批量域名dig---使用协程
2017-05-12 18:39
134 查看
#!/usr/bin/env python
# _*_coding:utf-8_*_
from gevent import monkey
import gevent
import time
import dns.resolver
monkey.patch_socket()
class MyGeven:
def __init__(self):
self.data = {}
def get_dig_domain(self, domain):
res = dns.resolver.query(domain, 1)
for i in res.response.answer:
for j in i.items:
if j.rdtype == 5:
find_res = j.to_text().find('***dns.com')
self.data[domain] = 0 if find_res != -1 else -1
else:
self.data[domain] = -1
break
def gprobe(self, domain_list):
jobs = []
for domain in domain_list:
jobs.append(gevent.spawn(self.get_dig_domain, domain))
gevent.joinall(jobs)
if __name__ == '__main__':
start_ts = time.time()
print "start....."
domain_list = [
"www.baidu.com",
"www.qq.com",
"www.163.com",
"dl.3366.com"
]
obj = MyGeven()
obj.gprobe(domain_list)
print "请求数:", len(domain_list), "耗时:", time.time() - start_ts, "s"
print "域名dig:", obj.data
# _*_coding:utf-8_*_
from gevent import monkey
import gevent
import time
import dns.resolver
monkey.patch_socket()
class MyGeven:
def __init__(self):
self.data = {}
def get_dig_domain(self, domain):
res = dns.resolver.query(domain, 1)
for i in res.response.answer:
for j in i.items:
if j.rdtype == 5:
find_res = j.to_text().find('***dns.com')
self.data[domain] = 0 if find_res != -1 else -1
else:
self.data[domain] = -1
break
def gprobe(self, domain_list):
jobs = []
for domain in domain_list:
jobs.append(gevent.spawn(self.get_dig_domain, domain))
gevent.joinall(jobs)
if __name__ == '__main__':
start_ts = time.time()
print "start....."
domain_list = [
"www.baidu.com",
"www.qq.com",
"www.163.com",
"dl.3366.com"
]
obj = MyGeven()
obj.gprobe(domain_list)
print "请求数:", len(domain_list), "耗时:", time.time() - start_ts, "s"
print "域名dig:", obj.data
相关文章推荐
- C协程使用举例
- 使用 Duff 设施实现协程
- lua 在unity 中的协程使用
- uLua学习之使用协程(终)
- 「Unity」使用协程延时执行代码
- 【译】协程的使用
- 协程的使用
- Unity协程使用经验
- Unity的协程,多线程,处理与使用方法
- 使用生成器与协程
- 在Java中使用协程(Coroutine)
- 在Lu脚本中使用协程
- C/C++使用Lu脚本协程
- python中协程的使用示例
- 读书笔记之在Java中使用协程
- unity3D中使用协程来做“多次调用一次更新”特性的一个大坑。
- python的协程和并发-使用yield实现并有使用详解
- 大富翁开发日记:一、使用巨型lua协程
- 使用协程实现游戏状态机
- Unity3D协程介绍 以及 使用