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Omi-touch实战 移动端图片轮播组件的封装

2017-04-26 17:17 399 查看

pc端的轮播,移动端的轮播都很常见。一年前,我还为手机端没有左滑,右滑事件从而封装了一个swipe库,可以自定义超过多少滑动时间就不触发,也可以设置滑动多少距离才触发,这一个功能的代码就达到400多行了,当我遇到finger.js后,就直接抛弃自己写的那个库了。

扯了那么多,是时候进入正题,这里用touch插件来写一个轮播组件的封装。

使用姿势如下:

var banner = new Banner({
images: ['ci5.jpg', 'ci6.jpg', 'ci7.jpg', 'ci8.jpg'],
title: ['原来你不爱我-威仔', '八年的爱', '终结敷衍', '我也憧憬过'],
defaultIndex: 2,
imgPath: './images/',
style: {
height: '210px',
}
});

setTimeout(() => {
banner.setData({
images: ['47.jpg', '48.jpg', '49.jpg'],
title: ['怪我', '异性朋友', '我很快乐'],
defaultIndex: 3,
imgPath: './images/',
style: {
height: '220px',
top: '10%'
}
})
}, 1000);

说明:实例化轮播对象时,可以传入数据。

        images: 图片名,

        title: 标题,

        defaultIndex: 轮播默认显示第几个图,

        imgPath: 图片的路径(为了你方便少写点重复的路径名),

        style: 样式, height:指轮播图的高度, top指轮播距离屏幕顶部的距离,单位随意,可以px, rem, %.

有时候换数据,则使用实例的setData方法,传入参数即可,轮播会自己换数据和title.

 

来看看具体实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>touch_banner</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0">
</head>
<body>
<script src="../src/omi_soda.js"></script>
<script>
Omi.OmiTouch.init();
class Banner extends Omi.Component {
constructor(data) {
super(data);
this.bannerVar = {
aA: null,
at: null,
tickId: null
};
this.data.imgWidth = this.data.imgCount = this.data.divWidth = this.data.minValue = 0;
this.setData(null, true);
}

installed() {
this.bannerVar.aA = this.refs.aTagDiv.getElementsByTagName('a');
this.fixDefaultIndexImage();
this.fixStyle();
}

setData(option, first) {
clearInterval(this.bannerVar.tickId);
option = option || this.data;
if (option.imgPath) {
option.images = option.images.map(function(imgDom) {
return option.imgPath + imgDom;
});
};
this.data.title = option.title;
this.data.images = option.images;
this.data.style = option.style;
if (option.defaultIndex >= 0 && option.defaultIndex <= option.images.length - 1) {
this.data.defaultIndex = option.defaultIndex;
} else {
this.data.defaultIndex = 0;
};
this.data.imgCount = option.images.length;
this.data.imgWidth = 100 / this.data.imgCount;
this.data.divWidth = 100 * this.data.imgCount;
this.data.minValue = -(window.innerWidth) * (this.data.imgCount - 1);
this.touch && (this.touch.min = -(window.innerWidth) * (this.data.imgCount - 1));

if (!first) {
banner.update();
this.fixDefaultIndexImage();
this.fixStyle();
};
}

fixDefaultIndexImage() {
this.touch.currentPage = this.data.defaultIndex;
this.touch.to(- (this.touch.currentPage)*(this.touch.step));
this.animationEnd();
this.loop();
}

fixStyle() {
if (this.data.style && this.data.style.top) this.refs.carousel_container.style.top = this.data.style.top;
if (this.data.style && this.data.style.height) {
var aImg = Array.prototype.slice.call(this.refs.scroller.getElementsByTagName('img'));
aImg.forEach(function(img) {
img.style.height = this.data.style.height;
}, this);
};
}

style() {
return `
.carousel_container {
position: absolute;
top: 0%;
}
.carousel {
overflow: hidden;
position: relative;
}
.carousel_div {
position: relative;
font-size: 0;
}
.nav {
position: absolute;
bottom: .3rem;
right: .5rem;
}
.nav a {
display: inline-block;
width: 6px;
height: 6px;
background: #ffffff;
cursor: pointer;
-moz-border-radius: 5px;
-webkit-border-radius: 5px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #808080;
transition: all .5s ease-in;
margin: 0 .15rem;
}
.nav a.active {
background-color: #ffd800;
width: 10px;
}
.title {
position: absolute;
bottom: .0rem;
left: .3rem;
color: #fff;
width: auto;
height: 1.8rem;
line-height: 1.8rem;
font-size: 15px;
/*background: red;*/
}
`;
}

