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新的起点,开启UE4的学习之路!

2017-06-23 23:46 204 查看
2个月前(截止今天开始新的工作刚好2个月),怀揣着近四年的unity3d经验正式加入了新公司新组建的VR项目组,半个月后拿到公司之前项目的源码(真是令我大吃一惊,竟然是UE4工程),我工作职责是维护之前的项目并开发新的项目,为了技术的统一与对unreal的敬意,技术 选型上决定用UE4(我能说其实是没说服我的顶头上司么,笔者经历过J2EE、端游、页游、手游,技术上一向都是项目驱动着前进,只是从一个坑跳到另一个坑而已,只是现在发现UE4这个坑有点深)。

(吐槽开始)和Unity3d这个屌丝比,Unreal一身光环,高大上的东西学习路线必定不平坦,社区活跃度以及搜索引擎搜索结果,两个引擎都不是一个数量级的,和u3d一搜一箩筐比,ue4的api经常google零结果。u3d了解一下脚本的生命周期就可以挽起袖子开干了,遇到问题查文档,大多数api还附带sample的,UE4文档中居然有一篇专门是u3d转ue4的文章,然并卵; 好歹咱UE4官方有中文文档呀,这也许是国内开发者福音,但是稍一深入,官方文档远远不够,api文档大多就一句话,或许大神们会说有源码啊,但作为刚接触ue4的开发者来说只能望而却步。(吐槽结束)

笔者一向认为写不清楚的知识就一定是没掌握好的知识,所以为总结自己所获,也为国内开发者贡献UE4内容,开始写博客(之前写博客还是开始学习Unity3d的时候)。

作为起步阶段,蓝图是首选(笔者受不了C++动不动就要编译好长时间,而且VR项目只有蓝图有VR模板),只是蓝图节点的文档基本上看了也没用,一是看了也记不住,而是大多也就一句话。所以笔者是用的时候通过相关节点连线查找+输入单词搜索,然后找到长得像的试,注意这里是试,通过这种方式可以解决90%以上问题,需要有一定工作经验,对于没任何经验的同学可能不适用(这些同学只能是通过看视频教程了,我个人不大喜欢看视频,需要花费太多时间)。

好了,随便写写的,以后希望可以坚持,定期总结!
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