您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

【Unity&MOD】关于MOD的一点思考

2017-05-01 16:13 260 查看
查阅一些资料,并没有详细的写出 关于MOD 的用法。

在油管上面,一些UP主对于Unity MOD化的看法。

点击一个按钮,对应的 声音,模型发生改变。

几点启发(MOD的本意为模块化,一键更换 对应的资源文件):

1.在不改变项目文件的前提下,更改对应 类型(声音,模型,图片) 的名字,为 实际应用的名字。(参考资料1,2里面有详细的赘述)

2.在第1种方法的启发下,那么把这些 对象的 声音,模型 ,图片 文件 豆放在一个 “MOD1”名字下面



更改  项目文件夹-MOD文件夹-MOD1  文件夹 为 MOD2 即可更换MOD 。

///////

那么就有几点问题。(参考资料3,4,5)

-1在预制体prefab 文件,只能在resource文件夹下面

-2

-3

\\\\\\\

3.

参考资料“:

1.Making Your Unity3d Game Moddable #1 | Textures

2.Making your Unity3d Game Moddable #2 | Audio & Music

3.

Unity3d批量读取非Resources文件夹下的asset

4.

动态加载的资源一定要直接放在Resource目录下吗

5.

Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源

6.

7.

8.
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: