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关于AssetBundle打包的编辑器扩展

2017-08-07 11:00 369 查看
1.public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);
2.public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath,
AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);
3.对第一种方式的优化,可以根据在Hierarchy中选择指定的对象进行打包
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