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MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程

2017-04-10 12:58 441 查看


MFC多线程的创建

1.MFC多线程简介

MFC对多线程进行了一层简单的封装,在Visual C++中每个线程都是从CWinThread类继承而来的。每一个应用程序的执行都有一个主线程,这个主线程也是从CWinThread类继承而来的。可以利用CWinThread对象创建应用程序执行的其它线程。

MFC用CWinThread对象来表示所有线程。利用MFC可以创建两种线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。

2.MFC多线程基础

为了深入了解MFC下创建线程的方法,我们先深入学习一下CWinThread类。CWinThread类在MFC类结构中的位置如下图所示:



图1:CWinThread类在mfc类结构中的位置
详细的MFC类结构图请参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ws8s10w4(VS.90).aspx
首先看一下类CWinThread的声明。类CWinThread的声明在afxwin.h中:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Class CWinThread :publicCCmdTarget
{
    DECLARE_DYNAMIC(CWinThread)
public:
//构造函数
    CWinThread();
//用来具体创建线程的函数
    BOOL
CreateThread(DWORDdwCreateFlags = 0,UINTnStackSize = 0,
      
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=
NULL);
// Attributes
//主窗口,(通常使用AfxGetApp()->m_pMainWnd可以得到)
    CWnd*
m_pMainWnd;      
// main window(usually same AfxGetApp()->m_pMainWnd)
//活动窗口,可能不是主窗口
    CWnd*
m_pActiveWnd;    
// active mainwindow (may not be m_pMainWnd)
    BOOL
m_bAutoDelete;    
// enables'delete this' after thread termination
    // only valid while running
//该线程的句柄
    HANDLE
m_hThread;      
// thisthread's HANDLE
    operator
HANDLE() const;
//该线程的ID
    DWORD
m_nThreadID;     
// thisthread's ID
//线程优先级
    int
GetThreadPriority();
    BOOL
SetThreadPriority(int
nPriority);
// Operations
//挂起线程
    DWORD
SuspendThread();
//启动线程
    DWORD
ResumeThread();
//发送线程消息
    BOOL
PostThreadMessage(UINT
message, WPARAM
wParam, LPARAM
lParam);
// Overridables
    //
线程初始化,每个应用程序都可以重载该函数
    virtual
BOOL InitInstance();
    // running and idle processing
    virtual
int Run();
    virtual
BOOL PreTranslateMessage(MSG*pMsg);
    virtual
BOOL PumpMessage();    // low level message pump
    virtual
BOOL OnIdle(LONGlCount);// return TRUEif more idle processing
    virtual
BOOL IsIdleMessage(MSG*pMsg); // checks for special messages
    // thread termination
    virtual
int ExitInstance();
//default will 'delete this'
    // Advanced: exception handling
    virtual
LRESULT ProcessWndProcException(CException*e,constMSG*pMsg);
    // Advanced: handling messages sent to message filter hook
    virtual
BOOL ProcessMessageFilter(intcode,LPMSGlpMsg);
    // Advanced: virtual access to m_pMainWnd
    virtual
CWnd* GetMainWnd();
// Implementation
public:
    virtual ~CWinThread();
#ifdef
_DEBUG
    virtual
void AssertValid()
const;
    virtual
void Dump(CDumpContext&dc)const;
#endif
    void
CommonConstruct();
    virtual
void Delete();
       // 'delete this' only if m_bAutoDelete == TRUE
public:
    // constructor used by implementation of AfxBeginThread
    CWinThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam);
    // valid after construction
    LPVOID
m_pThreadParams;// generic parameters passed to starting function
    AFX_THREADPROC
m_pfnThreadProc;
    // set after OLE is initialized
    void (AFXAPI*m_lpfnOleTermOrFreeLib)(BOOL,BOOL);
    COleMessageFilter*
m_pMessageFilter;
protected:
    BOOL
DispatchThreadMessageEx(MSG*
msg);  // helper
    void
DispatchThreadMessage(MSG*
msg);  // obsolete
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

有些函数是不是很眼熟呀,在前面的文章中已经介绍和使用过啦。MFC类就是这样的,它无非就是简单封装一些API函数,并添加一些自己的函数而构成的。不用MFC我们照样可以编写很优秀的程序,MFC的宗旨就是简化程序设计,让你可以很容易入门和简单的使用,也催生了大量的程序员。但对喜欢刨根问底的朋友却是一道很厚的墙

下面几个函数是多线程编程中经常用到的几个全局函数:

//创建工作线程

CWinThread*
AFXAPIAfxBeginThread(
AFX_THREADPROC
pfnThreadProc,//线程函数
 LPVOID
pParam,//传给线程函数的参数
int
nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级
UINT
nStackSize = 0,//堆栈大小
DWORD
dwCreateFlags = 0,//创建起始状态标志

   LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs=
NULL//线程的安全属性

);

//创建用户界面线程

CWinThread*
AFXAPIAfxBeginThread(
CRuntimeClass*
pThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASS
int
nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级
   UINT
nStackSize = 0,// 堆栈大小
DWORD
dwCreateFlags = 0,// 创建起始状态标志

 LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs =NULL//线程的安全属性

);

//获取线程对象

CWinThread*
AFXAPIAfxGetThread();

//获取当前消息

MSG*
AFXAPIAfxGetCurrentMessage();

//结束线程执行

void
AFXAPIAfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete =TRUE);

//初始化线程

void
AFXAPIAfxInitThread();

//终止线程执行

void
AFXAPIAfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm =NULL);

仔细阅读以上类的说明能学到不少东西:

(1)   CWinThead类通过CreateThread()成员函数来创建线程,这个函数的声明和Win32APICreateThread()的参数相似

(2)每个函数在运行后都有一个句柄和ID号。

(3)通过设置属性m_bAutoDelete,可决定线程在运行结束后线程对象是否自动删除,它的访问权限是public型的,可以直接进行设置。一般情况下,线程对象的生命周期和线程的生命周期一致。如果你想改变线程对象的生命周期,可设置该属性为FALSE。

(4)MFC下的多线程仍然支持线程的挂起和启动。

(5)具有PreTranslateMessage()、PumpMessage()等函数,供用户界面线程的消息机制使用。

在MFC中实际上是调用AfxBeginThread()函数来创建线程的。那么为什么不直接使用::CreateThread()或_beginthread()函数来创建线程呢?只要看一下CWinThread类的实现中的相关代码就明白了。在thrdcore.cpp文件中的相关代码如下:

==========================================================================================================
CWinThread*
AFXAPI AfxGetThread()
{
    // check for current thread in module thread state
    AFX_MODULE_THREAD_STATE*
pState= AfxGetModuleThreadState();
    CWinThread*
pThread= pState->m_pCurrentWinThread;
    return
pThread;
}

MSG*
AFXAPI AfxGetCurrentMessage()
{
  _AFX_THREAD_STATE*
pState= AfxGetThreadState();
  ASSERT(pState);
  return &(pState->m_msgCur);
}

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,int nPriority,UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
    LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs)
{
#ifndef
_MT
    pfnThreadProc;
    pParam;
    nPriority;
    nStackSize;
    dwCreateFlags;
    lpSecurityAttrs;
    return
NULL;
#else
    ASSERT(pfnThreadProc!=NULL);
    CWinThread* pThread=DEBUG_NEWCWinThread(pfnThreadProc,pParam);
    ASSERT_VALID(pThread);
    if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,
      
lpSecurityAttrs))
    {
      
pThread->Delete();
       return
NULL;
    }
    VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
    if (!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED))
      
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
    return
pThread;
#endif
//!_MT)
}

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,
    int
nPriority, UINT
nStackSize,DWORD
dwCreateFlags,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs)
{
#ifndef
_MT
    pThreadClass;
    nPriority;
    nStackSize;
    dwCreateFlags;
    lpSecurityAttrs;
    return
NULL;
#else
    ASSERT(pThreadClass!=NULL);
    ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));
    CWinThread* pThread= (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
    if (pThread ==NULL)
      
AfxThrowMemoryException();
    ASSERT_VALID(pThread);
    pThread->m_pThreadParams=NULL;
    if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,
      
lpSecurityAttrs))
    {
      
pThread->Delete();
       return
NULL;
    }
    VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
    if (!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED))
    {
      
ENSURE(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
    }
    return
pThread;
#endif
//!_MT
}
 
void
AFXAPI AfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete)
{
#ifndef
_MT
    nExitCode;
    bDelete;
#else
    // remove current CWinThread object from memory
    AFX_MODULE_THREAD_STATE*
pState= AfxGetModuleThreadState();
    CWinThread*
pThread= pState->m_pCurrentWinThread;
    if (pThread !=NULL)
    {
      
