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iOS设计模式之简单工厂模式

2017-04-18 16:55 375 查看
最近在看关于设计模式的书籍,开始觉得在设计程序架构之时,能够灵活运用这些设计模式,代码将变得非常具有美感。一个好的设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,易于使用。

从最简单的简单工厂模式开始学起,举一个实现计算器的例子,来完成简单工厂模式。

一个简单计算器,用四则运算来考虑的话,加减乘除,那么初学者会觉得很简单,用if条件来进行判断,判断好了之后就可以完成要求,而稍微有经验点的 可能会选择switch case的判断方式,例如下面的代码:
Operation运算方法的逻辑

- (void)operationWithnumberA:(double )numberA Withoperator:(char)operator WithnumberB:(double )numberB
{
/**
*  封装了一个传递值的方法
*
*  @param numberA  数字A
*  @param operator 运算符
*  @param numberB  数字B
*/
double result = 0;

switch (operator) {
case 'a':
result = numberA + numberB;
break;

case 'b':
result = numberA - numberB;
break;

case 'c':
result = numberA * numberB;
break;

case 'd':
if (numberB == 0) {
NSLog(@"除数不能为0 请重新输入");
}else{
result = numberA / numberB;
}

case 'e':
NSLog(@"退出");
break;

default:
break;
}


而客户端方面的代码 我们可以这么写
/**
*  四则运算
*/
- (void)operation

{
char a ;

double numberA;
NSLog(@"请输入数字A");
scanf("%lf",&numberA);
double numberB;
NSLog(@"请输入数字B");
scanf("%lf",&numberB);

NSLog(@"加法请输入a");
NSLog(@"减法请输入b");
NSLog(@"乘法请输入c");
NSLog(@"除法请输入d");
NSLog(@"退出请输入e");

scanf("%c",&a);

[self operationWithnumberA:numberA Withoperator:a WithnumberB:numberB];
}


在我们得到需要的数值之后,调用运算方法做判断,算出结果。

这样写就会比if的判断清晰,因为我们已经把业务逻辑和界面显示的部分完全分离了,在任何需要用到的地方,我们就可以直接复制这段代码,完成运算。

但是假如,我有一天的运算需求不满足于四则运算,而是希望加上开根号或者平方的运算方法,该怎么办。难道我们还要回头,去switch语句里再加判断条件,之后在界面上增加提示么?

之前的代码,我们只用到了面向对象的三个特性之一,就是封装,而解决我上一段话提出的疑问,我们可以用到另外两个特性,多态和继承来实现。

为了实现之前的要求,在不改动其他代码的情况下,能够增加更多的运算方法,或者修改出问题的运算方法。那么我们首先先把四则运算,封装成四个类,即为加法类、减法类、乘法类、除法类。
@implementation AddOperation
/**
*   加法
*/
+ (double)addOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB
{
double result = 0;

result = numberA + numberB ;

NSLog(@"%f",result);

return result;
}

@implementation SubOperation

/**
*   减法
*/
+ (double)subOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB
{
double result = 0;

result = numberA - numberB ;
c0df

NSLog(@"%f",result);

return result;
}

@implementation MulOperation

/**
*   乘法
*/
+ (double)mulOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB
{
double result = 0;

result = numberA * numberB ;

NSLog(@"%f",result);

return result;
}

@implementation DivOperation

/**
*   除法
*/
+ (double)divOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB
{
double result = 0;

if (numberB == 0) {
NSLog(@"除数不能为0 请重新输入");
}else{
result = numberA / numberB;
}

NSLog(@"%f",result);

return result;
}


这样我们就已经把四则运算,封装成了四个类。因为偷懒,我并没有设计界面模型,只是把结果输出来,所以每段输出结果的NSLog请不要介意。

接下来,我们在简单工厂的Operation类中,把调用这四个类的运算方法实现。
/**
*  封装了一个运算方法
*
*  @param numberA  数字A
*  @param operator 运算符
*  @param numberB  数字B
*/
+ (void)operationWithnumberA:(double )numberA Withoperator:(char)operator WithnumberB:(double )numberB
{

switch (operator) {
case 'a':
[AddOperation addOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];
break;

case 'b':
[SubOperation subOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];
break;

case 'c':
[MulOperation mulOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];
break;

case 'd':
[DivOperation divOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];
break;
case 'e':
NSLog(@"退出");
break;

default:
break;
}
}


以上就是在简单工厂的类中,调用四个运算方法的类,来实现运算,并且成功解耦合,有利于以后的维护和扩展。客户端方面的代码也就非常简单。
/**
*  四则运算
*/
- (void)operation

{
char a = 'a';

double numberA = 10;

double numberB = 20;

//    NSLog(@"加法请输入a");
//    NSLog(@"减法请输入b");
//    NSLog(@"乘法请输入c");
//    NSLog(@"除法请输入d");
//    NSLog(@"退出请输入e");

[Operation operationWithnumberA:numberA Withoperator:a WithnumberB:numberB];

}


客户端的代码还是偷懒,没有设计UI部分,所以也直接把数据代入进去了,但是大体的思路就是这样。直接用面向对象的三大特性来解决问题,在设计代码时,一定要本着可维护、可复用、可扩展、灵活性好的设计思路来设计。尤其要注意,这里的可复用,可不是可复制哦。今天的学习笔记就写到这里。
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