[系分] 面向对象设计
2017-06-01 17:28
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On to Object Design
阅读书上第14章
三种设计对象的方式
codedraw, then code
only draw
编码前会是UML需要话费多少时间
几个小时至多1天
Designing objects
动态建模:交互图(顺序图或通信图等)静态建模:最常见的UML类图
Fundamental object design
principle of responsibility assignmentdesign patterns
UML interaction diagrams
阅读书上第15章
interaction diagrams
描述对象间通过消息的交互,分为sequence和communicationssequence(示例:书上P163)
优势:能够清晰表示消息的顺序和时间顺序,有大量详细表示法选项
劣势:强制在右侧增加新对象,消耗水平空间
communications(示例:书上P164)
优势:空间效用——能够在二维空间内灵活地增加新对象
劣势:不易查阅消息的顺序,表示法选项比较少
顺序图
singleton在生命线框图右上角写 一个“1”标示
基本表示法(书上P166)
alt: 互斥的有条件信息
loop: 保护信息为真的循环片段
opt:保护信息为真的可选片段
par:并行执行的并行片段
region:只能执行一个线程的临界片段
构造对象/创建实例:虚线, create消息
对集合的迭代
生命线参与者应该标示一个对象,而不是集合
对类调用静态(或类)方法的消息
生命线框图表示接收消息的对象是类,《metaclass》
通信图
基本画法(P175)link:连接两个对象的路径
message:许多消息可能沿同一路径,消息有id和流向箭头
实例的创建
UML构造型 《create》
UML标记值 {new}
消息的顺序编号
不为第一个消息编号
嵌套消息使用附加数字
条件消息 :在顺序编号后使用方括表示有条件消息
mutually exclusive conditional path
eg. 1a[test]和1b[not test]
iteration or looping
*和可选的迭代子句表示迭代
iteration over a collection
UML class diagrams
阅读书上第16章
introduction
静态对象建模,用类图表示类、接口及其关联
design class diagrams(DCD)
classifier(类元)ways to show UML attribute
属性文本、关联线
默认属性的可见性为private
领域模型的关联线没有箭头,类图的关联线有箭头
数据类型对象使用属性文本表示法,对其他对象使用关联线
operations and methods
假设当前UML版本中包含了返回值类型
默认操作的可见性为public
操作是声明,方法是操作的实现
keywords
常用关键字:《actor》《interface》{abstract} {ordered}
stereotypes, profiles, and tags
property and property string
如visibility等,也可以自定义{自定义特性=默认值}
abstract classes and abstract operation
{leaf}:表示final class和不能被子类复写的操作
{abstr}:抽象类和操作
泛化(generalization):子类到超类的实现和空心三角箭头
singleton classes
框图右上角标识 1
dependency(依赖)
依赖线常出现在类图和包图中, 虚线箭头线
使用依赖线描述对象之间的全局变量、参数变量、局部变量和静态方法的依赖
接口实现:interface realization
composition over aggregation 组合优于聚合
聚合:模糊的关联, 组合:很轻的整体-部分聚合关系
组合:实心棱形线
在某一时刻,部分的实例只属于一个组成实例
部分必须总是属于组合的
组成必须要负责创建和删除其部分,如果纸质棋盘被销毁,棋格也将不存在
association class
将关联本身作为一个类
qualified association
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