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php设计模式之抽象工厂

2017-06-04 19:15 405 查看
  案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.

        抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.

         UML类图实现:

         


       UML类图代码实现:

      

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<?php  

/** 

 * Created by PhpStorm. 

 * User: LYL 

 * Date: 2015/4/19 

 * Time: 17:39 

 */  

  

//-----------------------产品------------------------  

  

/**抽象产品角色             充饥食物 

 * Interface IAllayFood 

 */  

interface IAllayFood  

{  

    function Allay();  

}  

  

/**抽象产品角色            解渴食物 

 * Interface IDrinkFood 

 */  

interface IDrinkFood  

{  

    function Drink();  

}  

  

/**具体产品角色           虾仁汉堡 

 * Class XiaRenHamb 

 */  

class XiaRenHamb implements IAllayFood  

{  

    function Allay()  

    {  

        echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";  

    }  

}  

  

/**具体产品角色            鸡肉汉堡 

 * Class ChickenHamb 

 */  

class ChickenHamb implements IAllayFood  

{  

    function Allay()  

    {  

        echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";  

    }  

}  

  

/**具体产品角色             可口可乐 

 * Class KekouKele 

 */  

class KekouKele implements IDrinkFood  

{  

  

    function Drink()  

    {  

        echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br/>";  

    }  

}  

  

/**具体产品角色             百事可乐 

 * Class BaishiKele 

 */  

class BaishiKele implements IDrinkFood  

{  

  

    function Drink()  

    {  

        echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br/>";  

    }  

}  

  

//-------------------抽象工厂---------------------  

  

/**顶层超级抽象工厂接口 

 * Interface IFactory 

 */  

interface IFactory  

{  

    //得到充饥食物  

    function GetAllayFood();  

    //得到解渴食物  

    function GetDrinkFood();  

}  

  

/**工厂A              A套餐:虾仁汉堡+百事可乐 

 * Class IAFactory 

 */  

class AFactory implements IFactory  

{  

  

    function GetAllayFood()  

    {  

        return new XiaRenHamb();  

    }  

  

    function GetDrinkFood()  

    {  

        return new BaishiKele();  

    }  

}  

  

/**工厂B                B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐 

 * Class IBFactory 

 */  

class BFactory implements IFactory  

{  

  

    function GetAllayFood()  

    {  

        return new ChickenHamb();  

    }  

  

    function GetDrinkFood()  

    {  

        return new KekouKele();  

    }  

}  

         客户端测试代码

        

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header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");  

//------------------------抽象工厂测试代码------------------  

require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php";  

  

//------------------点套餐-------------  

$factoryA=new AFactory();  

$factoryB=new BFactory();  

  

//------------------麦当劳制作套餐食物------------  

//A套餐  

$allayA=$factoryA->GetAllayFood();  

$drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();  

  

//B套餐  

$allayB=$factoryB->GetAllayFood();  

$drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();  

  

//-------------------享受套餐---------------  

echo "享受A套餐:<br/>";  

$allayA->Allay();  

$drinkA->Drink();  

  

echo "享受B套餐:<br/>";  

$allayB->Allay();  

$drinkB->Drink();  

        当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

        适用场景:

        1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。

        2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、LinuxAndroid上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

       3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。

       三种工厂模式总结:

     

       1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。

       2.对比

        工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)

       抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)

       工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。

       我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
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