ASSERT_VALID(pThread);
      
ASSERT(pThread!=AfxGetApp());
       // cleanup OLE if required
       if (pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib !=NULL)
           (*pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib)(TRUE,FALSE);
       if (bDelete)
          
pThread->Delete();
      
pState->m_pCurrentWinThread=NULL;
    }
    // allow cleanup of any thread local objects
    AfxTermThread();
    // allow C-runtime to cleanup, and exit the thread
    _endthreadex(nExitCode);
#endif
//!_MT
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Global functions forthread initialization and thread cleanup
 
LRESULT
CALLBACK _AfxMsgFilterHook(intcode,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
 
void
AFXAPI AfxInitThread()
{
    if (!afxContextIsDLL)
    {
       // set message filter proc
      
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState=
AfxGetThreadState();
      
ASSERT(pThreadState->m_hHookOldMsgFilter ==NULL);
      
pThreadState->m_hHookOldMsgFilter= ::SetWindowsHookEx(WH_MSGFILTER,
          
_AfxMsgFilterHook, NULL,::GetCurrentThreadId());
    }
}
 
extern
CThreadSlotData*
_afxThreadData;
void
AFXAPI AfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm)
{
    try
    {
#ifdef
_DEBUG
       // check for missing AfxLockTempMap calls
       if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
       {
          
TRACE(traceAppMsg,0,"Warning: Temp map lock count non-zero(%ld).\n",
             
AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
       }
#endif
      
AfxLockTempMaps();
      
AfxUnlockTempMaps(-1);
    }
    catch(
CException*e )
    {
      
e->Delete();
    }
    try
    {
       // cleanup thread local tooltip window
       if (hInstTerm ==NULL)
       {
          
AFX_MODULE_THREAD_STATE*pModuleThreadState=AfxGetModuleThreadState();
          
if ((pModuleThreadState!=NULL) &&
              (pModuleThreadState->m_pToolTip!=NULL))
           {
             
pModuleThreadState->m_pToolTip->DestroyWindow();
             
delete pModuleThreadState->m_pToolTip;
             
pModuleThreadState->m_pToolTip=NULL;
           }
       }
    }
    catch(
CException*e )
    {
      
e->Delete();
    }
    try
    {
       // cleanup the rest of the thread local data
       if (_afxThreadData!=NULL)
          
_afxThreadData->DeleteValues(hInstTerm,FALSE);
    }
    catch(
CException*e )
    {
      
e->Delete();
    }
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWinThread construction
 
CWinThread::CWinThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam)
{
    m_pfnThreadProc =
pfnThreadProc;
    m_pThreadParams =
pParam;
    CommonConstruct();
}
 
CWinThread::CWinThread()
{
    m_pThreadParams =
NULL;
    m_pfnThreadProc =
NULL;
    CommonConstruct();
}
 
void
CWinThread::CommonConstruct()
{
    m_pMainWnd =
NULL;
    m_pActiveWnd =
NULL;
    // no HTHREAD until it is created
    m_hThread =
NULL;
    m_nThreadID = 0;
    _AFX_THREAD_STATE*
pState= AfxGetThreadState();
    // initialize message pump
#ifdef
_DEBUG
    pState->m_nDisablePumpCount= 0;
#endif
    pState->m_msgCur.message =WM_NULL;
    pState->m_nMsgLast=WM_NULL;
    ::GetCursorPos(&(pState->m_ptCursorLast));
    // most threads are deleted when not needed
    m_bAutoDelete =
TRUE;
    // initialize OLE state
    m_pMessageFilter =
NULL;
    m_lpfnOleTermOrFreeLib =
NULL;
}
 
CWinThread::~CWinThread()
{
    // free thread object
    if (m_hThread !=NULL)
      
CloseHandle(m_hThread);
    // cleanup module state
    AFX_MODULE_THREAD_STATE*
pState= AfxGetModuleThreadState();
    if (pState->m_pCurrentWinThread ==this)
      
pState->m_pCurrentWinThread=NULL;
}
 
BOOL CWinThread::CreateThread(DWORDdwCreateFlags,UINTnStackSize,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs)
{
#ifndef
_MT
    dwCreateFlags;
    nStackSize;
    lpSecurityAttrs;
    return
FALSE;
#else
    ENSURE(m_hThread==NULL); // already created?
    // setup startup structure for thread initialization
    _AFX_THREAD_STARTUP
startup;memset(&startup,0,sizeof(startup));
    startup.pThreadState=AfxGetThreadState();
    startup.pThread=this;
    startup.hEvent= ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
    startup.hEvent2= ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
    startup.dwCreateFlags=dwCreateFlags;
    if (startup.hEvent ==NULL||startup.hEvent2==NULL)
    {
      
TRACE(traceAppMsg,0,"Warning: CreateEvent failed inCWinThread::CreateThread.\n");
       if (startup.hEvent !=NULL)
           ::CloseHandle(startup.hEvent);
       if (startup.hEvent2 !=NULL)
           ::CloseHandle(startup.hEvent2);
       return
FALSE;
    }
 
    // create the thread (it may or may not start to run)
    m_hThread = (HANDLE)(ULONG_PTR)_beginthreadex(lpSecurityAttrs,nStackSize, 
       &_AfxThreadEntry, &startup,dwCreateFlags |CREATE_SUSPENDED,(UINT*)&m_nThreadID);
    if (m_hThread ==NULL)
    {
       ::CloseHandle(startup.hEvent);
       ::CloseHandle(startup.hEvent2);
       return
FALSE;
    }
 
    // start the thread just for MFC initialization
    VERIFY(ResumeThread()!= (DWORD)-1);
    VERIFY(::WaitForSingleObject(startup.hEvent,INFINITE)
==WAIT_OBJECT_0);
    ::CloseHandle(startup.hEvent);
    // if created suspended, suspend it until resume threadwakes it up
    if (dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED)
      
VERIFY(::SuspendThread(m_hThread) != (DWORD)-1);
    // if error during startup, shut things down
    if (startup.bError)
    {
      
VERIFY(::WaitForSingleObject(m_hThread,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0);
       ::CloseHandle(m_hThread);
      
m_hThread = NULL;
       ::CloseHandle(startup.hEvent2);
       return
FALSE;
    }
 
    // allow thread to continue, once resumed (it may alreadybe resumed)
    VERIFY(::SetEvent(startup.hEvent2));
    return
TRUE;
#endif
//!_MT
}
 
void
CWinThread::Delete()
{
    // delete thread if it is auto-deleting
    if (m_bAutoDelete)
       delete
this;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
在创建一个新的线程时,不必直接创建线程对象,因为线程对象是由全局函数AxCreateThread()自动产生的。只要首先定义一个CWinThread类指针,然后调用全局函数AxCreateThread()来产生一个新的线程对象,并调用线程类的CreateThread()成员函数来具体创建线程,最后将新的线程对象的指针返回。应该将其存在CWinThread变量中,以便能够进一步控制线程。
   AxCreateThread()函数和CWinThread:: CreateThread()函数并不是简单地对_beginthreadex()函数进行了一下封装,它还做了一些应用程序框架所需的内部数据的初始化工作,并保证使用正确的C运行库版本,因为在两个函数一开始就要检查环境参数_MT是否已经定义。而且在创建线程过程中还进行了很多检查和测试,保证能够正确产生新的线程,同时在线程创建失败时正确地释放掉已经分配的资源。
注意事项:
(1)一般情况下,推荐使用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。

(2)MFC支持两类多线程,即工作线程和用户界面线程。用户界面线程经常重载InitInstance()和ExitInstance()函数,用以控制用户界面线程实例的初始化和必要的清理工作。工作者线程一般不使用

3.线程函数

(1)工作线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:

AFX_THREADPROC
pfnThreadProc,//线程函数
 LPVOID
pParam,               //传给线程函数的参数
其中AFX_THREADPROC为一个宏,其定义如下:

typedef
UINT(AFX_CDECL *AFX_THREADPROC)(LPVOID);

从以上语句,可以得到工作线程的线程函数的形式为:

UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);

ThreadFunc()函数应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。

pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略。

(2)用户界面线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:

CRuntimeClass*
pThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASS
即pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等。

有了上面的基础,下面来学习线程的创建。

4.工作线程的创建

工作线程没有消息机制,经常用来完成一些后台工作,如计算、打印、等待、循环等,这样用户就不必因为计算机在从事繁杂而耗时的工作而等待。创建一个工作线程相对比较简单。

我们用一个实例来演示工作线程的创建。查找N(很大)以内的素数,为了演示效果,N的取值很大(比如:10000等),并在主界面实时动态显示处理结果,并显示处理进度等。

先说下素数的定义:素数又称质数,指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,不能被其他自然数整除的数。

一个数 n 如果是素数,那么它的所有的因子不超过sqrt(n)(即n的平方),那么我们可以用这个性质用判断一个数是否是素数。在此不讨论该算法的复杂度,只是演示效果,望大牛们不要拍砖哈。

主要程序:

//.h文件

UINT
ThreadFunc(LPVOID
pParm);//线程函数的定义
bool
IsPrime(UINT
Number );   //素数判断

struct
threadInfo
{
    unsigned
int nRange;//范围
    HWND        hWnd;//主窗口句柄,用于消息的发送
};
private:
CWinThread *m_pThread;

//.cpp文件

//开始
void
CAfxBeginThread1Dlg::OnBnClickedButtonCal()
{
    // TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
    m_nNum = 1;
    m_List.ResetContent();
    UpdateData(TRUE);
    m_stTip.SetWindowText("");
    if(m_nRange<2)
    {
      
AfxMessageBox("查找范围必须是大于的整数!",MB_OK|MB_ICONERROR);
       return;
    }
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAL)->EnableWindow(FALSE);
    m_Progress.SetPos(0);
    m_Progress.SetRange32(0,m_nRange);
    m_Info.nRange =m_nRange;
    m_Info.hWnd =m_hWnd;
    m_pThread =
AfxBeginThread(ThreadFunc,&m_Info);
    if (m_pThread ==NULL)
    {
      
AfxMessageBox("启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR);
       return;
    }
}
 
UINT
ThreadFunc(LPVOID
pParm)
{
    threadInfo *pInfo=(threadInfo*)pParm;
    bool
bResult = false;
    for (inti =2;i<=pInfo->nRange;i++)
    {
      
bResult = IsPrime(i);
       ::SendMessage(pInfo->hWnd,WM_INFO,bResult,i);
       //Sleep(1000);
    }
    //结束
    ::SendMessage(pInfo->hWnd,WM_INFO,0,-1);
    return 0;
}
 
//素数判断
bool
IsPrime(UINT
nNumber )
{//定理:如果n不是素数, 则n有满足<d<=sqrt(n)的一个因子d.
    if(nNumber < 2)returnfalse;
    if(nNumber == 2)returntrue;
    for (inti = 3;i*i<=nNumber;i
+= 2)
    {
        if(nNumber%i == 0)
            return
false;
    }
    return
true;
}
 
//显示消息处理函数
LRESULT
CAfxBeginThread1Dlg::OnMyInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
    if (wParam == 0&&lParam == -1)
    {//结束
      
m_stTip.SetWindowText("完成");
      
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAL)->EnableWindow(TRUE);
    }
    else
    {//是素数
      
m_Progress.SetPos(lParam);
      
CString str;
      
str.Format("%d",lParam);
      
m_stTip.SetWindowText(str);
       if (wParam)
       {
          
str.Format("%d个",m_nNum);
          
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str);
          
str.Format("第%d个:%d",m_nNum++,lParam);
          
m_List.AddString(str);
       }  
    }  
    return 0;
}

结果预览:



工程源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4923353
欢迎大家修改和指正。

 
注意事项:

(1)该方式的多线程和前面的_beginthreadex方式很想象,一般用于后台的工作执行。

(2)注意信息的实时显示。

(3)创建线程时多参数的传递,此处采用结构体的方式。

5.用户界面线程的创建

由于用户界面线程含有自己的消息循环,可以处理Windows消息,并可创建和管理诸如窗口和控件等用户界面元素。因此,这种线程较工作线程更为复杂。

创建用户界面线程的起点是从MFC的CWinThread类派生一个定制的线程类,而不是调用AfxBeginThead()函数。定制的线程类必须重载InitInstance()函数,该函数用来执行初始化任务,在创建线程时系统将调用InitInstance()函数。最好还要重载ExitInstane()函数,该函数是InitInstance()函数的对应,MFC在删除线程对象之前会调用ExitInstane()函数,以便线程能够在结束后清除自身。

用户界面线程的创建有两种方法,方法一是首先从CWinThread类派生一个类(必须要用宏DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE对该类进行声明和实现),然后调用AfxBeginThead()创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。方法二是先通过构造函数创建类CWinThread的一个对象,然后由程序员调用函数::CreateThread来启动线程。通常CWinThread类的对象在该线程的生存期结束时将自动终止,如果程序员希望自己来控制,则需要将m_bAutoDelete设为FALSE。这样在线程终止之后,CWinThread类对象仍然存在,此时需要手动删除CWinThread对象。

