您的位置:首页 > 其它

设计模式(Design Patterns)-可复用面向对象软件的基础 07:装饰模式(Decorator)

2017-06-01 11:11 661 查看
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

package csdn.article07;
/**
* 公共接口
* @author JiangShuai
*
*/
public interface Sourceable {
public void method();
}

package csdn.article07;

public class Source implements Sourceable {

@Override
public void method() {
System.out.println("the original method!");
}

}

package csdn.article07;

public class Decorator implements Sourceable {
private Sourceable source;

public Decorator(Sourceable source) {
super();
this.source = source;
}

@Override
public void method() {
System.out.println("before decorator!");
source.method();
System.out.println("after decorator!");
}

}


测试类:
package csdn.article07;
/**
* 测试类
* @author JiangShuai
*
*/
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args){
Sourceable source = new Source();
Sourceable obj = new Decorator(source);
obj.method();
}
}

输出:

before decorator!

the original method!

after decorator!

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