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原生js拖拽与吸附(touch+translate+css3)

2017-07-03 21:56 417 查看
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no">
<style type="text/css">
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
.father{
height: 300px;
width: 99%;;
border: 1px solid red;
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
}
ul{
width: 100px;
/*父元素ul不要设置高让li的个数把盒子撑开*/
/*height: 100%;*/
}
li{
border: 1px solid blue;
list-style: none;
width: 100px;
height: 50px;
}
</style>
</head>
<body>

<div class="father">
<ul>
<li>上</li>
<li>下</li>
<li>托</li>
<li>动</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
<li>11</li>
<li>12</li>
<li>13</li>
<li>14</li>
<li>15</li>
</ul>
</div>
</body>
<script>

// 页面加载完毕事件
window.onload = function () {
var ele=document.querySelector(".father")
left_scroll(ele);
}

function left_scroll(ele) {

// 获取移动的ul
var moveNode = document.querySelector("ul");

// ul父盒子的高度
var moveNodeParentHeight = ele.offsetHeight;

// ul的高度
var moveNodeHeight = moveNode.offsetHeight;

// 计算移动的范围 因为 往上移动个是 y负方向 所有 这里 是减去 而不是加
var minDistance = moveNodeParentHeight - moveNodeHeight ;

var maxDistance = 0;

// 定义变量 用来 标示 吸附的 距离
var delayDistance = 150;
// console.log('最小值'+minDistance);
// console.log('最大值'+maxDistance);

// 2.通过touch事件 修改 ul的移动
// 定义一些变量 记录 距离
//  起始值
var startY  = 0;
// 移动值
var moveY = 0;
// 总的移动距离
var distanceY = 0

// 将 重复的代码 进行封装
var startTransition = function () {
moveNode.style.transition = 'all .5s';
}
var endTransition = function () {
moveNode.style.transition = '';
}
var setTransform = function (distance) {
moveNode.style.transform = 'translateY('+distance+'px)';
}

moveNode.addEventListener('touchstart',function(event){
startY = event.touches[0].clientY;
})
moveNode.addEventListener('touchmove',function(event){
moveY = event.touches[0].clientY - startY;

// 判断 是否满足 移动的条件
if ((moveY+distanceY)>(maxDistance+delayDistance)) {
// 修正 moveY
moveY = 0;
distanceY = maxDistance+delayDistance;
// 为什么是减法 因为 往上移动 是负值 要比最小值 还要更小
}else if((moveY+distanceY)<(minDistance-delayDistance)){
// 修改 moveY
moveY = 0;
distanceY = minDistance-delayDistance;
}
console.log(distanceY);
// 关闭 过渡效果
// moveNode.style.transition = '';
endTransition();
// 移动
// moveNode.style.transform = 'translateY('+(moveY+distanceY)+'px)';
setTransform(moveY+distanceY);
})
moveNode.addEventListener('touchend',function(event){
// 修改移动的总距离
distanceY+=moveY;

// 吸附回去 判断 吸附的方位
if (distanceY>maxDistance) {
distanceY = maxDistance;
}else if(distanceY<minDistance){
distanceY = minDistance;
}

// 吸附回去
// 移动
// moveNode.style.transition  ='all .5s';
startTransition();
// moveNode.style.transform = 'translateY('+(distanceY)+'px)';
setTransform(distanceY);
})

}
</script>

</html>



                                            
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