Java设计模式-策略设计模式
2017-08-08 17:04
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1、策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则 :
封装变化的概念
编程中使用接口,而不是对接口的实现
2、策略模式的定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换,
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
3、策略模式的好处
策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换 的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性
4、策略模式的组成
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现 。
具体策略角色:包装了相关的算法和行为 。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
5、策略模式的编写步骤
对策略对象定义一个公共接口。
编写策略类,该类实现了上面的公共接口
在使用策略对象的类(环境角色)中保存一个对策略对 象的引用。
在使用策略对象的类中,实现对策略对象 的set和get方法(注入)或者使用构造方法完 成赋值
6、案列:
package cn.org.kingdom.strategy;
//编写一个抽象策略角色
interface Strategy {
public int calculate(int a, int b);
}
//编写一个具体策略角色
class SubStrategy implements Strategy{
public int calculate(int a, int b) {
return a-b;
}
}
class AddStrategy implements Strategy{
public int calculate(int a, int b) {
return a+b;
}
}
class DevideStrategy implements Strategy{
public int calculate(int a, int b) {
return a/b;
}
}
//编写环境类
class StrategyEnvironment{
private Strategy strategy;
public StrategyEnvironment() {
super();
}
public StrategyEnvironment(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void calc (int a,int b) {
System.out.println(strategy.calculate(a, b));
}
}
//编写测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
StrategyEnvironment e = new StrategyEnvironment(new AddStrategy());
e.calc(1, 2);
e.setStrategy(new SubStrategy());
e.calc(1, 2);
}
}
假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。
根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:
算法一:对初级会员没有折扣。
算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
使用策略模式来实现的结构图如下:
策略模式仅仅封装算法,提供新的算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方法,策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。
策略模式的重心
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
算法的平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
运行时策略的唯一性
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
公有的行为
经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。
这其实也是典型的将代码向继承等级结构的上方集中的标准做法。
(1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
(2)使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
(2)由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。
封装变化的概念
编程中使用接口,而不是对接口的实现
2、策略模式的定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换,
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
3、策略模式的好处
策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换 的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性
4、策略模式的组成
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现 。
具体策略角色:包装了相关的算法和行为 。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
5、策略模式的编写步骤
对策略对象定义一个公共接口。
编写策略类,该类实现了上面的公共接口
在使用策略对象的类(环境角色)中保存一个对策略对 象的引用。
在使用策略对象的类中,实现对策略对象 的set和get方法(注入)或者使用构造方法完 成赋值
6、案列:
package cn.org.kingdom.strategy;
//编写一个抽象策略角色
interface Strategy {
public int calculate(int a, int b);
}
//编写一个具体策略角色
class SubStrategy implements Strategy{
public int calculate(int a, int b) {
return a-b;
}
}
class AddStrategy implements Strategy{
public int calculate(int a, int b) {
return a+b;
}
}
class DevideStrategy implements Strategy{
public int calculate(int a, int b) {
return a/b;
}
}
//编写环境类
class StrategyEnvironment{
private Strategy strategy;
public StrategyEnvironment() {
super();
}
public StrategyEnvironment(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void calc (int a,int b) {
System.out.println(strategy.calculate(a, b));
}
}
//编写测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
StrategyEnvironment e = new StrategyEnvironment(new AddStrategy());
e.calc(1, 2);
e.setStrategy(new SubStrategy());
e.calc(1, 2);
}
}
使用场景
假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:
算法一:对初级会员没有折扣。
算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
使用策略模式来实现的结构图如下:
策略模式仅仅封装算法,提供新的算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方法,策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。
认识策略模式
策略模式的重心策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
算法的平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
运行时策略的唯一性
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
公有的行为
经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。
这其实也是典型的将代码向继承等级结构的上方集中的标准做法。
策略模式的优
4000
点
(1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。(2)使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
策略模式的缺点
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。(2)由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。
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