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Unity用鼠标控制物体移动

2017-08-26 10:44 706 查看
//目标点
public GameObject target;
//获取agent
private NavMeshAgent agent;

// Use this for initialization
void Start () {
//获取NavMeshAgent组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
//射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线检测的信息
RaycastHit hit;

//第四个参数是一个表示二进制位的数  比如第四个参数为5的时候  只有第0层和第2层可以别检测 因为5的二进制码是  101
if (Physics.Raycast(ray,out hit,100,5))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
agent.SetDestination(new Vector3(hit.point.x,agent.transform.position.y,hit.point.z));
}
}
}


地形障碍物需要烘焙才能运动绕行

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标签:  鼠标 unity