MFC中添加消息处理函数的步骤
2017-06-24 15:32
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如何在MFC中添加消息处理函数呢,不管是手动还是自动添加,大体上有下面三个步骤。
1、在类应用中添加消息处理函数的声明,以基于对话框的应用为例,在XXXDlg.h(XXX是工程的名字)文件中添加类似如下的声明:
afx_msg void OnPaint();
//可以有参数也可以有返回值,这个视需求而定。当然,这里的OnPaint()是内置的绘图函数,没有返回值也没有参数。
2、在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。同样以基于对话框的应用为例,在XXX.cpp(XXX是工程的名字)文件中BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXXApp,
CWinApp)(XXX是工程的名字)和END_MESSAGE_MAP()之间的表就是消息映射表。
3、在类的实现中添加消息处理函数的实现,依然以基于对话框的应用为例,在XXXDlg.cpp中添加类似于以下的函数
void CXXXDlg::OnBnClickedButton()
{
}
其中XXX是工程的名字。
1、在类应用中添加消息处理函数的声明,以基于对话框的应用为例,在XXXDlg.h(XXX是工程的名字)文件中添加类似如下的声明:
afx_msg void OnPaint();
//可以有参数也可以有返回值,这个视需求而定。当然,这里的OnPaint()是内置的绘图函数,没有返回值也没有参数。
2、在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。同样以基于对话框的应用为例,在XXX.cpp(XXX是工程的名字)文件中BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXXApp,
CWinApp)(XXX是工程的名字)和END_MESSAGE_MAP()之间的表就是消息映射表。
3、在类的实现中添加消息处理函数的实现,依然以基于对话框的应用为例,在XXXDlg.cpp中添加类似于以下的函数
void CXXXDlg::OnBnClickedButton()
{
}
其中XXX是工程的名字。
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