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android应用开发-从设计到实现 3-9 Origami动态原型设计

2017-04-19 14:41 681 查看

动态原型设计

动态的可交互原型产品,是产品经理和界面设计师向开发人员阐释自己设计的最高效工具。



开发者不需要猜测设计师要什么样的效果,照着原型产品做就好了。

很多创业团队也发现了产品人的这个刚需,做出了诸如
Principle
Axure
这类著名的原型设计产品。

Facebook
似乎也深谙此道,专门为安卓和iOS系统开发很有针对性的交互原型设计工具-
Origami Studio




这是一个免费的工具,而且也能和
Sketch
互通,所以我选择了它来向大家讲解互动原型的设计。

界面介绍

启动
Origami Studio
后,可以看到类似如下界面,



悬浮在外的区域是虚拟手机屏幕。用户可以通过点击、拖动来模拟各种屏幕操作;

底部的暗色区域是工作区域。用来设置用户操作屏幕后,界面元素的各种响应方式;

右边的亮色区域是界面组件区域。展示了组成界面的各个元素,里面的布局方式,通过虚拟屏幕实时展示了出来;

点击虚拟屏幕右上方的
摄像机
按钮,可以将屏幕上的内容录制下来,



创建屏幕界面

对于新创建的项目,整个工程都是空的,



我们可以通过菜单栏的
+
,为界面添加各种组件,



也可以直接将
Sketch
中的图形,通过
复制粘贴
的方式,直接添加到组件区域。

通过
Phone -> Nexus 5
将虚拟设备的屏幕,设置成
Nexus 5
- 安卓设备;



将组件区域中
Color Fill
的背景色修改成
白色




然后,打开上一章节中
Sketch
设计的静态高保真原型,

选中
Weather
页面的
展开
画板,使用
cmd + c
(复制);

切换到
Origami Studio
cmd + v
(粘贴);

整个界面就导入完成了,



所以我之前说,使用
Sketch
进行界面设计可以事半功倍,它与
Origami Studio
配合的非常好。

设置滑动区域

当用户滑动
Content
区域的时候,该区域要能够跟随手指,向上滑动。这里就有2个要点,

滑动
Content
区域:要能够感知到这个区域被滑动;

Content
区域跟随滑动:滑动的位移能够作为输入,实时的影响
Content
区域的位置;

感知交互

组件旁边有个
touch
按钮,点击后会出现该组件可能会接收到的各种触控方式。在本例中,我们是需要感知
Content
组件垂直方向上的滑动,所以选择
ScrollY




此时,
工作区域
虚拟屏幕
都发生了变化,



Content
区域的位置发生了变化,被“顶”到了整个屏幕的最上面。这是为什么呢?因为
Content
区域的Y坐标被修改成了
0


在紫色的
Scroll
框图中,
Content Layer
被指定成了
Content
,说明需要关注
Content
的滑动。
Y
坐标的变化将被输出到蓝色框图代表的
Content
区域,修改它的
Y
坐标。

因此,当框图被这样组合之后,我们没有触控
Content
区域,
Content
Y
轴就没有滑动,因此输出就为
0
0
作为
Content
区域的新位置,就将其
到了屏幕的最上方。

因此,我这里可以给出一个小技巧来避免这种错误的
置顶
效果,

Content
添加一个壳-
Group
+ -> group
),将
Content
包裹在里面(通过拖动
Content
Group
中实现);

Group
的尺寸从屏幕的顶端开始计算,占据整个屏幕;



然后再给
Group
添加响应,



可以看到,现在
虚拟屏幕
上的界面就没有变形了。在屏幕上进行拖动,
Content
区域就可以随着
Y
轴的偏移,而实时的修改自己的
Y
坐标,达到互动的效果,



Content
滑动的过程中,
Weather detail
,也需要随着向上滑动,并隐藏起来。

有了上面处理
Content
的经验,我们就知道需要如何处理
Weather detail
的滑动了。

Weather detail
添加一个壳-
Group
,将
Weather detail
包裹在里面;

Group
的尺寸从屏幕的顶端开始计算,占据整个屏幕;



