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Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

2017-06-08 09:00 579 查看

前言

动画的使用 是
Android
开发中常用的知识

本文将详细介绍
Android
动画中 属性动画的原理 & 使用



相关文章阅读:

1.
Android
动画系列

Android 动画:手把手教你使用 补间动画

Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)

2. 自定义View的原理,请参考我写的文章:

(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列

(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列

(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列

(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列

3. 自定义View的应用,请参考我写的文章:

手把手教你写一个完整的自定义View

Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列

Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列

为什么你的自定义View wrap_content不起作用?

目录



1. 属性动画出现的原因

属性动画(
Property Animation
)是在
Android 3.0
API 11
)后才提供的一种全新动画模式

那么为什么要提供属性动画(
Property Animation
)?

1.1 背景

实现动画效果在
Android
开发中非常常见,因此
Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

逐帧动画(
Frame Animation


补间动画(
Tweened animation


1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图
View
上,即只可以对一个
Button
TextView
、甚至是
LinearLayout
、或者其它继承自
View
的组件进行动画操作,但无法对非
View
的对象进行动画操作

有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;

如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作

b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果

补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变
View
的属性。

如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角

点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。

c. 动画效果单一

补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求

一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

即在功能 & 可扩展性有较大局限性

1.3 问题

为了解决补间动画的缺陷,在
Android 3.0
(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(
Property Animation


下面,我将全面介绍属性动画(
Property Animation


2. 简介

作用对象:任意
Java
对象

不再局限于 视图View对象

实现的动画效果:可自定义各种动画效果

不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

3. 特点

作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以

动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果

作用领域:API11后引入的

4. 工作原理

在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

可以是任意对象的任意属性

具体的工作原理逻辑如下:



从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:
ValueAnimator
类 &
ObjectAnimator


其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类

所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

5. 具体使用

5.1 ValueAnimator类

定义:属性动画机制中 最核心的一个类

实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:



从上面原理可以看出:
ValueAnimator
类中有3个重要方法:

1.
ValueAnimator.ofInt(int values)


2.
ValueAnimator.ofFloat(float values)


3.
ValueAnimator.ofObject(int values)


下面我将逐一介绍。

5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值

即估值器是整型估值器 -
IntEvaluator


工作原理:



具体使用:

特别说明:

1. 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)

2. 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。

操作值的方式 分为
XML
设置 /
Java
代码设置

设置方式1:Java代码设置

实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在
Java
代码里动态获取。

// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1

// 步骤2:设置动画的播放各种属性
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长

anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间

anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复

anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
// 设置 值的更新监听器
// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
// 获得改变后的值

System.out.println(currentValue);
// 输出改变后的值

// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
View.setproperty(currentValue);

// 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
View.requestLayout();

}
});

anim.start();
// 启动动画
}

// 关注1:ofInt()源码分析
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
// 允许传入一个或多个Int参数
// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;
// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C

ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
// 创建动画对象
anim.setIntValues(values);
// 将传入的值赋值给动画对象
return anim;
}


效果图

值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:



设置方法2:在XML 代码中设置

具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它

步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画
.xml
文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用<animator>  标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"   // 初始值
android:valueTo="100"  // 结束值
android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType

android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

/>


步骤3:在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画

animator.setTarget(view);
// 设置动画对象

animator.start();
// 启动动画


效果图

效果同第一种方式是一样的。

实例说明

下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果

实现的动画效果:按钮的宽度从
150px
放大到
500px


Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
// 结束值 = 500
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500

// 步骤2:设置动画的播放各种属性
valueAnimator.setDuration(2000);
// 设置动画运行时长:1s

// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {

int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
// 获得每次变化后的属性值
System.out.println(currentValue);
// 输出每次变化后的属性值进行查看

mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化

// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
mButton.requestLayout();

}
});

valueAnimator.start();
// 启动动画

}


效果图



5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)

作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

工作原理:



