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Unity基本操作认识

2017-08-19 20:34 232 查看
当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个游戏对象

设置游戏对象名字

gameObject.name = "Blanrey";


设置游戏对象的tag值

gameObject.tag = "Tag01";


设置游戏对象所在的层

gameObject.layer = 7


将游戏对象的层转化成字符串

GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);


改变游戏对象的生成位置

capsule.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);


接收外部输入游戏对象

public class GameObjectTest : MonoBehaviour {
//接收对象
public GameObject obj;
// Use this for initialization
void Start () {

}
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