GoogleAds Unity Plugin中文教程最新版本
2017-06-07 18:18
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http://blog.csdn.net/andoo7/article/details/56487250
Unity 3d游戏内集成GoogleAds广告最新中文教程
通过googleads unity插件新颁布集成google广告到u3d游戏中你只需要按下面步骤走就行了
第一步、下载google ads Unity3D插件最新版
官方项目地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
第二步、把插件添加进unity 3d项目
通过unity editor的import asset功能把下载到的googleadsunity插件文件admob_unity_plugin.unitypackage导入unity项目。
如果不熟悉可以跑下官方的测试项目,把demo.cs导入,编辑googleads的参数为自己的google 参数,把demo.cs拖到场景上的object上(注意物品是长存在场景上的,如果被物品被移除,广告不会展示),然后打包在设备上运行查看效果。
第三部、添加代码调用google adsunity插件
初始化并设置googleads,初始化只需要调用一次。
[csharp] view
plain copy
Admob ad = Admob.Instance();
ad.initAdmob("ca-app-pub-3940256099942544/2934735716","ca-app-pub-3940256099942544/4411468910");
展示googleads横幅类型广告
[csharp] view
plain copy
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner,AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
Unity通过googleads集成横幅广告就是上面这么简单。
Unity3d游戏里面集成googleads全屏广告。虽然过程比横幅略微复杂,但是也是非常简单。
[csharp] view
plain copy
if(GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 60), "showInterstitial"))
{
if (ad.isInterstitialReady())
{
ad.showInterstitial();
}
else
{
ad.loadInterstitial();
}
}
过程就是调用isInterstitialReady判断全屏广告是否加载完成,如果没有加载完成就调用loadInterstitial加载广告,如果加载完成了就调用showInterstitial。整个过程可以在用户触发某个事件的时候进行,例如游戏结束的时候判断是否加载了广告,加载了就显示,没加载就加载下。
第四步、googleads unity插件调用googleads原生广告
Googleadsunity 插件新版本支持原生广告,可以自定义广告的尺寸,样式,相比传统的横幅和全屏广告类型更容易融入应用。
[csharp] view
plain copy
Admob.Instance().showNativeBannerRelative(newAdSize(320,120),AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0,nativeBannerID);
代码和传统的横幅广告类似,第一个参数定义广告尺寸,第二个参数定义广告位置,第三个参数定义广告的位置偏移量,第四个参数是广告的id。
第五步、googleads unity插件调用google广告中介功能
新颁布的googleads unity插件不但支持googleadmob本身的广告,还支持第三方的广告平台,例如unityads。如果想展示第三方的广告,只需要把第三方对应的sdk和adapter放入unity项目的plugin的对应平台的libs下。如果是Android,可能需要修改AndroidManifest.xml添加第三方平台的配置信息。
这是我使用google ads unity插件新版的全过程,如果有什么疑问,可以加qq群532855630交流
Unity 3d游戏内集成GoogleAds广告最新中文教程
通过googleads unity插件新颁布集成google广告到u3d游戏中你只需要按下面步骤走就行了
第一步、下载google ads Unity3D插件最新版
官方项目地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
第二步、把插件添加进unity 3d项目
通过unity editor的import asset功能把下载到的googleadsunity插件文件admob_unity_plugin.unitypackage导入unity项目。
如果不熟悉可以跑下官方的测试项目,把demo.cs导入,编辑googleads的参数为自己的google 参数,把demo.cs拖到场景上的object上(注意物品是长存在场景上的,如果被物品被移除,广告不会展示),然后打包在设备上运行查看效果。
第三部、添加代码调用google adsunity插件
初始化并设置googleads,初始化只需要调用一次。
[csharp] view
plain copy
Admob ad = Admob.Instance();
ad.initAdmob("ca-app-pub-3940256099942544/2934735716","ca-app-pub-3940256099942544/4411468910");
展示googleads横幅类型广告
[csharp] view
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Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner,AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
Unity通过googleads集成横幅广告就是上面这么简单。
Unity3d游戏里面集成googleads全屏广告。虽然过程比横幅略微复杂,但是也是非常简单。
[csharp] view
plain copy
if(GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 60), "showInterstitial"))
{
if (ad.isInterstitialReady())
{
ad.showInterstitial();
}
else
{
ad.loadInterstitial();
}
}
过程就是调用isInterstitialReady判断全屏广告是否加载完成,如果没有加载完成就调用loadInterstitial加载广告,如果加载完成了就调用showInterstitial。整个过程可以在用户触发某个事件的时候进行,例如游戏结束的时候判断是否加载了广告,加载了就显示,没加载就加载下。
第四步、googleads unity插件调用googleads原生广告
Googleadsunity 插件新版本支持原生广告,可以自定义广告的尺寸,样式,相比传统的横幅和全屏广告类型更容易融入应用。
[csharp] view
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Admob.Instance().showNativeBannerRelative(newAdSize(320,120),AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0,nativeBannerID);
代码和传统的横幅广告类似,第一个参数定义广告尺寸,第二个参数定义广告位置,第三个参数定义广告的位置偏移量,第四个参数是广告的id。
第五步、googleads unity插件调用google广告中介功能
新颁布的googleads unity插件不但支持googleadmob本身的广告,还支持第三方的广告平台,例如unityads。如果想展示第三方的广告,只需要把第三方对应的sdk和adapter放入unity项目的plugin的对应平台的libs下。如果是Android,可能需要修改AndroidManifest.xml添加第三方平台的配置信息。
这是我使用google ads unity插件新版的全过程,如果有什么疑问,可以加qq群532855630交流
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