具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置

设置方法1:在 Java 代码中设置

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);
// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述


设置方法2:在XML 代码中设置

步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画
.xml
文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用<animator>  标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 设置属性同上
android:valueFrom="0"
android:valueTo="100"
android:valueType="intType"/>


步骤3:在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画

animator.setTarget(view);
// 设置动画对象

animator.start();
// 启动动画


效果图



从上面可以看出,
ValueAnimator.ofInt()
ValueAnimator.oFloat()
仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)

ValueAnimator.oFloat()
采用默认的浮点型估值器 (
FloatEvaluator
)

ValueAnimator.ofInt()
采用默认的整型估值器(
IntEvaluator


在使用上完全没有区别,此处对
ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作过多描述。

5.1.3 ValueAnimator.ofObject()

作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

即通过操作 对象 实现动画效果

工作原理:



具体使用:

// 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject();

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
// 创建动画对象 & 设置参数
// 参数说明
// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
// 参数2:初始动画的对象
// 参数3:结束动画的对象
anim.setDuration(5000);
anim.start();


在继续讲解
ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先讲一下估值器(
TypeEvaluator


估值器(TypeEvaluator) 介绍

作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)

估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值

从5.1.2节可看到:

ValueAnimator.ofFloat()
实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?

其实是系统内置了一个
FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑

我们来看一下
FloatEvaluator
的代码实现:

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口

// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();

return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}


ValueAnimator.ofInt()
&
ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即
FloatEvaluator
&
IntEvaluator


即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

但对于
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象

因此,对于
ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(
TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑

自定义实现的逻辑如下

// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{

// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值

... // 写入对象动画过渡的逻辑

return value;
// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
}


实例说明

下面我将用实例说明 该如何自定义
TypeEvaluator
接口并通过
ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果

实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点



工程目录文件如下:



步骤1:定义对象类

因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。

本例需要操作的对象是 圆的点坐标

Point.java

public class Point {

// 设置两个变量用于记录坐标的位置
private float x;
private float y;

// 构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

// get方法用于获取坐标
public float getX() {
return x;
}

public float getY() {
return y;
}
}


步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;

本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。



PointEvaluator.java

// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {

// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;

// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());

// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}

}


上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现

下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

MyView.java

/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
private Point currentPoint;// 当前点坐标
private Paint mPaint;// 绘图画笔

// 构造方法(初始化画笔)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}

// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果当前点坐标为空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 创建一个点对象(坐标是(70,70))

// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);

// (重点关注)将属性动画作用到View中
// 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)

// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点

// 步骤3:设置动画参数
anim.setDuration(5000);
// 设置动画时长

// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
// 设置 值的更新监听器
// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)

// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
invalidate();
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
}
});

anim.start();
// 启动动画

} else {
// 如果坐标值不为0,则画圆
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果

// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}

}


步骤4:在布局文件加入自定义View空间

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</RelativeLayout>


步骤5:在主代码文件设置显示视图

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}


效果图



源码地址

Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject

特别注意

从上面可以看出,其实
ValueAnimator.ofObject()
的本质还是操作 * 值 *,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已

就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已

至此,关于属性动画中最核心的
ValueAnimator
类已经讲解完毕

下面我将继续讲解另外一个重要的类:
ObjectAnimator


5.2 ObjectAnimator类

5.2.1 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

如直接改变
View
alpha
属性 从而实现透明度的动画效果

继承自
ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于
ValueAnimator


本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:



从上面的工作原理可以看出:
ObjectAnimator
ValueAnimator
类的区别:

-
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

-
ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明

5.2.2 具体使用

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:
XML
设置 /
Java
设置

设置方式1:
Java
设置


ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);

// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长

anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间

anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复

anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

animator.start();
// 启动动画


设置方法2:在XML 代码中设置

- 步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建动画效果
.xml
文件

此处设置为
res/animator/set_animation.xml


- 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ObjectAnimator 采用<animator>  标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1"   // 初始值
android:valueTo="0"  // 结束值
android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称