5.1用户界面线程实例1

     该实例主要演示创建用户界面线程的第一种方法,先从CWinThread类派生一个类,然后调用AfxBeginThead()创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。该实例主要演示文件的移动,并实施显示操作的进度。设计到两个线程:文件的读写采用工作线程,进度显示采用用户界面线程。

主要程序:

//.h文件

define 
STEPLEN 1024*64    
//文件一次读写的进步k
UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);//线程函数的定义:文件复制线程

CWinThread *pUIThread;//界面线程,用于进度的显示
CWinThread *pThread; //工作线程,用于文件的复制
CString
m_szSrcPath;  //源文件路径
CString
m_szDesPath; //目标文件路径

 

//.CPP文件

//文件复制模块:
void
CAfxBeginThead2Dlg::OnBnClickedButtonCopy()
{
    // TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
    if (m_szDesPath.IsEmpty() ||m_szSrcPath.IsEmpty())
    {
      
AfxMessageBox("源文件路径和目标文件路径不能为空!",MB_OK|MB_ICONERROR);
       return;
    }
   //
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(FALSE);
    //创建用户界面线程,用于进度的显示
    pUIThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CcbCopyFile));
    if (pUIThread ==NULL)
    {
      
AfxMessageBox("用户界面线程启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR);
      
GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);
       return;
    }
    //传递参数
   pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,0,(LPARAM)m_szSrcPath.GetBuffer(0));
pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,1,(LPARAM)m_szDesPath.GetBuffer(0));
    //创建工作线程,用于文件的复制
    pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,this);
    if (pThread ==NULL)
    {
      
AfxMessageBox("工作线程启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR);
      
GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);
       return;
    }
    SetTimer(1,1000,NULL);//速度统计
    SetTimer(2,100,NULL);//操作计时
    m_stTip.SetWindowText("进行中...");
    pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,2,1);//启动
}
 
//文件复制线程
UINT
ThreadFunc(LPVOID
pParm)
{
    CAfxBeginThead2Dlg*pInfo=(CAfxBeginThead2Dlg*)pParm;
   //打开源文件,得到文件的大小,并一块一块的读取
    CFile
ReadFile;
    BOOL
bOpen = ReadFile.Open(pInfo->m_szSrcPath,CFile::modeRead);
    if(!bOpen)
    {
      
AfxMessageBox(pInfo->m_szSrcPath +_T("  :文件打开失败!"),MB_ICONERROR|MB_OK);
      
pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制【失败】!");
      
pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);
       return 1;
    }
    //得到文件的大小,用于计算进度
    DWORD
dwTotalSize=
ReadFile.GetLength();
    DWORD
dwCompleteSize= 0;//已完成的大小
    //计算文件去读的步长
    DWORD
dwStep = STEPLEN >
dwTotalSize?
dwTotalSize : STEPLEN;
    //数据缓冲区
    char *pBuf =newchar[dwStep+1];
    memset(pBuf,0x00,dwStep+1);
    DWORD
dwRead = dwStep;
   //创建目标文件,若目标文件存在则清空
    CFile
WriteFile;
    bOpen =
WriteFile.Open(
pInfo->m_szDesPath,CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
    if(!bOpen)
    {
      
AfxMessageBox(pInfo->m_szDesPath +_T("  :文件打开失败!"),MB_ICONERROR|MB_OK);
      
pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制【失败】!");
      
pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);
       return 2;
    }
    //文件的复制:从源文件去读取数据,并写入到目标文件中
    while( (dwRead =ReadFile.Read(pBuf,dwStep))>
0 )
    {//读取源文件,一次一块
       //将读取的数据写入目标文件中
      
WriteFile.Write(pBuf,dwRead);
      
dwCompleteSize += dwRead;
      
pInfo->m_nSpeed+=dwRead;
       //更新进度
      
pInfo->pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,3, (LPARAM)int((dwCompleteSize*1.0/dwTotalSize)*100));
    }
    //完成
    delete
pBuf;
    //关闭文件
    ReadFile.Close();
    WriteFile.Close();
    //发送结束消息,用于关闭进度显示模块
    pInfo->pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,10, 1);
    pInfo->KillTimer(1);
    pInfo->KillTimer(2);
    pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制完成!");
    //使能复制按钮,以便可以继续进行
    pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);
    return 0;
}

