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MVC之排球比赛计分程序 ——(三)model类的设计与实现

2017-06-24 12:53 337 查看
实体类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责。一般来说,实体类可以分为“贫血实体类”和“充血实体类”,前者仅仅保存实体的属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。

大多情况下,实体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现一个实体类对应多个表,或者交叉对应的情况。在本文的Demo中,实体类和表是一一对应的,并且实体类中的属性和表中的字段也是对应的。

在看实体类的代码前,先看一下系统的工程结构。



工程结构图

如上图所示,在初始阶段,整个系统包括6个工程,它们的职责是这样的:

View——视图,呈现数据

Model——存放实体类

Controller——控制器,处理用户请求

这只是一个初期架构,主要是将整个系统搭一个框架,在后续开发中,将会有其他工程被陆陆续续添加进来。

我们的实体类将放在Model中,这里包括三个类文件:Team.cs, Ju.cs,Score.cs,分别是队伍类、分数类和局次类。具体代码如下:

public
class
Team

{

[Key]

public
int
TId { get; set;
}

[Display(Name = "队伍名称")]

public
string
TName { get; set;
}

[Display(Name = "结果")]

public
string
TResult { get; set;
}

public
int
TParentId { get; set;
}

}

public
class
Ju

{

[Key]

public
int
JId { get; set;
}

[Display(Name = "局次")]

public
string
JUCi { get; set;
}

[Display(Name = "比分")]

public
string
JScore { get; set;
}

public
int
TJId { get; set;
}

}

public
class
Score

{

[Key]

public
int
SId { get; set;
}

[Display(Name = "得分")]

public
int
AScore { get; set;
}

[Display(Name = "得分")]

public
int
BScore { get; set;
}

[Display(Name = "备注")]

public
string
Note { get; set;
}

public
int
SJId { get; set;
}

}

public
class
CountScoreDBContext : DbContext

{

public
DbSet<Team>
Team { get; set;
}

public
DbSet<Ju> Ju
{ get; set;
}

public
DbSet<Score>
Score { get; set;
}

}

大家可以看出,实体类的代码很简单,仅仅是负责实体的表示和数据的传递,不包含任何逻辑性内容。
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