在发送ajax请求时加时间戳或者随机数去除js缓存
2017-07-26 09:24
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javascript里Ajax提交成功后发现页面并没有按计划跳转,找了原因才知道没有加时间戳去除js缓存。在网上查了资料后在跳转的路径后加time=new Data().getTime(),就ok了。
在发送ajax请求的时候,为了保证每次的都与服务器交互,就要传递一个参数每次都不一样,这里就用了时间戳
大家在系统开发中都可能会在js中用到ajax或者dwr,因为IE的缓存,使得我们在填入相同的值的时候总是使用IE缓存,为了解决这个问题一般可以用一下方法:
1:在ajax或者dwr提交的url后面加时间戳。
例如
http_request.onreadystatechange = funcName(函数名);
http_request.open(“GET”, url, true);
比如url是test .jsp
那么我们在它后面加上?time=new Date();
即url=test.jsp?time=new Date();
2 :在url后面加一个随机数。
。。。。。。。。。
url=test.jsp?number=Math.random();
只要js认为链接不一样就会再次取新的内容。
时间戳应该是比随机数更随机的数,保证了每次不一样。 <script type=”text/JavaScript”></script>
PS:好像就只有IE有问题,我在FIreFox什么问题都没有
那么获取时间戳的方法是什么样子呢?下面我在网上查了资料,代码如下;
javascript 获取当前时间戳:
第一种方法:
var timestamp = Date.parse(new Date());
结果:1280977330000
第二种方法:
var timestamp = (new Date()).valueOf();
结果:1280977330748
第三种方法:
var timestamp=new Date().getTime();
结果:1280977330748
第一种:获取的时间戳是把毫秒改成000显示,
第二种和第三种是获取了当前毫秒的时间戳。
js中获取区间内的随机数
/**
* 获取[min,max]之间的一个随机数
* @param {} min
* @param {} max
*/
function getRandomNum(min,max){
var range = max-min;
var rand = Math.random();
return(min+Math.round(rand*range));
}
在发送ajax请求的时候,为了保证每次的都与服务器交互,就要传递一个参数每次都不一样,这里就用了时间戳
大家在系统开发中都可能会在js中用到ajax或者dwr,因为IE的缓存,使得我们在填入相同的值的时候总是使用IE缓存,为了解决这个问题一般可以用一下方法:
1:在ajax或者dwr提交的url后面加时间戳。
例如
http_request.onreadystatechange = funcName(函数名);
http_request.open(“GET”, url, true);
比如url是test .jsp
那么我们在它后面加上?time=new Date();
即url=test.jsp?time=new Date();
2 :在url后面加一个随机数。
。。。。。。。。。
url=test.jsp?number=Math.random();
只要js认为链接不一样就会再次取新的内容。
时间戳应该是比随机数更随机的数,保证了每次不一样。 <script type=”text/JavaScript”></script>
PS:好像就只有IE有问题,我在FIreFox什么问题都没有
那么获取时间戳的方法是什么样子呢?下面我在网上查了资料,代码如下;
javascript 获取当前时间戳:
第一种方法:
var timestamp = Date.parse(new Date());
结果:1280977330000
第二种方法:
var timestamp = (new Date()).valueOf();
结果:1280977330748
第三种方法:
var timestamp=new Date().getTime();
结果:1280977330748
第一种:获取的时间戳是把毫秒改成000显示,
第二种和第三种是获取了当前毫秒的时间戳。
js中获取区间内的随机数
/**
* 获取[min,max]之间的一个随机数
* @param {} min
* @param {} max
*/
function getRandomNum(min,max){
var range = max-min;
var rand = Math.random();
return(min+Math.round(rand*range));
}
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