//用户界面线程类:派生于CWinThread类

//文件复制模块:头文件
 
class
CcbCopyFile : publicCWinThread
{
    DECLARE_DYNCREATE(CcbCopyFile)
 
protected:
    CcbCopyFile();          
// 动态创建所使用的受保护的构造函数
    virtual ~CcbCopyFile();
    CString
m_szSrcPath,m_szDesPath;
 
public:
    CCopyFileDlg *m_pProgressDlg;//进度界面
    virtual
BOOL InitInstance();
    virtual
int  ExitInstance();
    afx_msg
void OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam);
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
===================================================================
// cbCopyFile.cpp :
实现文件
//
#include
"stdafx.h"
#include
"AfxBeginThead2.h"
#include
"cbCopyFile.h"

// CcbCopyFile
 
IMPLEMENT_DYNCREATE(CcbCopyFile,CWinThread)
 
CcbCopyFile::CcbCopyFile()
{
    m_pProgressDlg =
NULL;
}
 
CcbCopyFile::~CcbCopyFile()
{
}
 
BOOL
CcbCopyFile::InitInstance()
{
    // TODO:
在此执行任意逐线程初始化
    return
TRUE;
}
 
int
CcbCopyFile::ExitInstance()
{
    // TODO:
在此执行任意逐线程清理
    return
CWinThread::ExitInstance();
}
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CcbCopyFile,CWinThread)
    ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADINFO,&CcbCopyFile::OnThreadInfo)
END_MESSAGE_MAP()
 
// CcbCopyFile
消息处理程序
 
//显示消息处理函数
void
CcbCopyFile::OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
    if (wParam == 0)
    {//源文件路径参数
      
m_szSrcPath.Format("%s",lParam);
       //AfxMessageBox(m_szSrcPath);
    }
    else
if (wParam == 1)
    {//目标文件路径参数
      
m_szDesPath.Format("%s",lParam);
       //AfxMessageBox(m_szDesPath);
    }
    else
if (wParam == 2)
    {//启动
      
m_pProgressDlg = newCCopyFileDlg;
      
m_pProgressDlg->Create(IDD_DIALOG1);
      
m_pProgressDlg->m_szSrcPath=m_szSrcPath;
      
m_pProgressDlg->m_szDesPath=m_szDesPath;
       m_pProgressDlg->UpdateData(FALSE);
      
m_pProgressDlg->ShowWindow(TRUE);
    }
    else
if (wParam == 3)
    {//进度
      
m_pProgressDlg->m_Progress.SetPos(lParam);
    }
    else
if (wParam == 4)
    {//速度
      
m_pProgressDlg->UpdateSpeed(lParam);
    }
    else
if (wParam == 5)
    {//时间
       float *p = (float *)lParam;
      
m_pProgressDlg->UpdateTime(*p);
    }
    else

    {//完成
      
m_pProgressDlg->OnCancel();
    }
    //return 0;
}

结果预览:



工程源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4956549
欢迎大家修改和指正。

 
注意事项:

(1)该实例源码比较多,所以上面只贴出了重要的部分,建议下载整个工程源码下来学习和研究(地址见上)。

(2)该实例主要演示了文件复制,采用了工作线程和用户界面线程相配合。提供了实时的进度显示、实时复制速度显示和时间显示。功能还是比较实用,只要稍加修改做成一个复制模块(dll)用于自己的程序中,还是非常实用。对不喜欢采用CopyFile/CopyFileEx函数的朋友是一个不错的选择。

(3)注意在工作线程中,响应消息的方式,消息映射和平时的不一样,主要采用ON_THREAD_MESSAGE,而不是ON _MESSAGE。

(4)注意工作线程创建中,传递给线程函数的参数为this,即 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,this);//即传递的是对象的地址。这对于要传递很多参数的是一个不错的选择。

消息响应函数的格式为:void OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAM lParam);
注意返回类型必须为void
(5)该实例还有一个不完善的地方,就是复制过程中按“取消”的处理,该实例中还没有实现,望有心的朋友可以实现它,大家多多思考和动手,对你一定有很好的帮助的。
(6)用户界面线程和程序的主线程很相像,能处理各种消息。

5.2用户界面线程实例2

该实例主要演示创建用户界面线程的第二种方法,先从CWinThread类派生一个类,然后调用CreateThread创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。该实例主要演示手气测试,设计到两个用户界面线程:数字输入线程和结果判断线程。

主要程序:

