向量的叉乘和点乘在Unity中的意义
2017-05-25 20:57
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向量的点乘 用来求向量之间的夹角或者用来判断向量是否在同一方向、以及在某一方向的投影。
判断如下:
a·b>0 方向基本相同,夹角在0°到90°之间
a·b=0 正交
a·b<0 方向基本相反,夹角在90°到180°之间
向量的叉乘 在Unity中的作用是用来求向量所在平面的法向量。
判断如下:
a·b>0 方向基本相同,夹角在0°到90°之间
a·b=0 正交
a·b<0 方向基本相反,夹角在90°到180°之间
向量的叉乘 在Unity中的作用是用来求向量所在平面的法向量。
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