Android设计模式——Builder模式之源码使用场景(二)
2017-04-19 00:00
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一、使用场景
①、相同的方法,不同的执行顺序,产品不同的时间结果时。②、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
③、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。
④、当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
⑤、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
二、简单实现
计算机的组装过程较为复杂,且组装顺序却是不固定的,为了易于理解,我们把计算机组装的过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director(统一组装过程)和具体的Builder来构建计算机对象。代码如下:/** * User:xijiufu * Time:2016/4/4,17:29 * Function : */ public abstract class Computer { protected String mBoard; protected String mDisplay; protected String mOS; protected Computer() { } //设置cpu核心数 public void setBoard(String mBoard) { this.mBoard = mBoard; } //设置内存 public void setmDisplay(String mDisplay) { this.mDisplay = mDisplay; } //设置操作系统 public abstract void setOS(); @Override public String toString() { return "Computer{" + "mOS='" + mOS + '\'' + ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' + ", mBoard='" + mBoard + '\'' + '}'; } }
/** * User:xijiufu * Time:2016/4/4,17:34 * Function : */ public class MacBook extends Computer { protected MacBook() { } @Override public void setOS() { mOS = "Mac OS X 10.10"; } }
/** * User:xijiufu * Time:2016/4/4,17:35 * Function : */ public abstract class Builder { //设置主机 public abstract void buildBoard(String board); //设置显示器 public abstract void buildDisplay(String display); //设置操作系统 public abstract void buildOS(); //创建Computer public abstract Computer create(); }
/** * User:xijiufu * Time:2016/4/4,17:41 * Function : */ public class MacBookBuilder extends Builder { private Computer mComputer = new MacBook(); @Override public void buildBoard(String board) { mComputer.setBoard(board); } @Override public void buildDisplay(String display) { mComputer.setmDisplay(display); } @Override public void buildOS() { mComputer.setOS(); } @Override public Computer create() { return mComputer; } }
/** * User:xijiufu * Time:2016/4/4,17:44 * Function : 构造 */ public class Director { private Builder mBuilder = null; public Director(Builder builder) { this.mBuilder = builder; } public void construct(String board, String display) { mBuilder.buildBoard(board); mBuilder.buildDisplay(display); mBuilder.buildOS(); } }
/** * User:xijiufu * Time:2016/4/4,17:46 * Function : Build构建模式 */ public class TestBuilder extends InstrumentationTestCase { public static void main(String[] strings) { //构造器 Builder builder = new MacBookBuilder(); //Director Director pcDirector = new Director(builder); //封装构建过程,4核、内存2G Mac系统 pcDirector.construct("英特尔主板", "AOC显示器"); //构建计算机,输出相关信息 System.out.println("Computer Info:" + builder.create().toString()); } }
输出结果:
Computer Info:Computer{mOS='Mac OS X 10.10', mDisplay='AOC显示器', mBoard='英特尔主板'}
上述实例中,通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在现实开发过程中,Director角色经常会被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用,代码大致如下:
new TestBuilder().setA("A").setB("B").create();
通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程更精细的控制。
三、Android源码中运用的Builder模式实现
在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使得该Builder来构造复杂的AlertDialog对象。四、开源代码库
最后再分享一个自己积攒很久的代码库,只有你想不到,没有用不到的,欢迎starhttps://github.com/xijiufu
由于github服务器在美国,有时访问很慢,还提供了开源中国地址库,2个仓库代码均同步更新:
http://git.oschina.net/xijiufu
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