/>


在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 载入XML动画

animator.setTarget(view);
// 设置动画对象

animator.start();
// 启动动画


使用实例

此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

a. 透明度

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是透明度alpha
// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
animator.setDuration(5000);
animator.start();




b. 旋转

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);

// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是旋转alpha
// 动画效果是:0 - 360
animator.setDuration(5000);
animator.start();




c. 平移

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
// 获得当前按钮的位置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);

// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
animator.setDuration(5000);
animator.start();




d. 缩放

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
animator.setDuration(5000);
animator.start();




在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

即在
ObjectAnimator.ofFloat
()的第二个参数
String property
传入
alpha
rotation
translationX
scaleY
等blabla

属性作用数值类型
Alpha控制View的透明度float
TranslationX控制X方向的位移float
TranslationY控制Y方向的位移float
ScaleX控制X方向的缩放倍数float
ScaleY控制Y方向的缩放倍数float
Rotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数float
RotationX控制以X轴为轴的旋转度数float
RotationY控制以Y轴为轴的旋转度数float
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?

答案:任意属性值。因为:

ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果



自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让
ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的
set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值

// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();

// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性


至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始

<--  start()  -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();

if (handler != null) {
// 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}

super.start();
// 调用父类的start()
// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
// 下面就直接看该部分的方法
}

<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>

// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}

// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
}

}


自动赋值的逻辑:

1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的
get()
进行取值;

2. 当 值 变化时,用对象该属性的
set()
方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

所以:

ObjectAnimator
类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象

如果需要采用
ObjectAnimator
类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的
set() & get()


同理,针对上述另外的三种基本动画效果,
View
也存在着
setRotation()
getRotation()
setTranslationX()
getTranslationX()
setScaleY()
getScaleY()
set()
&
get()


5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

为对象设置需要操作属性的set() & get()方法

通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

类似于ValueAnimator的过程

下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

实现的动画效果:一个圆的颜色渐变



自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)



步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

设置对象类属性的
set()
&
get()
有两种方法:

通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&
set()
,从而实现给对象加上该属性的
get()
&
set()


通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&

set()
。即 用一个类来包装原始对象

此处主要使用第一种方式进行展示。

关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。

MyView2.java

public class MyView2 extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
private Paint mPaint;// 绘图画笔

private String color;
// 设置背景颜色属性

// 设置背景颜色的get() & set()方法
public String getColor() {
return color;
}

public void setColor(String color) {
this.color = color;
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
invalidate();
// 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
}

// 构造方法(初始化画笔)
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}

// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}


步骤2:在布局文件加入自定义View控件

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
android:id="@+id/MyView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>


步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

ColorEvaluator.java

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 实现TypeEvaluator接口

private int mCurrentRed;

private int mCurrentGreen ;

private int mCurrentBlue ;

// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;

// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;

// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);

// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
return currentColor;
}

// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。

private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}

// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}

}


步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
// 本质逻辑:
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果

anim.setDuration(8000);
anim.start();
}
}


效果图



源码地址

Carson_Ho的Github地址

5.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

a. 背景

ObjectAnimator
类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让
ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的
set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值

从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

1. 对象必须要提供属性a的set()方法

a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值

b. 若该条件不满足,程序直接Crash

对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

a. 如带来ui上的变化

b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

1. 比如说:由于
View
setWidth()
并不是设置
View
的宽度,而是设置
View
的最大宽度和最小宽度的;所以通过
setWidth()
无法改变控件的宽度;所以对
View
视图的
width
做属性动画没有效果

2. 具体请看下面Button按钮的例子

Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px

ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
// 设置动画的对象


效果图



为什么没有动画效果呢?我们来看
View
setWidth
方法

public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
// 所以对width属性做属性动画没有效果

requestLayout();
invalidate();
}

@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的确是获取View的宽度
}


b. 问题

那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有`set() / get ()`的情况应该如何处理?

