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设计模式(20) 访问者模式(简单入门 行为模式)(转载)

2017-08-22 16:52 531 查看
设计图和源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/DesignModel

这一篇文章转载来自http://blog.csdn.net/yuanlong_zheng/article/details/7584862

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访问者模式

定义

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Vistor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.

通用类图:



角色说明:

Visitor——抽象访问者:

抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。

ConcreteVisitor——具体访问者:

它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情。

Element——抽象元素:

接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。

ConcreteElement——具体元素:

实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成一种模式了。

ObjectStructure——结构对象:

元素产生者,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中,一般很少抽象出这个角色。

一个更易懂的类图:



访问者模式的优点:

符合单一职责原则:具体元素角色负责数据的加载,而Visitor类则负责报表的展现,两个不同的职责非常明确地分离开来,各自演绎变化;

优秀的扩展性:数据不同的展示,直接在Vistor中增加方法实现

灵活性高:对于不同的数据实体,不需要instanceof判断。

访问者模式的缺点:

具体元素对访问者公布细节:违背了最少知识原则。

具体元素变更比较困难:增、删、改都会导致Visitor的修改。

违背了依赖倒置原则:访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,扩展比较困难。

访问者模式的使用场景:

一个对象结构包含很多类对象,他们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就是迭代器模式已经不能胜任的情况。

需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免这些操作“污染”这些对象的类。

访问者模式的注意事项:

暂无。

访问者模式的例子:

源码一:测试单分派

public interface Role {
// 演员要扮演的角色
}

public class IdiotRole implements Role {
// 一个弱智角色
}

public class KungFuRole implements Role {
// 武功天子第一的角色
}

public abstract class AbsActor {
// 演员都能够演一个角色
public void act(Role role) {
System.out.println("演员可以扮演任何角色");
}

// 可以演功夫戏
public void act(KungFuRole role) {
System.out.println("演员都可以演功夫角色");
}
}

public class YoungActor extends AbsActor {
// 年轻演员最喜欢演功夫戏
public void act(KungFuRole role) {
System.out.println("最喜欢演功夫角色");
}
}

public class OldActor extends AbsActor {
// 不演功夫角色
public void act(KungFuRole role) {
System.out.println("年龄大了,不能演功夫角色");
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个演员
AbsActor actor = new OldActor();
// 定义一个角色
Role role = new KungFuRole();
// 开始演戏
actor.act(role);
actor.act(new KungFuRole());
}
}


源码二:实现双分派:(更改下列代码):

public interface Role {
// 演员要扮演的角色
public void accept(AbsActor actor);
}

public class KungFuRole implements Role {
// 武功天子第一的角色
public void accept(AbsActor actor) {
actor.act(this);
}
}

public class IdiotRole implements Role {
// 一个弱智角色,然谁来扮演
public void accept(AbsActor actor) {
actor.act(this);
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个演员
AbsActor actor = new OldActor();
// 定义一个角色
Role role = new KungFuRole();
// 开始演戏
role.accept(actor);
}
}
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标签:  设计模式
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