touchStart() {
clearInterval(this.bannerVar.tickId);
}

touchEnd(evt, v, index) {
var value = -(this.touch.step * index);
var dt = v - value;
// console.log(dt);

if (v > this.touch.max) {    // 属性值大于最大值取最大值
this.touch.to(this.touch.max);
/*this.touch.target.translateX = this.touch.min + this.touch.step;
this.touch.to(this.touch.min);*/
} else if (v < this.touch.min) {    // 属性值小于最小值取最小值
this.touch.to(this.touch.min);
/*this.touch.target.translateX = -this.touch.step;
this.touch.to(this.touch.max);*/
} else if (Math.abs(dt) < 30) {    // 2边空隙小于30就回到当前值
this.touch.to(value);
} else if (dt > 0) {    // 大于0往右边滚动一个
this.touch.to(value + this.touch.step);
} else {    // 小于0就往左边滚动一个
this.touch.to(value - this.touch.step);
};
this.loop();
return false;
}

animationEnd(v) {
Array.prototype.slice.call(this.bannerVar.aA).forEach(function(item) {
item.className = '';
});
this.bannerVar.aA[this.touch.currentPage].className = 'active';
this.refs.title.innerHTML = this.data.title[this.touch.currentPage];
}

// 循环播放
loop() {
this.bannerVar.tickId = setInterval(function() {
this.touch.currentPage += 1;
if (this.touch.currentPage > this.data.imgCount - 1) {
this.touch.currentPage = 0;
this.touch.target.translateX = -this.touch.step;
};
this.touch.to(-(this.touch.currentPage * this.touch.step));
}.bind(this), 2000);
}

render() {
return `
<div omi-touch ref="carousel_container" motionRef="scroller" touchInstance="touch" vertical="false" property="translateX"  max="0" step="window.innerWidth" min="{{minValue}}"  touchStart="touchStart" touchEnd="touchEnd" animationEnd="animationEnd" class="carousel_container">
<div class="carousel">
<div ref="scroller"  style="width: {{divWidth}}%" class="carousel_div">
<img o-repeat="imgItem in images" style="width: {{imgWidth}}%" src="{{imgItem}}">
</div>
<div id="nav" class="nav" ref="aTagDiv">
<a o-repeat="aItem in images" data-index="{{$index}}" class=" "></a>
</div>
<div class="title">
<span ref="title"></span>
</div>
</div>
</div>
`;
}
};

var banner = new Banner({
images: ['ci5.jpg', 'ci6.jpg', 'ci7.jpg', 'ci8.jpg'],
title: ['原来你不爱我-威仔', '八年的爱', '终结敷衍', '我也憧憬过'],
defaultIndex: 2,
imgPath: './images/',
style: {
height: '210px',
}
});

setTimeout(() => {
banner.setData({
images: ['47.jpg', '48.jpg', '49.jpg'],
title: ['怪我', '异性朋友', '我很快乐'],
defaultIndex: 3,
imgPath: './images/',
style: {
height: '220px',
top: '10%'
}
})
}, 1000);

setTimeout(() => {
banner.setData({
images: ['47.jpg', '48.jpg', '49.jpg', '50.jpg'],
title: ['怪我', '异性朋友', '我很快乐', '隔阂'],
defaultIndex: 3,
imgPath: './images/',
style: {
height: '220px',
top: '20%'
}
})
}, 2000);

setTimeout(() => {
banner.setData({
images: ['47.jpg', '48.jpg', '49.jpg', '50.jpg', '48.jpg'],
title: ['怪我', '异性朋友', '我很快乐', '隔阂', '如果这是命'],
defaultIndex: 3,
imgPath: './images/',
style: {
height: '250px',
top: '30%'
}
})
}, 3000);

setTimeout(() => {
banner.setData({
images: ['47.jpg', '48.jpg', '49.jpg', '50.jpg', '48.jpg', '51.jpg'],
title: ['怪我', '异性朋友', '我很快乐', '隔阂', '如果这是命', '别爱'],
defaultIndex: 3,
imgPath: './images/',
style: {
height: '270px',
top: '40%'
}
})
}, 4000);

Omi.render(banner, 'body');
</script>
</body>
</html>

 

注意:

