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一款免费开源的游戏服务器引擎—Scut

2017-05-21 21:29 537 查看
http://blog.csdn.net/a3630623/article/details/45744017

    发现一款好的免费开源游戏服务器引擎scut,网址http://www.scutgame.com/index.html。可下载SDK版本即可用于游戏服务器开发任务,也可下载源码版研究,更改相应代码。以下是官网的基本介绍:

        欢迎使用 Scut ,这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft
SQL、MySQL数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游戏逻辑层可以选择使用C#、Python和Lua多种脚本进行开发,支持热更新的方式部署;客户端可以使用Coscos2d、Unity3D、FlashAir与服务器引擎对接;提供了丰富的中间件,可以简单快捷的搭建您的游戏。



引擎特点

多协议:支持Http / WebSocket / Socket
脚本化:支持C# / Python / Lua脚本开发
多平台:Windows / Linux / Mac平台
多数据库:MSSQL、Mysql及NoSql


下载与API索引

提供了两个下载源码方式,强烈意见使用Git下载;如果使用zip包下载会存存换行符丢失问题,而且升级要每次下载。

Github源码仓库
Scut源码
Scut示例
Scut-Cocos2d源码

Oschina源码仓库(国内)
Scut源码
Scut示例
Scut-Cocos2d源码

在线API索引

API修改说明


文档


1.
初步了解Scut

如何下载Scut源码

Scut服务端框架说明

如何搭建Scut服务端Window开发环境

如何搭建Scut服务端Linux/Mac开发环境

如何使用协议工具平台

如何搭建服务端项目工程

如何查看服务端异常日志

如何创建Http的服务端项目

如何创建WebSocket的服务端项目

如何创建Socket的服务端项目

如何在服务端使用C#脚本

如何在服务端使用Python脚本

如何在服务端使用Lua脚本

HelloWorld示例
C#脚本示例
Python脚本示例
Lua脚本示例


2.
进阶主题

如何定义客户端与服务端通讯协议

如何定义服务端的Action行为操作

如何使用服务端的Cache缓存

如何使用服务端的自定义Cache缓存

如何设计服务端的实体Entity结构

如何使用服务端的Redis内存数据库

如何使用服务端的关系型数据库

如何定制客户端与服务端的通讯协议

服务端的Sesssion会话机制

服务端如何主动推送消息

服务端缓存的持久化存储机制

服务端与服务端之间如何通讯

如何在服务端使用Timer定时器

如何在服务端输出程序异常Log

如何安全退出服务端程序


分布式服务

账号登陆服务器

分服(选区)服务器

(注:以下链接为空是在线文档还在整理中,离线版的Doc文档在Github或Oschina的Scut\Document\Tutorials目录下)


中间件层

如何使用登录中间件

如何使用广播中间件

如何使用聊天中间件

如何使用新手引导中间件

如何使用排行榜中间件

如何使用任务中间件

如何使用商店中间件

如何使用问答中间件

如何使用新手卡礼包中间件

如何使用媒体拉新卡中间件


3.
游戏与示例

公告示例 - Python脚本

公告示例 - Lua脚本

排行榜示例 - Http服务器 & Cocos2D

排行榜示例 - Socket服务器 & Cocos2D

排行榜示例 -Http服务器 & Unity3D(自定义协议)

排行榜示例 - Socket服务器 & Unity3D(自定义协议)

聊天室示例 - WebSocket服务器 & Cocos2d-JS

登录与建角示例 - Socket服务器 & Unity3D

棋牌游戏《斗地主》- Socket服务器 & Cocos2D

卡牌游戏《口袋天界》- Http服务器<不支持推送消息> & Cocos2D


4.
发布与部署

如何将服务端发布到Window的虚拟主机

如何将服务端发布到Linux的虚拟主机

如何将服务端发布到Azure云平台

如何将服务端发布到AWS云平台


后续计划

Roadmap


资源

Scut官网
Cocoachina论坛



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