[置顶] Android 自定义View--圆环交替等待效果
2017-06-14 16:41
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最近在温习自定义控件,特意把之前收藏的鸿洋大神的自定义控件资源都捣鼓出来,重新整理一下,以便以后找的时候没那么麻烦,而且适合初学者理解自定义控件的原理与绘制过程。
首先大家看一下需要实现的效果图:
有一个底色,另外有一个另外颜色的弧形滑动效果。
第一次做自定义控件看到这效果立马懵逼了,这是啥玩意,确定美工给的一张图,哈哈,有这体验的话,说明你还有好长一段路要走啊。。。
我们看到这个图之后对它进行分析:
给你这样一个效果,在草纸上话的话大概步骤:
就是一个空心的圆,一个黄绿色的笔做底,然后另一个蓝色的笔在这个圆周上运动留下轨迹即可。
**分析到这,其实这个效果就需要两步即可
1:要画圆,必须知道的是圆心,半径,圆的颜色,画笔宽度
2:画圆弧,需要知道圆弧开始的角度,以及画圆弧的速度**
看完效果,并初步分析之后那么我们就开始正式的启动自定义view开发了:
还是我们自定View的那几个步骤:
1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
[ 3、重写onMesure ]
4、重写onDraw
简单的说:测量大小,指定位置,重新ondraw
第一步:在values》attr下resource资源下写需要的属性
第二步:
代码中获取这些值:
构造函数里面初始化值
对以上代码剖析:
因为一个圆周的话是360度,也就是说每20毫秒旋转一度,通过postInvalidate();改变绘制的状态,每当postInvalidate()调用一次,底层代码就会重新调用onDraw方法。所以了解到这,也就不难办了,只需要根据mProgress 绘制即可
草图如下,我在xml布局文件里宽与高都是120dp,我屏幕分辨率是1280*720的,所以转为像素的话正好2倍240px,画笔宽度15px,草图如下:
进行到此,工作基本上一般了,接下来就是画弧形了,根据画好的圆环可以得出一个矩形方阵,按照矩形方阵的大小画弧形即可。
到此则自定义圆环基本完成。
具体代码可参考鸿洋大神分享的源码,附上地址:
点击下载
首先大家看一下需要实现的效果图:
有一个底色,另外有一个另外颜色的弧形滑动效果。
第一次做自定义控件看到这效果立马懵逼了,这是啥玩意,确定美工给的一张图,哈哈,有这体验的话,说明你还有好长一段路要走啊。。。
我们看到这个图之后对它进行分析:
给你这样一个效果,在草纸上话的话大概步骤:
就是一个空心的圆,一个黄绿色的笔做底,然后另一个蓝色的笔在这个圆周上运动留下轨迹即可。
**分析到这,其实这个效果就需要两步即可
1:要画圆,必须知道的是圆心,半径,圆的颜色,画笔宽度
2:画圆弧,需要知道圆弧开始的角度,以及画圆弧的速度**
看完效果,并初步分析之后那么我们就开始正式的启动自定义view开发了:
还是我们自定View的那几个步骤:
1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
[ 3、重写onMesure ]
4、重写onDraw
简单的说:测量大小,指定位置,重新ondraw
第一步:在values》attr下resource资源下写需要的属性
<attr name="firstColor" format="color" /> <attr name="secondColor" format="color" /> <attr name="circleWidth" format="dimension" /> <attr name="speed" format="integer" /> <declare-styleable name="CustomProgressBar"> <attr name="firstColor" /> <attr name="secondColor" /> <attr name="circleWidth" /> <attr name="speed" /> </declare-styleable>
第二步:
代码中获取这些值:
构造函数里面初始化值
/** * 第一圈的颜色 */ private int mFirstColor; /** * 第二圈的颜色 */ private int mSecondColor; /** * 圈的宽度 */ private int mCircleWidth; /** * 画笔 */ private Paint mPaint; /** * 当前进度 */ private int mProgress; /** * 速度 */ private int mSpeed; /** * 是否应该开始下一个 */ private boolean isNext = false; public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CustomProgressBar(Context context) { this(context, null); } /** * 必要的初始化,获得一些自定义的值 * * @param context * @param attrs * @param defStyle */ public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressBar, defStyle, 0); int n = a.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.CustomProgressBar_firstColor: mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN); break; case R.styleable.CustomProgressBar_secondColor: mSecondColor = a.getColor(attr, Color.RED); break; case R.styleable.CustomProgressBar_circleWidth: mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.CustomProgressBar_speed: mSpeed = a.getInt(attr, 20);// 默认20 break; } } a.recycle(); mPaint = new Paint(); // 绘图线程 new Thread() { public void run() { while (true) { mProgress++; if (mProgress == 360) { mProgress = 0; if (!isNext) isNext = true; else isNext = false; } postInvalidate(); try { Thread.sleep(mSpeed); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; }.start(); }
对以上代码剖析:
因为一个圆周的话是360度,也就是说每20毫秒旋转一度,通过postInvalidate();改变绘制的状态,每当postInvalidate()调用一次,底层代码就会重新调用onDraw方法。所以了解到这,也就不难办了,只需要根据mProgress 绘制即可
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标 int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径 mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度 mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心 RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限 if (!isNext) {// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑 mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环 mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawArc(oval, -0, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧 } else { mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环 mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawArc(oval, -0, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧 } }
草图如下,我在xml布局文件里宽与高都是120dp,我屏幕分辨率是1280*720的,所以转为像素的话正好2倍240px,画笔宽度15px,草图如下:
进行到此,工作基本上一般了,接下来就是画弧形了,根据画好的圆环可以得出一个矩形方阵,按照矩形方阵的大小画弧形即可。
canvas.drawArc(oval, -0, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧 参数: oval:即是对应圆的矩形方阵 0:即是圆弧开始画的角度,默认0是对应的三点钟方向,角度顺时针方向递增 mProgress:即圆弧扫过的弧度, false对应的是否显示圆心对应的联线。 mpaint:即是对应的画弧对应的画笔。
到此则自定义圆环基本完成。
具体代码可参考鸿洋大神分享的源码,附上地址:
点击下载
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