【Linux】UDP 服务器端与客户端通信
2017-07-10 17:32
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UDP 协议是无连接不可靠的,因此在服务器端只需要创建和绑定套接字,在客户端只要创建套接字然后向当前网络中发送数据,服务器端也不会为其维护新的连接,因此 UDP 的编程方式比 TCP 更加简单。UDP 有其自己特有的接受与发送数据的函数,而不需要借助 read 和 write 函数。
1. 函数
recvfrom 函数:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数:sockfd:socket 函数的返回值
buf:数据缓冲区
len:数据缓冲区的大小
flags:缺省为 0
src_addr:本地主机的地址
addrlen:src_addr 的有效长度
返回值:-1 表示接收失败,0 表示远端主机已经关闭连接,接收到的实际 bytes 数表示接收成功。
sendto 函数:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数:sockfd:socket 函数的返回值
buf:数据缓冲区
len:数据缓冲区的大小
flags:缺省为 0
src_addr:要发送到的目的主机的地址
addrlen:dest_addr的有效长度
返回值:-1 表示发送失败,发送的实际字符个数表示发送成功。
2. UDP 协议通信举例
vim udp_server.c
vim udp_client.c
运行结果如下:
3. udp 不可靠,那么如何在用户空间实现可靠性呢?
udp 不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照 tcp 可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。
实现确认机制、重传机制、窗口确认机制。
如果你不利用 Linux 协议栈以及上层 socket 机制,自己通过抓包和发包的方式去实现可靠性传输,那么必须实现如下功能:
发送:包的分片、包确认、包的重发。
接收:包的调序、包的序号确认。
目前有如下开源程序利用 udp 实现了可靠的数据传输。分别为 RUDP、RTP、UDT。
1)RUDP
RUDP 提供一组数据服务质量增强机制,如拥塞控制的改进、重发机制及淡化服务器算法等,从而在包丢失和网络拥塞的情况下, RTP 客户机(实时位置)面前呈现的就是一个高质量的 RTP 流。在不干扰协议的实时特性的同时,可靠 UDP 的拥塞控制机制允许 TCP 方式下的流控制行为。
2)RTP
实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。如果底层网络提供组播方式,那么 RTP 可以使用该组播表传输数据到多个目的地。
RTP 本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。 RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。 RTP 实行有序传送, RTP 中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。
3)UDT
基于 UDP 的数据传输协议(UDP-basedData Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议。UDT 的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的标准数据传输协议 TCP 在高带宽长距离网络上性能很差。顾名思义,UDT 建于 UDP 之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT 是面向连接的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。由于 UDT
完全在 UDP 上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。
1. 函数
recvfrom 函数:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数:sockfd:socket 函数的返回值
buf:数据缓冲区
len:数据缓冲区的大小
flags:缺省为 0
src_addr:本地主机的地址
addrlen:src_addr 的有效长度
返回值:-1 表示接收失败,0 表示远端主机已经关闭连接,接收到的实际 bytes 数表示接收成功。
sendto 函数:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数:sockfd:socket 函数的返回值
buf:数据缓冲区
len:数据缓冲区的大小
flags:缺省为 0
src_addr:要发送到的目的主机的地址
addrlen:dest_addr的有效长度
返回值:-1 表示发送失败,发送的实际字符个数表示发送成功。
2. UDP 协议通信举例
vim udp_server.c
vim udp_client.c
运行结果如下:
3. udp 不可靠,那么如何在用户空间实现可靠性呢?
udp 不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照 tcp 可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。
实现确认机制、重传机制、窗口确认机制。
如果你不利用 Linux 协议栈以及上层 socket 机制,自己通过抓包和发包的方式去实现可靠性传输,那么必须实现如下功能:
发送:包的分片、包确认、包的重发。
接收:包的调序、包的序号确认。
目前有如下开源程序利用 udp 实现了可靠的数据传输。分别为 RUDP、RTP、UDT。
1)RUDP
RUDP 提供一组数据服务质量增强机制,如拥塞控制的改进、重发机制及淡化服务器算法等,从而在包丢失和网络拥塞的情况下, RTP 客户机(实时位置)面前呈现的就是一个高质量的 RTP 流。在不干扰协议的实时特性的同时,可靠 UDP 的拥塞控制机制允许 TCP 方式下的流控制行为。
2)RTP
实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。如果底层网络提供组播方式,那么 RTP 可以使用该组播表传输数据到多个目的地。
RTP 本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。 RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。 RTP 实行有序传送, RTP 中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。
3)UDT
基于 UDP 的数据传输协议(UDP-basedData Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议。UDT 的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的标准数据传输协议 TCP 在高带宽长距离网络上性能很差。顾名思义,UDT 建于 UDP 之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT 是面向连接的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。由于 UDT
完全在 UDP 上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。
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