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原生js实现拖拽功能基本思路

2016-10-22 20:56 609 查看
如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。

onmousedown:鼠标按下事件
onmousemove:鼠标移动事件
onmouseup:鼠标抬起事件

  拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是style.position的 top和left的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。
基本思路如下:

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拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候{      

    拖拽状态 = 1      

    记录下鼠标的x和y坐标      

    记录下元素的x和y坐标      

   }   

 鼠标在元素上移动的时候{      

    如果拖拽状态是0就什么也不做。      

    如果拖拽状态是1,那么      

    元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y      

    元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x      

    }       

 鼠标在任何时候放开的时候{      

    拖拽状态 = 0      

}  

部分实例代码:
HTML部分

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<div class="calculator" id="drag">**********</div>  



CSS部分

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.calculator {  

    position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/  

    display: block;  

    width: 218px;  

    height: 280px;  

    cursor: move;   /*鼠标呈拖拽状*/  

}  

JS部分

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 print?

window.onload = function() {  

    //拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)  

    var drag = document.getElementById('drag');  

  

    //点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)  

    drag.onmousedown = function(e) {  

        var e = e || window.event; //兼容ie浏览器  

        var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离  

        var diffY = e.clientY - drag.offsetTop;  

  

        /*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条,  

            解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法,  

            可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候,  

            限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/  

            if(typeof drag.setCapture!='undefined'){  

                drag.setCapture();  

            }  

  

        document.onmousemove = function(e) {  

            var e = e || window.event; //兼容ie浏览器  

            var left=e.clientX-diffX;  

            var top=e.clientY-diffY;  

  

            //控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条  

            if(left<0){  

                left=0;  

            }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){  

                left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;  

            }  

            if(top<0){  

                top=0;  

            }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){  

                top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;  

            }  

  

            //移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象  

            drag.style.left = left+ 'px';  

            drag.style.top = top + 'px';  

        };  

        document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动  

            this.onmousemove = null;  

            this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)  

  

            //修复低版本ie bug  

            if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){  

                drag.releaseCapture();  

            }  

        };  

    };  

};  
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