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MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程

2015-03-31 17:35 585 查看

MFC多线程的创建

1.MFC多线程简介

MFC对多线程进行了一层简单的封装,在Visual C++中每个线程都是从CWinThread类继承而来的。每一个应用程序的执行都有一个主线程,这个主线程也是从CWinThread类继承而来的。可以利用CWinThread对象创建应用程序执行的其它线程。
MFC用CWinThread对象来表示所有线程。利用MFC可以创建两种线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。

2.MFC多线程基础

为了深入了解MFC下创建线程的方法,我们先深入学习一下CWinThread类。CWinThread类在MFC类结构中的位置如下图所示:


图1:CWinThread类在mfc类结构中的位置详细的MFC类结构图请参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ws8s10w4(VS.90).aspx首先看一下类CWinThread的声明。类CWinThread的声明在afxwin.h中: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Class CWinThread :publicCCmdTarget{ DECLARE_DYNAMIC(CWinThread)public://构造函数 CWinThread();//用来具体创建线程的函数 BOOL CreateThread(DWORDdwCreateFlags = 0,UINTnStackSize = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs= NULL);// Attributes//主窗口,(通常使用AfxGetApp()->m_pMainWnd可以得到) CWnd* m_pMainWnd; // main window(usually same AfxGetApp()->m_pMainWnd)//活动窗口,可能不是主窗口 CWnd* m_pActiveWnd; // active mainwindow (may not be m_pMainWnd) BOOL m_bAutoDelete; // enables'delete this' after thread termination // only valid while running//该线程的句柄 HANDLE m_hThread; // thisthread's HANDLE operator HANDLE() const;//该线程的ID DWORD m_nThreadID; // thisthread's ID//线程优先级 int GetThreadPriority(); BOOL SetThreadPriority(int nPriority);// Operations//挂起线程 DWORD SuspendThread();//启动线程 DWORD ResumeThread();//发送线程消息 BOOL PostThreadMessage(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);// Overridables // 线程初始化,每个应用程序都可以重载该函数 virtual BOOL InitInstance(); // running and idle processing virtual int Run(); virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG*pMsg); virtual BOOL PumpMessage(); // low level message pump virtual BOOL OnIdle(LONGlCount);// return TRUEif more idle processing virtual BOOL IsIdleMessage(MSG*pMsg); // checks for special messages // thread termination virtual int ExitInstance(); //default will 'delete this' // Advanced: exception handling virtual LRESULT ProcessWndProcException(CException*e,constMSG*pMsg); // Advanced: handling messages sent to message filter hook virtual BOOL ProcessMessageFilter(intcode,LPMSGlpMsg); // Advanced: virtual access to m_pMainWnd virtual CWnd* GetMainWnd();// Implementationpublic: virtual ~CWinThread();#ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext&dc)const;#endif void CommonConstruct(); virtual void Delete(); // 'delete this' only if m_bAutoDelete == TRUEpublic: // constructor used by implementation of AfxBeginThread CWinThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam); // valid after construction LPVOID m_pThreadParams;// generic parameters passed to starting function AFX_THREADPROC m_pfnThreadProc; // set after OLE is initialized void (AFXAPI*m_lpfnOleTermOrFreeLib)(BOOL,BOOL); COleMessageFilter* m_pMessageFilter;protected: BOOL DispatchThreadMessageEx(MSG* msg); // helper void DispatchThreadMessage(MSG* msg); // obsolete};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
有些函数是不是很眼熟呀,在前面的文章中已经介绍和使用过啦。MFC类就是这样的,它无非就是简单封装一些API函数,并添加一些自己的函数而构成的。不用MFC我们照样可以编写很优秀的程序,MFC的宗旨就是简化程序设计,让你可以很容易入门和简单的使用,也催生了大量的程序员。但对喜欢刨根问底的朋友却是一道很厚的墙
下面几个函数是多线程编程中经常用到的几个全局函数:
//创建工作线程
CWinThread* AFXAPIAfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数 LPVOID pParam,//传给线程函数的参数int nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级UINT nStackSize = 0,//堆栈大小DWORD dwCreateFlags = 0,//创建起始状态标志
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs= NULL//线程的安全属性
);
//创建用户界面线程
CWinThread* AFXAPIAfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASSint nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级 UINT nStackSize = 0,// 堆栈大小DWORD dwCreateFlags = 0,// 创建起始状态标志
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs =NULL//线程的安全属性
);
//获取线程对象
CWinThread* AFXAPIAfxGetThread();
//获取当前消息
MSG* AFXAPIAfxGetCurrentMessage();
//结束线程执行
void AFXAPIAfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete =TRUE);
//初始化线程
void AFXAPIAfxInitThread();
//终止线程执行
void AFXAPIAfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm =NULL);
仔细阅读以上类的说明能学到不少东西:
(1) CWinThead类通过CreateThread()成员函数来创建线程,这个函数的声明和Win32APICreateThread()的参数相似
(2)每个函数在运行后都有一个句柄和ID号。
