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设计模式-策略模式Strategy以及消灭if else

2017-08-01 11:55 423 查看

概述

  如果在开发过程中,出现大量的if else或者switch case 语句,如果这些语句块中的代码并不是包含业务逻辑,只是单纯的分流方法,那么,每一个语句块中都是一个算法或者叫策略。

背景

  比如在最近项目中遇到的问题。一个二维码字符串解析的方法:

    微信的二维码扫描结果包含“WeChat”,解析规则是拿着文本到微信服务器解析,返回解析对象。

    支付宝二维码扫描结果包含“Alipay”,解析规则是使用“->”分割字符串得到解析对象。

  最简单快速的代码就是直接if else判断:

  

1         /// <summary>
2         /// 解析方法
3         /// </summary>
4         /// <param name="text">扫描得到的文本</param>
5         public void AnalysisAction(string text)
6         {
7             //微信解析方法
8             if (text.Contains("WeChat"))
9             {
10                 //拿着text到微信服务器解析,返回解析对象。
11             }
12             //支付宝解析方法
13             else if (text.Contains("Alipay"))
14             {
15                 //使用->分割,得到解析对象。
16             }
17         }


问题

  当然使用这种方式是可以的,但是如果以后又加入一种扫码解析方法:

  中国联通二维码扫描文本中包含“Unicom”,解析规则为以“:”分割,得到解析对象。

  那么你就要继续添加else if(text.Contains("Unicom"))。每次增加一个新的扫描解析规则,你都要去增加else if判断,这种是面向过程的体验,属于硬编码。这也违反了面向对象的开闭原则。

改进(抽象)

  我们可以使用策略模式来改进代码。义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

  抽象出一个扫描解析接口,定义一个解析方法。然后分别定义微信和支付宝的解析方法集成接口。

  策略模式的uml图如下:

public class StrategyContext3
{
private readonly IList<IStrategy> strategyList = new List<IStrategy>();
/// <summary>
/// 将所有策略都方法
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
public StrategyContext3(string text)
{
//查询程序集
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
//找出继承扫描策略接口的类
IEnumerable<Type> types = assembly.GetTypes().Where(c => c.GetInterface("IStrategy") != null);
foreach (var t in types)
{
object[] parameters = new object[1];
parameters[0] = text;
//创建类的实例
strategyList.Add((IStrategy)Activator.CreateInstance(t, parameters));
}
}
/// <summary>
/// 调用具体的策略类实现扫码解析方法
/// </summary>
public void AnalysisAction()
{
foreach (var item in strategyList)
{
if (item.Analysisable)//判断当前策略类是否可以处理
item.AnalysisAction();
}
}
}


context

应用场景

1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

总结

  优点:策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。

  缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。 这也就是我们所说的if else并没有真正的被消灭。

  改进:我们可以将决定使用哪种策略的权利放到策略类本身中,让策略自己决定到底是不是用我自己的方法。从而实现消灭if else。

     可以通过反射,反射出所有的策略。这样比较符合开闭原则。
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