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Android App优化之提升你的App启动速度

2017-04-14 15:22 525 查看


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1, 代码分析

之前写的Github App为例.

因为这个App集成了Bugly, Push, Feedback等服务, 所以Application的onCreate有很多第三方平台的初始化工作...
public class GithubApplication extends MultiDexApplication {

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();

// init logger.
AppLog.init();

// init crash helper
CrashHelper.init(this);

// init Push
PushPlatform.init(this);

// init Feedback
FeedbackPlatform.init(this);

// init Share
SharePlatform.init(this);

// init Drawer image loader
DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
@Override
public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
ImageLoader.loadWithCircle(GithubApplication.this, uri, imageView);
}
});
}
}


当前冷启动效果:



code_start_before_optimize

可以看到启动时白屏了很长时间.


2, Traceview上场

接下来我们结合我们上文的理论知识, 和介绍的Traceview工具, 来分析下Application的onCreate耗时.


在onCreate开始和结尾打上trace.

Debug.startMethodTracing("GithubApp");
...
Debug.stopMethodTracing();


运行程序, 会在sdcard上生成一个"GithubApp.trace"的文件.

注意: 需要给程序加上写存储的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


通过adb pull将其导出到本地

adb pull /sdcard/GithubApp.trace ~/temp


广告: adb的众多用法, 可以参考我的另一篇文


打开DDMS分析trace文件



ddms_open_trace


分析trace文件



traceview_ui

在下方的方法区点击"Real Time/Call", 按照方法每次调用耗时降序排.
耗时超过500ms都是值得注意的.
看左边的方法名, 可以看到耗时大户就是我们用的几大平台的初始化方法, 特别是Bugly, 还加载native的lib, 用ZipFile操作等.
点击每个方法, 可以看到其父方法(调用它的)和它的所有子方法(它调用的).
点击方法时, 上方的该方法执行时间轴会闪动, 可以看该方法的执行线程及相对时长.


3, 调整Application onCreate再试

既然已经知道了哪些地方耗时长, 我们不妨调整下Application的onCreate实现, 一般来说我们可以将这些初始化放在一个单独的线程中处理, 为了方便今后管理, 这里我用了一个InitializeService的IntentService来做初始化工作.

明确一点, IntentService不同于Service, 它是工作在后台线程的.

InitializeService.java代码如下:
package com.anly.githubapp.compz.service;

import android.app.IntentService;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.net.Uri;
import android.widget.ImageView;

import com.anly.githubapp.common.wrapper.AppLog;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.CrashHelper;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.FeedbackPlatform;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.ImageLoader;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.PushPlatform;
import com.anly.githubapp.common.wrapper.SharePlatform;
import com.mikepenz.materialdrawer.util.AbstractDrawerImageLoader;
import com.mikepenz.materialdrawer.util.DrawerImageLoader;

/**
* Created by mingjun on 16/8/25.
*/
public class InitializeService extends IntentService {

private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT";

public InitializeService() {
super("InitializeService");
}

public static void start(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class);
intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE);
context.startService(intent);
}

@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
if (intent != null) {
final String action = intent.getAction();
if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) {
performInit();
}
}
}

private void performInit() {
AppLog.d("performInit begin:" + System.currentTimeMillis());

// init Drawer image loader
DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
@Override
public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
ImageLoader.loadWithCircle(getApplicationContext(), uri, imageView);
}
});

// init crash helper
CrashHelper.init(this.getApplicationContext());

// init Push
PushPlatform.init(this.getApplicationContext());

// init Feedback
FeedbackPlatform.init(this.getApplication());

// init Share
SharePlatform.init(this.getApplicationContext());

AppLog.d("performInit end:" + System.currentTimeMillis());
}
}


GithubApplication的onCreate改成:
public class GithubApplication extends MultiDexApplication {

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();

// init logger.
AppLog.init();

InitializeService.start(this);
}
}


看看现在的效果:



improved-1.gif

可以看到提升了很多, 然后还有一点瑕疵, 就是起来的时候会有一个白屏, 如果手机较慢的话, 这个白屏就会持续一段时间, 不太友好.

那么还有没有什么办法优化呢?


4, 给我们的应用窗口弄一个PlaceHolder

Android最新的Material Design有这么个建议的. 建议我们使用一个placeholder UI来展示给用户直至App加载完毕.

怎么做呢?


给Window加上背景

如第3节所言, 当App没有完全起来时, 屏幕会一直显示一块空白的窗口(一般来说是黑屏或者白屏, 根据App主题).

前文理论基础有说到, 这个空白的窗口展示跟主题相关, 那么我们是不是可以从首屏的主题入手呢? 恰好有一个windowBackground的主题属性, 我们来给Splash界面加上一个主题, 带上我们想要展示的背景.

做一个logo_splash的背景:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 底层白色 -->
<item android:drawable="@color/white" />

<!-- 顶层Logo居中 -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_github" />
</item>
</layer-list>


弄一个主题:
<style name="SplashTheme" parent="AppTheme">
<item name="android:windowBackground">@drawable/logo_splash</item>
</style>


将一个什么不渲染布局的Activity作为启动屏

写一个什么都不做的LogoSplashActivity.
public class LogoSplashActivity extends BaseActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

// 注意, 这里并没有setContentView, 单纯只是用来跳转到相应的Activity.
// 目的是减少首屏渲染

if (AppPref.isFirstRunning(this)) {
IntroduceActivity.launch(this);
}
else {
MainActivity.launch(this);
}
finish();
}
}


在AndroidManifest.xml中设置其为启动屏, 并加上主题:
<activity
android:name=".ui.module.main.LogoSplashActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/SplashTheme">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>


5, 最终的效果

让我们来看下最终的效果:



improved-2.gif

相比之前, 呈现给用户的不再是一个白屏了, 带上了logo, 当然这个背景要显示什么, 我们可以根据实际情况来自定义.

这种优化, 对于有些Application内的初始化工作不能移到子线程做的情况, 是非常友好的. 可以避免我们的App长时间的呈现给用户一个空白的窗口.


6, 结语

照例, 总结下.

这次关于App启动时间的优化, 写了两篇. 写这么多, 还是想传达下个人做技术的思想, 也算是个人的经验回顾, 抛砖引玉.

实际场景可能远比这个复杂,在此更多的提供一种分析思路~欢迎扩展

矫情了, 还是总结下本文相关的吧:
Application的onCreate中不要做太多事情.
首屏Activity尽量简化.
善用工具分析.
多阅读官方文档, 很多地方貌似无关, 实际有关联, 例如这次就用了Material Design文档中的解决方案.
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