(3)通过设置属性m_bAutoDelete,可决定线程在运行结束后线程对象是否自动删除,它的访问权限是public型的,可以直接进行设置。一般情况下,线程对象的生命周期和线程的生命周期一致。如果你想改变线程对象的生命周期,可设置该属性为FALSE。
(4)MFC下的多线程仍然支持线程的挂起和启动。
(5)具有PreTranslateMessage()、PumpMessage()等函数,供用户界面线程的消息机制使用。
在MFC中实际上是调用AfxBeginThread()函数来创建线程的。那么为什么不直接使用::CreateThread()或_beginthread()函数来创建线程呢?只要看一下CWinThread类的实现中的相关代码就明白了。在thrdcore.cpp文件中的相关代码如下:
==========================================================================================================CWinThread* AFXAPI AfxGetThread(){ // check for current thread in module thread state AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState= AfxGetModuleThreadState(); CWinThread* pThread= pState->m_pCurrentWinThread; return pThread;}
MSG* AFXAPI AfxGetCurrentMessage(){ _AFX_THREAD_STATE* pState= AfxGetThreadState(); ASSERT(pState); return &(pState->m_msgCur);}
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,int nPriority,UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs){#ifndef _MT pfnThreadProc; pParam; nPriority; nStackSize; dwCreateFlags; lpSecurityAttrs; return NULL;#else ASSERT(pfnThreadProc!=NULL); CWinThread* pThread=DEBUG_NEWCWinThread(pfnThreadProc,pParam); ASSERT_VALID(pThread); if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize, lpSecurityAttrs)) { pThread->Delete(); return NULL; } VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority)); if (!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED)) VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1); return pThread;#endif //!_MT)}
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize,DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs){#ifndef _MT pThreadClass; nPriority; nStackSize; dwCreateFlags; lpSecurityAttrs; return NULL;#else ASSERT(pThreadClass!=NULL); ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread))); CWinThread* pThread= (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject(); if (pThread ==NULL) AfxThrowMemoryException(); ASSERT_VALID(pThread); pThread->m_pThreadParams=NULL; if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize, lpSecurityAttrs)) { pThread->Delete(); return NULL; } VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority)); if (!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED)) { ENSURE(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1); } return pThread;#endif //!_MT} void AFXAPI AfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete){#ifndef _MT nExitCode; bDelete;#else // remove current CWinThread object from memory AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState= AfxGetModuleThreadState(); CWinThread* pThread= pState->m_pCurrentWinThread; if (pThread !=NULL) { ASSERT_VALID(pThread); ASSERT(pThread!=AfxGetApp()); // cleanup OLE if required if (pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib !=NULL) (*pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib)(TRUE,FALSE); if (bDelete) pThread->Delete(); pState->m_pCurrentWinThread=NULL; } // allow cleanup of any thread local objects AfxTermThread(); // allow C-runtime to cleanup, and exit the thread _endthreadex(nExitCode);#endif //!_MT}/////////////////////////////////////////////////////////////////////// Global functions forthread initialization and thread cleanup LRESULT CALLBACK _AfxMsgFilterHook(intcode,WPARAMwParam,LPARAMlParam); void AFXAPI AfxInitThread(){ if (!afxContextIsDLL) { // set message filter proc _AFX_THREAD_STATE* pThreadState= AfxGetThreadState(); ASSERT(pThreadState->m_hHookOldMsgFilter ==NULL); pThreadState->m_hHookOldMsgFilter= ::SetWindowsHookEx(WH_MSGFILTER, _AfxMsgFilterHook, NULL,::GetCurrentThreadId()); }} extern CThreadSlotData* _afxThreadData;void AFXAPI AfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm){ try {#ifdef _DEBUG // check for missing AfxLockTempMap calls if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0) { TRACE(traceAppMsg,0,"Warning: Temp map lock count non-zero(%ld).\n", AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock); }#endif AfxLockTempMaps(); AfxUnlockTempMaps(-1); } catch( CException*e ) { e->Delete(); } try { // cleanup thread local tooltip window if (hInstTerm ==NULL) { AFX_MODULE_THREAD_STATE*pModuleThreadState=AfxGetModuleThreadState(); if ((pModuleThreadState!=NULL) && (pModuleThreadState->m_pToolTip!