策略模式:代替if-else-if
2017-08-18 16:05
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1、策略模式
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。2、UML
通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:
抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;
具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;
场景(Context):持有抽象策略类的引用。
3、适用场景
几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况。有几种相似的行为,或者说算法,客户端需要动态地决定使用哪一种,那么可以使用策略模式,将这些算法封装起来供客户端调用。
4、模式评价
优点:①可以动态的改变对象的行为
缺点:
①客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
②策略模式将造成产生很多策略类
策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关 闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修 改是关闭的。
注:“开放-封闭”原则是针对客户端而言的,是指当调用者/用户使用了一个类库之后,如果类库的功能要增强的时候,客户端代码应该是不需要做任何修改的,这就体现了“封闭修改”的原则,也就是“封闭修改”是针对客户端而言的,被调用的类库中仍然可能有部分代码需要修改,这是允许的。
5、”你还在用if else吗?”
策略模式在程序设计中也很常用,在这篇博客里有篇文章叫 “你还在用if else吗?”“http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。
需求如下:
某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且 同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描 述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低 的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:
①网银充值->8.5折;
②商户充值->9.0折;
③手机充值->不优惠;
④点卡充值->额外收取1%费用。
对于一个新手的代码如下:
package strategy; public class Example { public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){ if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){ return charge*0.85; }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){ return charge*0.90; }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){ return charge; }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){ return charge+charge*0.01; }else{ return null; } } }
可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:
实例代码如下:
Java代码
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public interface Strategy { public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ); }
Java代码
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public class EBankStrategy implements Strategy{ @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { return charge*0.85; } }
Java代码
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public class BusiAcctStrategy implements Strategy{ @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { return charge*0.90; } }
Java代码
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public class MobileStrategy implements Strategy { @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { return charge; } }
Java代码
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public class CardStrategy implements Strategy{ @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { return charge+charge*0.01; } }
Java代码
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public class Context { private Strategy strategy; public Double calRecharge(Double charge, Integer type) { strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type); return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type)); } public Strategy getStrategy() { return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } }
Java代码
package strategy.strategy; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import strategy.RechargeTypeEnum; public class StrategyFactory { private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory(); private StrategyFactory(){ } private static Map strategyMap = new HashMap<>(); static{ strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy()); strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy()); strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy()); strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy()); } public Strategy creator(Integer type){ return strategyMap.get(type); } public static StrategyFactory getInstance(){ return factory; } }
Java代码
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); // 网银充值100 需要付多少 Double money = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.E_BANK.value()); System.out.println(money); // 商户账户充值100 需要付多少 Double money2 = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value()); System.out.println(money2); // 手机充值100 需要付多少 Double money3 = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.MOBILE.value()); System.out.println(money3); // 充值卡充值100 需要付多少 Double money4 = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value()); System.out.println(money4); } }
运行结果:
85.0 90.0 100.0 101.0
从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if- else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略, 而且需要知道选择具体策略的条件。
参考自原文:http://alaric.iteye.com/blog/1920714
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