Java设计模式_(行为型)_策略模式
2017-10-13 14:41
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策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
策略模式的优点有:策略模式提供了管理相关的算法族的办法、策略模式提供了可以替换继承关系的办法、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
相关角色
策略模式涉及到三个角色:
1、环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
3、具体策略实现(RealStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
具体实现
相关代码
1、策略接口类
//策略接口类
public interface Strategy {
// 策略处理方法
public void handle();
}
2、策略具体实现类//具体策略实现A
public class RealStrategyA implements Strategy {
@Override
public void handle() {
System.out.println("策略A开始执行...");
}
}
//具体策略实现B
public class RealStrategyB implements Strategy {
@Override
public void handle() {
System.out.println("策略B开始执行...");
}
}
//具体策略实现C
public class RealStrategyC implements Strategy {
@Override
public void handle() {
System.out.println("策略C开始执行...");
}
}
3、环境角色类//环境角色类
public class Context {
// 引用策略
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
// 执行请求
public void request() {
this.strategy.handle();
}
}
4、客户端Client测试public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 选择并创建需要使用的策略对象
Strategy strategyA = new RealStrategyA();
// 创建环境角色
Context context = new Context(strategyA);
// 执行请求
context.request();
}
}
以上代码简单的实现了策略模式,运行输出:
策略A开始执行...
从上面的示例可以看出,策略模式仅仅封装算法,策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。
应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
策略模式的优点有:策略模式提供了管理相关的算法族的办法、策略模式提供了可以替换继承关系的办法、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
相关角色
策略模式涉及到三个角色:
1、环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
3、具体策略实现(RealStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
具体实现
相关代码
1、策略接口类
//策略接口类
public interface Strategy {
// 策略处理方法
public void handle();
}
2、策略具体实现类//具体策略实现A
public class RealStrategyA implements Strategy {
@Override
public void handle() {
System.out.println("策略A开始执行...");
}
}
//具体策略实现B
public class RealStrategyB implements Strategy {
@Override
public void handle() {
System.out.println("策略B开始执行...");
}
}
//具体策略实现C
public class RealStrategyC implements Strategy {
@Override
public void handle() {
System.out.println("策略C开始执行...");
}
}
3、环境角色类//环境角色类
public class Context {
// 引用策略
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
// 执行请求
public void request() {
this.strategy.handle();
}
}
4、客户端Client测试public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 选择并创建需要使用的策略对象
Strategy strategyA = new RealStrategyA();
// 创建环境角色
Context context = new Context(strategyA);
// 执行请求
context.request();
}
}
以上代码简单的实现了策略模式,运行输出:
策略A开始执行...
从上面的示例可以看出,策略模式仅仅封装算法,策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。
应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
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