
  • URI: 统一资源标示符
  • URN:统一资源命名符
  • URL: 统一资源定位符
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