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[转载野猪的一篇文章] 设计模式--简单工厂模式在unity3d里面的使用

2015-02-12 10:44 766 查看
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。

在这个工厂模式家族中有3种形态:

简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做Simple Factory。

工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做Factory Method。

抽象工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做Abstract Factory。

现在我们知道了工厂家族在GoF23里面的几个队员叫什么名字,但是还不熟悉怎么使用他。不要着急,现在我们就开始学习如何使用他们。在工厂家族中简单工厂模式是这3种形态里面最简单最直接的一种。我们就先从他下手,然后在逐步的了解工厂方法模式、抽象工厂模式的使用。

相对于OOP来说,每种设计模式都是一套武功心法,而每套心法对应的武功套路就是模式的具体使用的方式。

修炼简单工厂模式的心法如下:

1)工厂类角色Creator:工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

2)抽象产品角色Product:定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

3)具体产品角色ConcreteProduct:定义工厂具体加工出的对象。

修炼简单工厂模式的武功套路如下:



(备注:上面是简单工厂模式demo里的定向关系图文档的截图!)

修炼心法与武功套路的对应:

1) 工厂类角色Creator对应武功套路里面的ResourceSimpleFactory。

2) 抽象产品角色Product对应武功套路里面的ResourceManager。

3) 具体产品角色ConcreteProduct对应武功套路里面的UIResourceManager和AudioResourceManager。

上面描述了简单工厂模式的修炼心法和武功套路。下面就给出具体的套路细节。

建议:看下面代码之前,自己先动手练习下为好。

工厂类角色:

using unityEngine;

using System.Collections;

namespace SimpleFactory

{

/// <summary>

/// 简单资源工厂类,负责创建UI,Audio等管理器的实例。

/// </summary>

public class ResouceSimpleFactory

{

// 方式一

public ResouceManager CreateManager(string type)

{

if (type == "UI")

{

return new UIResouceManager();

}

else if (type == "Audio")

{

return new AudioResourceManager();

}

else

{

return null;

}

}

//方式二

public ResouceManager CreateManager(ResourceEnum re)

{

switch (re)

{

case ResourceEnum.UIResource:

return new UIResouceManager();

case ResourceEnum.AudioResouce:

return new AudioResourceManager();

default:

return null;

}

}

}

}

抽象产品类:

using UnityEngine;

using System.Collections;

namespace SimpleFactory

{

/// <summary>

/// 资源管理器基类,抽象产品

/// </summary>

public abstract class ResouceManager

{

public abstract void LoadConfig(string path);

public abstract void LoadAsset(string name);

public abstract void UnLoadResource(bool status);

}

}

具体产品类:

具体产品AudioResourceManager:

using UnityEngine;

using System.Collections;

namespace SimpleFactory

{

/// <summary>

/// Audio资源管理器,抽象产品的具体产品

/// </summary>

public class AudioResourceManager : ResouceManager

{

public override void LoadConfig(string path)

{

Debug.Log("加载和音乐有关的配置文件");

}

public override void LoadAsset(string name)

{

Debug.Log("加载音乐文件");

}

public override void UnLoadResource(bool status)

{

Debug.Log("卸载加载的音乐文件");

}

}

}

具体产品UIResourceManager:

using UnityEngine;

using System.Collections;

namespace SimpleFactory

{

/// <summary>

/// UI资源管理器,抽象产品的具体产品

/// </summary>

public class UIResouceManager : ResouceManager

{

public override void LoadConfig(string path)

{

Debug.Log("加载UI的配置文件");

}

public override void LoadAsset(string name)

{

Debug.Log("加载UI里面的资源");

}

public override void UnLoadResource(bool status)

{

Debug.Log("卸载加载的UI资源");

}

}

}

资源类型枚举类:

using UnityEngine;

using System.Collections;

namespace SimpleFactory

{

/// <summary>

/// 定义资源枚举类型

/// </summary>

public enum ResourceEnum

{

None,

UIResource,

AudioResouce

}

}

客户端测试类:

using UnityEngine;

using System.Collections;

namespace SimpleFactory

{

/// <summary>

/// 使用资源管理器的客户端

/// </summary>

public class ResouceSimpleFactoryClient : MonoBehaviour

{

ResouceSimpleFactory rf;

public void Start()

{

rf = new ResouceSimpleFactory();

}

public void OnGUI()

{

if (GUILayout.Button("UI管理器"))

{

UIResouceManager ui = rf.CreateManager("UI") as UIResouceManager;

ui.LoadConfig("http:.......");

ui.LoadAsset("蛮牛");

ui.UnLoadResource(false);

}

if (GUILayout.Button("Audio管理器"))

{

AudioResourceManager am = rf.CreateManager("Audio") as AudioResourceManager;

am.LoadConfig("http:.....");

am.LoadAsset("蛮牛");

am.UnLoadResource(false);

}

}

}

}

搞懂了上面的武功心法和武功套路,你也就领悟了简单工厂模式。

每种武功都有他的优缺点,例如七伤拳,你懂得。那么简单工厂模式的优缺点是什么呢?接着往下看,你就明白了。

简单工厂模式优缺点:

优点:

工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:

1) 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

2) 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

3) 简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

在这里野猪先给大家提一个醒,GoF23设计模式里面的每种模式都是针对某类特定问题的解决策略。So,没有什么设计模式是完美的!

好了,简单工厂模式就讲到这里。敬请期待如何修炼工厂方法模式。

Tips:告诉大家一个小秘密,简单工厂模式实际上不是GoF23设计模式的一员哦!
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