u3d_插件DoTween:(14)DoTweenPath路径编辑器的使用
2017-04-27 00:00
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#####一、步骤
DoTweenPath的属性
路径编辑器的使用 : 用于场景漫游 1.新建一个场景(命名为:008_doTweenPath) 2.创建一个游戏物体cube 3.给cube添加一个DoTweenPath组件 添加一个点 : shift + command 移除一个点 : shift + alt 4.通过脚本执行移动 给按钮添加点击事件(指向cube游戏物体,执行cube里面的DoTweenPath.DoPlayForward()) 如果想点击按钮(运动时暂停、暂停时运动)那么就要调用(DoTweenPath.DoTogglePause) DoKill: 杀死动画 DoReStart:重新播放
DoTweenPath的属性
>>> 属性 设置ease : Linear(平均的) 默认是:先快后慢 Loops : -1 是无数循环 0是一次播放 [当Loops为-1的时候, 可以设置Loop Type(默认是:ReStart、Yoyo悠悠球:起点开始终点返回、incremental跟ReStart没什么区别)] path Type : 路径的类型(默认是 Linear 、Catmull Rom圆滑的路径) Close Path : 把终点 和 起点 链接起来 Local mOvement : 按照局部坐标开始移动 orientation: 朝向 (默认是: none 、to Path : 按照path的朝向进行行走、Look At Transform :望向一个游戏物体、Look At Position : 望向一个点) Relative: 相对的,说明一个游戏物体和路径形成一个整体,移动游戏物体的时候 路径也会跟着一起移动 Show Indexex : 是否显示路径点的索引 Live Preview Handles Type : 路径线的类型(默认是Free、Full可以帮助我们更完善的调整点) Handles Mode : orthographic(2D)、perspective(3D)[handle size] Reset Path : 重置路径点 wayPoints : 获取每一个路径点的位置,可以调换每一个点的位置
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