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Android Bitmap操作内存问题总结(图片处理、截屏等)

2017-07-25 10:46 1176 查看
原文地址:http://www.paincker.com/android-bitmap

Android开发中,内存问题一直让人很受困扰,而内存问题最常见的原因就在于Bitmap。这里总结一些Bitmap处理(包括截屏),减少内存问题的一些思路。


常用思路

减少Bitmap的创建数量、及时回收Bitmap、调用
System.gc()
加速内存回收。

获取图片尺寸可使用inJustDecodeBounds参数,不实际解码完整图片,不会生成Bitmap。

使用inSampleSize解码低分辨率图片,减少内存占用。

Bitmap占用内存 = 宽*高*每个像素点占用字节数
,其中每个像素点占用字节数对于
RGB_565
为2,
ARGB_8888
为4。

对于不需要支持透明度的图片,使用
RGB_565
模式代替
ARGB_8888
,内存减少一半。

如果可能,使用ShapeDrawable、GradientDrawable(XML格式)等代替图片形式的BitmapDrawable,不需要创建Bitmap。

利用Canvas的translate、scale等方法实现图片的缩放、平移、拼接,在JNI层处理,不使用Bitmap.createScaledBitmap等方法,需要创建多个Bitmap。

截屏可使用Canvas,直接将View绘制上去。

使用
BitmapFactory.decodeStream
代替
BitmapFactory.decodeResource


图片资源文件使用BitmapDrawable绘制到Canvas上,而不是直接用Bitmap。

使用Memory Analyzer (MAT)分析具体的内存占用情况。


代码片段

读取图片尺寸使用inJustDecodeBounds参数
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);

int width = options.outWidth;

int height = options.outHeight


使用inSampleSize解码低分辨率图片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = false;

options.inSampleSize = 4; // inSampleSize为2的次方

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);


利用DrawingCache截取View并缩放(不推荐)
public static Bitmap captureFromView(View view, float scale) {

if (view == null) {

return null;

}

view.setDrawingCacheEnabled(true);

Bitmap bitmap = null;

try {

Bitmap cacheBitmap = view.getDrawingCache();

if (null != cacheBitmap) {

bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cacheBitmap,

(int) (cacheBitmap.getWidth() * scale),

(int) (cacheBitmap.getHeight() * scale), false);

}

} catch (OutOfMemoryError e) {

return null;

} finally {

view.setDrawingCacheEnabled(false);

view.destroyDrawingCache();

}

return bitmap;

}


利用Canvas截取View,并缩小一半
public static Bitmap captureFromView(View view) {

if (view == null) {

return null;

}

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2, Bitmap.Config.RGB_565);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

canvas.scale(0.5f, 0.5f); // Canvas坐标轴缩小一倍

view.draw(canvas);

return bitmap;

}



举例:PNG资源文件绘制到Bitmap中

int width = 720;

int height = 960;

int resId = R.drawable.ic_background;

Bitmap result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);

Canvas canvas = new Canvas(result);


原始代码:
从资源文件创建Bitmap,然后缩放成新的Bitmap,再绘制到Canvas上。
期间最多时同时有3个Bitmap存在,占用内存很大。
第一个bmp没有调用
recycle()
方法触发内存回收。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);

bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, width, height, false);

canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);

bmp.recycle();


优化后的代码:
直接使用BitmapDrawable绘制。
BitmapDrawable内部做了缓存,避免了自己创建Bitmap。
图片的缩放由Canvas在JNI层由系统完成,不占用Java层内存。
Drawable drawable = context.getDrawable(resId);

if (drawable != null) {

drawable.setBounds(0, 0, width, height);

drawable.draw(canvas);

}



参考资料

《Bitmap的生成流程之BitmapFactory.decodeResource VS BitmapFactory.decodeStream》http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/8039767
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