鼠标按住紫色框图
Y
字符的位置,拖住不放,连接到
组件
区域上方的
Y
坐标处,



工作区域
就会自动添加紫色框图到新
Group
的连接,



注意:这种拖拽端点到属性值的方法贯穿了使用
Origami Studio
的各个地方,是非常核心的操作方式。

此时滑动界面的时候,
Weather detail
也会跟着滑动了,



这时可以看到,状态栏被挡住了。解决的办法很简单,只要在
组件区域
,把
Statusbar
拖动到最上面的位置就可以了,



标题的变化

现在开始加入标题-
成都
的变化。

成都
Weather detail
中剥离出来,便于全局的控制,进行如下设置,



在界面滑动的过程中,字体的大小和
X Y
坐标都要发生变化,说明需要找到内容区域
Y
轴滑动时的比例,然后让
成都
元素的对应属性发生变化。

滑动变化有自己的百分比:(当前值-原始值/变化范围)* 100% = 变化的百分比

原始值:0 变化范围:-245(245是
Weather detail
的高度)

成都
文字的属性变化范围是:

属性属性起始值
X坐标24 -> 16
Y坐标244 -> 38
字体大小34 -> 20
Origami Studio
中确定变化范围,需要使用
Progress patch
(到底什么是
patch
,会在后面介绍)。

工作区域
双击,弹出
patch
选择框,找到
Progress




修改
Progress patch
Start value
0
End value
-245




开始修改
成都
文字的
Y
坐标。

Progress path
之后,添加一个
Transition patch


Start
为244,
End
为38;

Transition patch
的输出,通过拖拽的方式,连线到
成都
元素的
Y
坐标值的位置;



开始修改
成都
文字的
X
坐标。

Progress path
之后,添加一个
Transition patch


Start
为24,
End
为16;

Transition patch
的输出,通过拖拽的方式,连线到
成都
元素的
X
坐标值的位置;



开始修改
成都
文字的字体大小。

Progress path
之后,添加一个
Transition patch


Start
为34,
End
为20;

Transition patch
的输出,通过拖拽的方式,连线到
成都
元素字体大小的位置;



至此,我们可以看到滑动时,标题变化的雏形了,



滑动的范围

上下滑动时,内容是收到了局限的,只能在一定区域内滑动。所以要给目前的设计增加一个滑动限制。

添加一个叫做
Clip patch
过滤器;

将它允许输出的最小值
Min
设置成
-245
(也就是
Weather detail
的高度);将允许输出的最大值
Max
设置成
0


修改框图的连接方式如下,



滑动的保持

现在滑动
虚拟屏幕
的时候会发现,当松手之后,原来滑动到的位置会自动还原,但实际上我们希望它能够保持当前的状态。

Content
所在的
Group
向下移,放到
Weather detail
所属的
Group
的下面;

修改该
Group
的大小为
1000




至此,动画的效果就基本完成了。



尾巴

这里留下了一个小尾巴:滑动的过程中,状态栏的颜色也是需要变化的,从
#3F51B5
逐渐变化到
#303F9F


经过前面的实践,我想大家应该已经知道了实现的要点,那就开始自己尝试着做做吧。

提示:通过
Color to HSL patch
Transition patch
HSL Color patch
的配合,来修改状态栏背景元素的颜色属性。

整个工程的源文件,我放到了这里,供大家参考。

回顾总结

通过具体的案例,我们初步了解了
Origami Studio
的用法,对实现动画的方式也有了概念。

一切的动画效果都是通过下面几个步骤来实现的,

感知触发动画的事件,点击、滑动等等;

把触发事件后产生的数值,交给一个个串联起来的
patch
进行处理,获得新的数值;

利用新的数值来修改某个界面元素的属性,比如文字的大小,文字的位置,文字的透明度等等;

知道了这样的套路,以后遇到其他动画就可以依葫芦画瓢来操作了。

至于什么是
patch
,我相信一步步做到这里,也都可以心领神会了吧。

另外,处理
虚拟屏幕
Origami Studio
产生都可交互原型,也能在手机设备上运行,前提是在设备上按照对应的应用
Origami live
。希望进一步了解的同学,请移步这里,有更为详尽的信息提供给你。

本文是《从设计到实现-手把手教你做android应用开发》系列文档中的一篇。感谢您的阅读和反馈,对本文有任何的意见和建议请留言,我都会尽量一一回复。

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