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Java学习笔记-《Java程序员面试宝典》-第四章基础知识-4.2面向对象技术(4.2.1-4.2.2)

2017-05-31 15:01 676 查看

4.2.1面向对象与面向过程有什么区别

面向对象是将数据和对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体,即对象

对同类对象抽象出其共性,即。类中的大多数数据只能被本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定,例如站在抽象的角度,人具有身高、体重、年龄、血型等一些特征,人会劳动、人都会直立行走、人都会吃饭等这些方法,人仅仅只是一个抽象的概念,是不存在的实体,但是所有具备人这个群体属性与方法的对象都叫人,这个对象是实际存在的实体,每个人都是这个群体的一个对象。

面向过程是一种以事件为中心的开发方法,就是自顶向下顺序执行,逐步求精,其程序结构是按照功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构,各模块之间的关系也比较简单,在功能上相对独立,每一个模块内部一般都是由顺序、选择和循环三种基本结构组成,其模块化实现的具体方法是使用子程序,而程序流程是在写程序时就已经决定了。以五子棋为例,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:第一步,开始游戏;第二步,黑子先走;第三步,绘制画面;第四步,判断输赢;第五步,轮到白子;第六步,绘制画面;第七步,判断输赢;第八步,返回第二步;第九步,输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,就是一个面向过程的开发方法。

具体而言,面向对象和面向过程有以下不同:

1>出发点不同。面向对象方法使用符合常规思维的方式来处理客观世界的问题,强调把问题域的要领直接映射到对象及对象之间的接口上,而面向过程方法,强调的则是过程的抽象化与模块化,它是以过程为中心构造或者处理客观世界问题的。

2>层次逻辑关系不同。面向对象方法则是用计算机逻辑来模拟客观世界中的物理存在,以对象的集合类作为处理问题的基本单位,尽可能的使计算机世界向客观世界靠拢,以使得问题的处理更加清晰直接,面向对象方法是用类的层次结构来实现类之间的继承和发展。而面向过程方法处理问题的基本单位是能清晰准确的表达过程的模块,用模块的层次结构概要概括模块或模块间的关系与功能,把客观世界的问题抽象成计算机可以处理的过程。

3>数据处理方式于控制程序的方式不用。面向对象方法将数据与对应代码封装成一个整体,原则上其他对象不能直接修改其数据,即对象的修改只能由程序程序来处理数据自身的成员函数完成,控制程序方式上是通过“事件驱动”来激活和运行程序。而面向过程方法是直接通过程序来处理数据,处理完毕后即可显示处理结果,在控制程序方式上是按照设计调用或返回程序,不能自由导航,各模块之间存在着控制与被控制,调用与被调用的关系。

4>分析设计与编码转换的方式不同。面向对象方法贯穿与软件声明周期的分析、设计及编码中,是一种平滑的过程。从过程到设计再到编码是采用一致性的模型展示,即实现的是一种无缝连接。而面向过程方法强调分析、设计、与编码之间按照规则进行转换,贯穿与软件生命周期的分析、设计及编码中,实现的是一种有缝的连接。

4.2.2面向对象有那些特征

面向对象的主要特征包括抽象、封装、继承、多态。一般我们说面向对象的三大特征是指:封装、继承、多态。

1>抽象。抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便充分的注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中一部分,暂时不用部分细节,抽象包含两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2>封装。封装是将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行保护。类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息隐藏。

3>继承。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原是累的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。子类可以从父类那里继承方法和实例变量,并且可以重写父类方法或新增方法。

4>多态。多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态包括参数化多态和包含多态。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享等优势,很好地解决了应用程序函数同名问题。多态分三步骤:继承,重写,向上转型。在我的博客(http://blog.csdn.net/qq_28814687/article/details/72722792) 有详细的解释。
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