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设计模式(Design Patterns)-可复用面向对象软件的基础 02:工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory)

2017-05-24 11:10 741 查看
一、工厂方法模式

工厂方法模式有三种:

1、普通工厂模式

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

首先,创建一个接口(Sender):

public interface Sender{
public void Send();
}


然后,创建接口的实现类(MailSender、SmsSender):

public class MailSender implements Sender{
@Override
public void Send(){
System.out.println("This is a mailsender!");
}

public class SmsSender implements Sender{
@Override
public void Send(){
System.out.println("This is a smssender!");
}

最后,创建工厂类:

public class SendFactory {
public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
}else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}


这样,一个简单的工厂模式Demo就编写完成了。让我们来测试一下:

public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}


2、多个工厂方法模式

对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

修改上面的SendFactory类就行:

public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender smsMail(){
return new SmsSender();
}
}

测试类:

public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}


3、静态工厂方法模式

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

工厂类:

public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender smsMail(){
return new SmsSender();
}
}


测试类:

public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}


【注:】总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以大多数情况下,我们会选择第三种——静态工厂方法模式。

二、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,下面我们看个例子。

编写一个接口Sender:

public interface Sender
{
public void Send();
}

编写两个上面接口的实现类:

public class MailSender implements Sender
{
@Override
public void Send(){
System.out.println("this is mainsender!");
}

public class SmsSender implements Sender
{
@Override
public void Send(){
System.out.println("this is sms sender!");
}

编写一个工厂类的接口:

public interface Provider
{
public Sender produce();
}

针对上面的两个实现类,分别编写其工厂类:

public class SendMailFactory implements Provider
{
@Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}

public class SendSmsFactory implements Provider
{
@Overrdie
public Sender produce(){
return new SmsSender();
}

编写测试类:

public class Test
{
Provider provider = new SendSmsFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}

【总结:】其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发即时信息,则只需要做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性显然好多了。
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