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TableView的性能优化-主要针对滑动时候出现的卡顿现象

2017-04-15 15:58 357 查看
iOS开发应用中,UITableView是使用频率最高的UI控件之一,iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、 Safari、App
Store、iTunes、Game Center⋯几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。然而在很多时候,我们使用UITableView却经常出现一些性能方面的问题,导致互动过程中出现卡顿的状况,造成用户体验非常差。下面,就开发过程中遇到的常见情况做出整理,希望可以帮助到大家。



Table cell中包含图片的情况时。 

实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。 

下面就说说我对UITableView的了解。不过由于我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,因此仅供参考。 

首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看 《About
Table Views in iOS-Based Applications》。 

UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。 

它内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。 

此外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2 个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。 

其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。 

介绍完原理,接下来就开始优化吧。 


1.    使用不透明视图。

不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。
2.    不要重复创建不必要的table cell。
前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。
而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:

static NSString *CellIdentifier =@"xxx"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if(cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell
alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]autorelease]; }
值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
此外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该 cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。
3.    减少视图的数目。

UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:

- (void)drawRect:(CGRect)rect { if(image) { [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil; } else {[placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect
withFont:fontlineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }
不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
此外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
4.    不要做多余的绘制工作。
在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
5.    预渲染图像。
你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》
6.    不要阻塞主线程。
做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。
出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。
解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView*)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } -(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {queue.maxConcurrentOperationCount =
5; } -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {queue.maxConcurrentOperationCount = 2; }
 此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:

- (void)tableView:(UITableView*)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cellforRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10&&
!updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法获取到结果后,设置updating为NO
还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:

NSArray *indexPaths = [self.tableViewindexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell
*cell = (MyTableViewCell*)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cellsetNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; } }// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。
最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。


1.UITableViewCell重用机制?

UITableView只会创建一屏幕(或者一屏幕多一点)的cell,其他都是取出来重用的。每当cell滑出屏幕的时候,就会放到一个集合中,当要显示某一位置的cell时,会先去集合中取,有的话,就直接拿出来显示,没有在创建。

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2.tableView滑动为什么会卡顿?

cell赋值内容时,会根据内容设置布局,也就可以知道cell的高度,若有1000行,就会调用1000次 cellForRow方法,而我们对cell的处理操作,都是在这个方法中赋值,布局等等,开销很大。

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3.优化方法?

3.1优化:heightForRow方法处理cell高度。

     思路:赋值和计算布局分离。cellForRow负责赋值,heightRorRow负责计算高度。

3.2自定义cell绘制:

    各个信息都是根据之前算好的布局进行绘制的。需要异步绘制。重写draeRect方法就不需要异步绘制了,因为drawRect本来就是异步绘制的。图文混排的绘制,coreText绘制。

3.3按需加载(UIScrollView方面):

     如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后制定n行加载。滚动很快时,只加载目标范围内得cell,这样按需加载,极大地提高了流畅性。

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4.总结

1.提前计算并缓存好高度,因为heightForRow最频繁的调用。

2.异步绘制,遇到复杂界面,性能瓶颈时,可能是突破口。

3.滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载时,很管用。(SDWebImage已经实现异步加载)。

4.重用cells。

5.如果cell内显示得内容来自web,使用异步加载,缓存结果请求。

6.少用或不用透明图层,使用不透明视图。

7.尽量使所有的view opaque,包括cell本身。

8.减少subViews

9.少用addView给cell动态添加view,可以初始化的时候就添加,然后通过hide控制是否显示。
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