c. 解决方案

手动设置对象类属性的
set()
&
get()
。共有两种方法:

通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&
set()
,从而实现给对象加上该属性的
get()
&
set()


通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&

set()
。即 用一个类来包装原始对象

对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()& set()


本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

还是采用上述
Button
按钮的例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

wrapper = new ViewWrapper(mButton);
// 创建包装类,并传入动画作用的对象

mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {

ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
// 设置动画的对象是包装类的对象
}
});

}
// 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
// 本例:包装Button对象
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;

// 构造方法:传入需要包装的对象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}

// 为宽度设置get() & set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}

public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}

}

}


效果图



5.4 总结

对比
ValueAnimator
类 &
ObjectAnimator
类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。

但二者的区别在于:

ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

ValueAnimator
类本质上是一种 改变 值 的操作机制

ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

可以理解为:
ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高

6. 额外的使用方法

6.1 组合动画(AnimatorSet 类)

单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画

实现 组合动画 的功能:
AnimatorSet


具体使用:

AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行


实例

主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化

实现方式有
XML
设置 /
Java
代码设置

设置方式1:
Java
代码设置


// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 透明度动画

// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

// 步骤3:根据需求组合动画
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);

// 步骤4:启动动画
animSet.start();


效果图



设置方式2:
XML
设置


步骤1:在
res/animator
的文件夹里创建动画
.xml
文件

此处为
res/animator/set_animation.xml


步骤2:设置动画效果

set_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
// 表示Set集合内的动画按顺序进行
// ordering的属性值:sequentially & together
// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值

<set android:ordering="together" >
// 下面的动画同时进行
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>

<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>

<set android:ordering="sequentially" >
// 下面的动画按序进行
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>

</set>


在Java代码中启动动画

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
// 创建组合动画对象  &  加载XML动画
animator.setTarget(mButton);
// 设置动画作用对象
animator.start();
// 启动动画


效果图

同第一种方式相同。

6.2 ViewPropertyAnimator用法

从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作

Java
是面向对象的,所以
Google
团队添加面向对象操作的属性动画使用 -
ViewPropertyAnimator


可认为是属性动画的一种简写方式

具体使用

// 使用解析
View.animate().xxx().xxx();
// ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
// 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
// 调用该实例的各种方法来实现动画效果
// ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
// 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果

// 以下是例子
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例

mButton.animate().alpha(0f);
// 单个动画设置:将按钮变成透明状态
mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
// 单个动画效果设置 & 参数设置
mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
// 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处

// 特别注意:
// 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
// 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
// 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画


6.3 监听动画

Animation
类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等

通过在
Java
代码里
addListener()
设置

Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时执行
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时执行
}

@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
//动画取消时执行
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时执行
}
});

// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。


Animator
类、
AnimatorSet
类、
ValueAnimator
ObjectAnimator
类存在以下继承关系



所以
AnimatorSet
类、
ValueAnimator
ObjectAnimator
都可以使用
addListener()
监听器进行动画监听

动画适配器AnimatorListenerAdapter

背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻

问题:但
addListener(new AnimatorListener())
监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘

解决方案:采用动画适配器(
AnimatorListenerAdapter
),解决

实现接口繁琐 的问题

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
}
});


至此,
Android
动画中的
属性动画
的所有知识点都讲解完毕。

7. 总结

属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:



属性动画的使用主要有以下类,具体如下:



接下来,我我将继续对
Android
动画
进行分析,有兴趣的可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记

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1.
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Android 动画:手把手教你使用 补间动画

Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)

2. 自定义View的原理,请参考我写的文章:

(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列

(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列

(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列

(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列

3. 自定义View的应用,请参考我写的文章:

手把手教你写一个完整的自定义View

Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列

Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列

为什么你的自定义View wrap_content不起作用?
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