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c原生实现二叉树的构建和 非递归遍历二叉树的方法

2017-08-21 00:29 375 查看
// BTree_goThrough.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

/*
知识储备:
1.内存分配方式
内存分配方式有三种:
[1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
[2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
[3]从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
2.程序的内存空间
一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域,如下图所示。
代码区(code area)
程序内存空间
全局数据区(data area)
堆区(heap area)
栈区(stack area)
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分,
1、栈区(stack)   由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)    一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后有系统释放
4、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
下面给出例子程序,
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main() {
int b; //栈
char s[] = /"abc/"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = /"123456/"; //123456//0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//分配得来得和字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, /"123456/"); //123456//0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的/"123456/"优化成一个地方。
}
3.堆与栈的比较
3.1申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符。
如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
3.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3.4申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
3.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
3.6存取效率的比较
char s1[] = /"a/";
char *s2 = /"b/";
a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如:
int main(){
char a = 1;
char c[] = /"1234567890/";
char *p =/"1234567890/";
a = c[1];
a = p[1];
return 0;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
3.7小结
堆和栈的主要区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。
4.new/delete与malloc/free比较
从C++角度上说,使用new分配堆空间可以调用类的构造函数,而malloc()函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个unsigned long类型。同样,delete在释放堆空间之前会调用析构函数,而free函数则不会。
class Time{
public:
Time(int,int,int,string);
~Time(){
cout<</"call Time/'s destructor by:/"<<name<<endl;
}
private:
int hour;
int min;
int sec;
string name;
};
Time::Time(int h,int m,int s,string n){
hour=h;
min=m;
sec=s;
name=n;
cout<</"call Time/'s constructor by:/"<<name<<endl;
}
int main(){
Time *t1;
t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
free(t1);
Time *
ea3d
t2;
t2=new Time(0,0,0,/"t2/");
delete t2;
system(/"PAUSE/");
return EXIT_SUCCESS;
}
结果:
call Time/'s constructor by:t2
call Time/'s destructor by:t2
从结果可以看出,使用new/delete可以调用对象的构造函数与析构函数,并且示例中调用的是一个非默认构造函数。但在堆上分配对象数组时,只能调用默认构造函数,不能调用其他任何构造函数。
*/

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define LCOUNTS 1000
typedef struct BTreeNode//叶子结点结构体
{
int data;//数据
int number;//位置编号 在数组中的索引
BTreeNode * lchild;//左节点
BTreeNode * rchild;//右节点
}BTreeNode, * BTreeNodeP;

typedef struct BTree//二叉树结构体
{
BTreeNodeP bTreeNodes[LCOUNTS] ;
int nCount;
}BTree,* BTreeP;

int * LRM(BTreeP bTreeP)//左子树 右子树 中节点
{
printf("\n");
int * go_through_array = (int *)malloc(sizeof(int)*bTreeP->nCount);
BTreeNodeP root = bTreeP->bTreeNodes[0];
if (root == NULL)
{
printf("The BTree hasn't created!");

}
int * SS = (int *)malloc(sizeof(int)*bTreeP->nCount*2);
//实质为一个二维数组 0---bTreeP->nCount-1存的是节点编号  bTreeP->nCount----- bTreeP->nCount*2-1
for (int i = 0; i < bTreeP->nCount*2; i++)//初始化SS栈
{
SS[i] = 0;
}
BTreeNodeP p = root;
int top = 0;
while (!(p == NULL&&top == 0))//p指向NULL 且栈为空就退出
{
while (true)//这个while时入栈的过程
{
if (p == NULL)
{
break;
}
if (SS[bTreeP->nCount+p->number] > 0)//检验节点是否被遍历过
{
break;
}
SS[top++] = p->number;
SS[bTreeP->nCount + p->number]++;
p = p->lchild;
}

if (top == 0)//入栈过程结束 还是top==0,说明 p指向NULL 且栈为空
{
printf("LRM遍历完成");
break;
}
p = bTreeP->bTreeNodes[SS[--top]];
if (SS[bTreeP->nCount + p->number] == 2)
//等于2说明这个节点是遍历右子树时入栈的,到这里此节点的右子树已经遍历完,该此节点输出了
{
printf("%d  ", p->data);
}
else
{
if (p->rchild == NULL)
{
printf("%d  ", p->data);
//go_through_array[]
}
else
{
SS[top++] = p->number;
SS[bTreeP->nCount + p->number]++;
p = p->rchild;
}
}

}
return 0;

}
int * MLR(BTreeP bTreeP)// 中节点 左子树 右子树
{
printf("\n");
int * go_through_array = (int *)malloc(sizeof(int)*bTreeP->nCount);
BTreeNodeP root = bTreeP->bTreeNodes[0];
if (root == NULL)
{
printf("The BTree hasn't created!");