使用dnt原作者的omi-touch,以上代码并不能成功运行。

原因: 1. AlloyTouch 的实例没有抛出,或者挂在到Component实例对象上去。

              (改进版的,挂在到实例上去了,用户可以指定实例名,不指定会自动生成一个touchInstancs+id , id自增)

          2. dom上的属性,只能是字符串,原作者只是简单的把字符串转换为数值,其实也够用了,也许当时作者没想太多。

              (改进版的,属性名对应的属性值可以是任意表达式,会自动计算的)

          3. 组件每一次更新时,都会实例化一个AlloyTouch对象,比较浪费

              (改进版的,如果实例名一样的话,则不再重新实例化,只需把要运动的属性值更新即可)

说了那么多废话,上一下omi-touch源码(已修改部分代码,但是不会影响别的)

(function () {

var OmiTouch = {};    // OmiTouch集合对象
var AlloyTouch = Omi.AlloyTouch;
var Transform = Omi.Transform;

var noop = function() { };    // 空函数
OmiTouch._instanceId = 0;    // touch实例id
OmiTouch.getInstanceId = function () {
return OmiTouch._instanceId ++;    // 自增
};
var preTouchInstanceName = null;

// 获取绑定的函数
var getHandler = function(name, dom, instance) {    // name: 属性值, dom: 反馈触摸的dom, instance实例
var value = dom.getAttribute(name);    // 获取属性值
if (value === null) {    // 没有函数就绑定noop空函数
return noop;
}else{
return instance[value].bind(instance);    // 否则返回一个新函数
}
};

// 获取数值
/* var getNum = function(name, dom){    // name: 属性值, dom: 反馈触摸的dom
var value = dom.getAttribute(name);    // 获取属性值
if (value) {
return parseFloat(value);    // 把字符串转成数字返回
};
};*/

var getNum = function(name, dom){    // name: 属性值, dom: 反馈触摸的dom
var value = eval('(' + dom.getAttribute(name) + ')');    // 获取属性值

return Object.prototype.toString.call(value) !== '[object Null]' ? value : undefined;
};

OmiTouch.init = function(){
Omi.extendPlugin('omi-touch',function(dom, instance){
var target = instance.refs[dom.getAttribute('motionRef')];    // 找到要运动的dom
var touchInstanceName = dom.getAttribute('touchInstance') || 'touchInstance' + OmiTouch.getInstanceId();    // 获取touch实例名, 默认touchInstance+id 自增
Transform(target, target.getAttribute('perspective') ? false : true);    // 不在运动对象上写perspective属性,默认不要透视(perspective="true/false" 则开启透视,只有不写才关闭)
var initialValue = dom.getAttribute('initialValue');    // 初始值
if (initialValue) {
target[dom.getAttribute('property') || "translateY"] = parseInt(initialValue);    // 默认有初始值,是上下滑动
};

if (preTouchInstanceName !== touchInstanceName) {    // 实例名一样的话,就没必要重新生成实例了
instance[touchInstanceName] = new AlloyTouch({
touch: dom,//反馈触摸的dom
vertical: dom.getAttribute('vertical') === 'false' ? false : true,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch
target: target, //运动的对象
property: dom.getAttribute('property') || "translateY",  //被运动的属性
min:  getNum('min', dom), //不必需,运动属性的最小值
max:  getNum('max', dom), //不必需,滚动属性的最大值
sensitivity: getNum('sensitivity', dom) ,//不必需,触摸区域的灵敏度,默认值为1,可以为负数
factor: getNum('factor', dom) ,//不必需,表示触摸位移与被运动属性映射关系,默认值是1
step: getNum('step', dom),//用于校正到step的整数倍
bindSelf: dom.getAttribute('bindSelf') === 'true' ? true : false,
touchStart: getHandler('touchStart', dom, instance),
change: getHandler('change', dom, instance),
touchMove: getHandler('touchMove', dom, instance),
touchEnd: getHandler('touchEnd', dom, instance),
tap: getHandler('tap', dom, instance),
pressMove: getHandler('pressMove', dom, instance),
animationEnd: getHandler('animationEnd', dom, instance)
});
preTouchInstanceName = touchInstanceName;
};

});
}

OmiTouch.destroy = function() {    // 从Omi的插件集合移除该插件
delete Omi.plugins['omi-touch'];
};

Omi.OmiTouch = OmiTouch;
})();

这样就可以了,虽然改了些库代码。

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