//主线程

CInputThread *m_pInputThread;//数字输入线程
CResultThread  *m_pResultThread;//结果判断线程

//测试
void
CAfxBeginThead3Dlg::OnBnClickedButtonTest()
{
    // TODO:
在此添加控件通知处理程序代码
    m_pInputThread =
newCInputThread;
    m_pInputThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
 
    m_pResultThread =
newCResultThread;
    m_pResultThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
    m_pResultThread->m_hWnd=m_hWnd;
    m_pInputThread->m_pResultThread=m_pResultThread;
    m_pInputThread->ResumeThread();//运行
    m_pResultThread->ResumeThread();
    m_nTimes++;
//  UpdateInfo();
}
 
LRESULT
CAfxBeginThead3Dlg::OnMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
    if(lParam == 1)
    {//成功一次
      
m_nSucess++;
    }
    UpdateInfo();
    if(wParam == 1)
    {//再测一次
      
OnBnClickedButtonTest();
    }
    return 0;
}
//
更新信息
void
CAfxBeginThead3Dlg::UpdateInfo(void)
{
    CString
str;
    str.Format("统计:%d/%d",m_nSucess,m_nTimes);
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str);
}
//数字输入线程

CResultThread  *m_pResultThread;//结果判断线程

CInputDlg
m_InputDlg;//输入对话框

BOOL
CInputThread::InitInstance()
{
    // TODO:
在此执行任意逐线程初始化
    m_InputDlg.DoModal();
    return
TRUE;
}

int
CInputThread::Run()
{
    // TODO:
在此添加专用代码和/或调用基类
   m_pResultThread->PostThreadMessage(WM_THREADMESSAGE,0,m_InputDlg.m_nInput);
    return
CWinThread::Run();
}

//结果判断线程

#define 
WM_THREADMESSAGE
WM_USER+100 //输入数字线程发送的消息,用于结果判断
#define
WM_MESSAGEWM_USER+200//向主线程发送消息,用于返回相关信息

BEGIN_MESSAGE_MAP(CResultThread,CWinThread)
    ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADMESSAGE,&CResultThread::OnThreadMessage)
END_MESSAGE_MAP()
 
//显示消息处理函数
void
CResultThread::OnThreadMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
    if (wParam == 0)
    {  
       bool
bSucess = false;
      
CString str;
       int 
nLuckNum = GetLuckNum();
       if (lParam ==nLuckNum)
       {
          
bSucess = true;
          
str.Format("恭喜,手气不错哦!\n=============\n你测试的数字为【%d】\n当前的幸运数字为【%d】\n再测一次吧?",lParam,nLuckNum);
       }
       else
       {
          
bSucess = false;
          
str.Format("很遗憾,差一点点哦!\n=============\n你测试的数字为【%d】\n当前的幸运数字为【%d】\n再测一次吧?",lParam,nLuckNum);
       }
       if(AfxMessageBox(str,MB_YESNO|MB_DEFBUTTON1|MB_ICONINFORMATION)==IDYES)
       {
           ::SendMessage(m_hWnd,WM_MESSAGE,1,bSucess);//发送消息
       }
       else
       {
           ::SendMessage(m_hWnd,WM_MESSAGE,0,bSucess);//发送消息
       }
    }
    else

    {
       ;
    }
}
 
//
得到幸运数字
int
CResultThread::GetLuckNum(void)
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    return
rand()%10;
}

结果预览:



工程源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4958041
欢迎大家修改和指正。

 
注意事项:

(1)从CWinThread类派生的类的构造函数和解析函数默认是protected,要采用第二种方法则要修改为public,否则将出错。

(2)注意线程参数的传递方法,和前面不一样的。即创建线程时先设置为CREATE_SUSPENDED(挂起),然后设置相关参数,然后再启动线程,具体可以参考程序。
m_pResultThread=
new CResultThread;
     
m_pResultThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);//创建线程时先挂起
     
m_pResultThread->m_hWnd =m_hWnd;//然后相关设置参数
     
m_pResultThread->ResumeThread();//再运行
(3)注意CWinThread派生类中Run()函数的重载。仔细想想下面的程序的执行原理,为什么对话框结束后就会执行此处。如果将对话框设置为非模式对话框,还会正常吗?

int
CInputThread::Run()
{
         
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
          m_pResultThread->PostThreadMessage(WM_THREADMESSAGE,0,m_InputDlg.m_nInput);
          return
CWinThread::Run();
}

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