}
int * SS = (int *)malloc(sizeof(int)*bTreeP->nCount * 2);
//实质为一个二维数组 0---bTreeP->nCount-1存的是节点编号  bTreeP->nCount----- bTreeP->nCount*2-1
for (int i = 0; i < bTreeP->nCount * 2; i++)//初始化SS栈
{
SS[i] = 0;
}
BTreeNodeP p = root;
int top = 0;
while (!(p == NULL&&top == 0))//p指向NULL 且栈为空就退出
{
while (true)//这个while时入栈的过程
{
if (p == NULL)
{
break;
}
if (SS[bTreeP->nCount + p->number] > 0)//检验节点是否被遍历过
{
break;
}
printf("%d  ", p->data);//入栈时输出
SS[top++] = p->number;
SS[bTreeP->nCount + p->number]++;
p = p->lchild;
}

if (top == 0)//入栈过程结束 还是top==0,说明 p指向NULL 且栈为空
{
printf("MLR遍历完成");
break;
}
p = bTreeP->bTreeNodes[SS[--top]];
/*if (SS[bTreeP->nCount + p->number] == 2)
{
printf("%d  ", p->data);
}
else
{*/
if (p->rchild == NULL)
{
//printf("%d    ", p->data);
//go_through_array[]
continue;
}
else
{
//SS[top++] = p->number;
//SS[bTreeP->nCount + p->number]++;
p = p->rchild;
}
/*}*/

}
return 0;
}
int * LMR(BTreeP bTreeP)//左子树 中节点 右子树
{
printf("\n");
int * go_through_array = (int *)malloc(sizeof(int)*bTreeP->nCount);
BTreeNodeP root = bTreeP->bTreeNodes[0];
if (root == NULL)
{
printf("The BTree hasn't created!");

}
int * SS = (int *)malloc(sizeof(int)*bTreeP->nCount * 2);
//实质为一个二维数组 0---bTreeP->nCount-1存的是节点编号  bTreeP->nCount----- bTreeP->nCount*2-1
for (int i = 0; i < bTreeP->nCount * 2; i++)//初始化SS栈
{
SS[i] = 0;
}
BTreeNodeP p = root;
int top = 0;
while (!(p == NULL&&top == 0))//p指向NULL 且栈为空就退出
{
while (true)//这个while时入栈的过程
{
if (p == NULL)
{
break;
}
if (SS[bTreeP->nCount + p->number] > 0)//检验节点是否被遍历过
{
break;
}
SS[top++] = p->number;
SS[bTreeP->nCount + p->number]++;
p = p->lchild;
}

if (top == 0)//入栈过程结束 还是top==0,说明 p指向NULL 且栈为空
{
printf("LMR遍历完成");
break;
}
p = bTreeP->bTreeNodes[SS[--top]];
printf("%d  ", p->data);//出栈时输出
/*if (SS[bTreeP->nCount + p->number] == 2)
{
printf("%d  ", p->data);
}
else
{*/
if (p->rchild == NULL)
{
//printf("%d    ", p->data);
//go_through_array[]
continue;
}
else
{
//SS[top++] = p->number;
//SS[bTreeP->nCount + p->number]++;
p = p->rchild;
}
/*}*/

}
return 0;
}

int addBtreeNode(int data,BTreeP bTreeP)//返回当前的叶子数
{

/*
BTreeNode newBTreeNode;
BTreeNodeP newBTreeNodeP = &newBTreeNode;
这种是分配了栈内存,等待函数返回时这个结构体在栈空间中回收,栈顶esp 栈底edp返回上层函数位置
即这块BTreeNode 内存 失效 ,放在BTree 数组中的指针所指向的内存就会失效,导致下一次在栈空间调用下一个函数时这块栈内存会被覆盖
所以得用malloc分配一块堆内存
*/
BTreeNodeP newBTreeNodeP = (BTreeNodeP)malloc(sizeof(BTreeNode));
newBTreeNodeP->data = data;
newBTreeNodeP->number = bTreeP->nCount;//编号
newBTreeNodeP->lchild = NULL;
newBTreeNodeP->rchild = NULL;
bTreeP->bTreeNodes[bTreeP->nCount] = newBTreeNodeP;//添加进Nodes数组

//确定父节点
if (bTreeP->nCount != 0)//不是根节点,就要确定父节点
{
int fatherNum = (bTreeP->nCount + 1) / 2 - 1;
if ((bTreeP->nCount + 1) % 2 == 0)
{
bTreeP->bTreeNodes[fatherNum]->lchild = newBTreeNodeP;

}
else
{
bTreeP->bTreeNodes[fatherNum]->rchild = newBTreeNodeP;
}

}
bTreeP->nCount++;

return bTreeP->nCount;

}
int BTreeConstructor(int * datas,int n, BTreeP bTreeP)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
addBtreeNode(datas[i], bTreeP);
}
return bTreeP->nCount;
}

int main()
{
int datas[10] = {1,3,4,5,6,10,2,9,4,1};
BTreeP bTreeP= (BTreeP)malloc(sizeof(BTree));
bTreeP->nCount = 0;
bTreeP->bTreeNodes[0] = NULL;
int nCount=BTreeConstructor(datas, 10, bTreeP);
for (int i = 0; i < bTreeP->nCount; i++)
{
printf("%d  ", bTreeP->bTreeNodes[i]->data);
}
LRM(bTreeP);
MLR(bTreeP);
LMR(bTreeP);
system("pause");

return 0;
}
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