=NULL)) { pModuleThreadState->m_pToolTip->DestroyWindow(); delete pModuleThreadState->m_pToolTip; pModuleThreadState->m_pToolTip=NULL; } } } catch( CException*e ) { e->Delete(); } try { // cleanup the rest of the thread local data if (_afxThreadData!=NULL) _afxThreadData->DeleteValues(hInstTerm,FALSE); } catch( CException*e ) { e->Delete(); }}/////////////////////////////////////////////////////////////////////// CWinThread construction CWinThread::CWinThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam){ m_pfnThreadProc = pfnThreadProc; m_pThreadParams = pParam; CommonConstruct();} CWinThread::CWinThread(){ m_pThreadParams = NULL; m_pfnThreadProc = NULL; CommonConstruct();} void CWinThread::CommonConstruct(){ m_pMainWnd = NULL; m_pActiveWnd = NULL; // no HTHREAD until it is created m_hThread = NULL; m_nThreadID = 0; _AFX_THREAD_STATE* pState= AfxGetThreadState(); // initialize message pump#ifdef _DEBUG pState->m_nDisablePumpCount= 0;#endif pState->m_msgCur.message =WM_NULL; pState->m_nMsgLast=WM_NULL; ::GetCursorPos(&(pState->m_ptCursorLast)); // most threads are deleted when not needed m_bAutoDelete = TRUE; // initialize OLE state m_pMessageFilter = NULL; m_lpfnOleTermOrFreeLib = NULL;} CWinThread::~CWinThread(){ // free thread object if (m_hThread !=NULL) CloseHandle(m_hThread); // cleanup module state AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState= AfxGetModuleThreadState(); if (pState->m_pCurrentWinThread ==this) pState->m_pCurrentWinThread=NULL;} BOOL CWinThread::CreateThread(DWORDdwCreateFlags,UINTnStackSize, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs){#ifndef _MT dwCreateFlags; nStackSize; lpSecurityAttrs; return FALSE;#else ENSURE(m_hThread==NULL); // already created? // setup startup structure for thread initialization _AFX_THREAD_STARTUP startup;memset(&startup,0,sizeof(startup)); startup.pThreadState=AfxGetThreadState(); startup.pThread=this; startup.hEvent= ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); startup.hEvent2= ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); startup.dwCreateFlags=dwCreateFlags; if (startup.hEvent ==NULL||startup.hEvent2==NULL) { TRACE(traceAppMsg,0,"Warning: CreateEvent failed inCWinThread::CreateThread.\n"); if (startup.hEvent !=NULL) ::CloseHandle(startup.hEvent); if (startup.hEvent2 !=NULL) ::CloseHandle(startup.hEvent2); return FALSE; } // create the thread (it may or may not start to run) m_hThread = (HANDLE)(ULONG_PTR)_beginthreadex(lpSecurityAttrs,nStackSize, &_AfxThreadEntry, &startup,dwCreateFlags |CREATE_SUSPENDED,(UINT*)&m_nThreadID); if (m_hThread ==NULL) { ::CloseHandle(startup.hEvent); ::CloseHandle(startup.hEvent2); return FALSE; } // start the thread just for MFC initialization VERIFY(ResumeThread()!= (DWORD)-1); VERIFY(::WaitForSingleObject(startup.hEvent,INFINITE) ==WAIT_OBJECT_0); ::CloseHandle(startup.hEvent); // if created suspended, suspend it until resume threadwakes it up if (dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED) VERIFY(::SuspendThread(m_hThread) != (DWORD)-1); // if error during startup, shut things down if (startup.bError) { VERIFY(::WaitForSingleObject(m_hThread,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0); ::CloseHandle(m_hThread); m_hThread = NULL; ::CloseHandle(startup.hEvent2); return FALSE; } // allow thread to continue, once resumed (it may alreadybe resumed) VERIFY(::SetEvent(startup.hEvent2)); return TRUE;#endif //!_MT} void CWinThread::Delete(){ // delete thread if it is auto-deleting if (m_bAutoDelete) delete this;}/////////////////////////////////////////////////////////////////////在创建一个新的线程时,不必直接创建线程对象,因为线程对象是由全局函数AxCreateThread()自动产生的。只要首先定义一个CWinThread类指针,然后调用全局函数AxCreateThread()来产生一个新的线程对象,并调用线程类的CreateThread()成员函数来具体创建线程,最后将新的线程对象的指针返回。应该将其存在CWinThread变量中,以便能够进一步控制线程。 AxCreateThread()函数和CWinThread:: CreateThread()函数并不是简单地对_beginthreadex()函数进行了一下封装,它还做了一些应用程序框架所需的内部数据的初始化工作,并保证使用正确的C运行库版本,因为在两个函数一开始就要检查环境参数_MT是否已经定义。而且在创建线程过程中还进行了很多检查和测试,保证能够正确产生新的线程,同时在线程创建失败时正确地释放掉已经分配的资源。注意事项:(1)一般情况下,推荐使用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。
(2)MFC支持两类多线程,即工作线程和用户界面线程。用户界面线程经常重载InitInstance()和ExitInstance()函数,用以控制用户界面线程实例的初始化和必要的清理工作。工作者线程一般不使用

3.线程函数

(1)工作线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数 LPVOID pParam, //传给线程函数的参数其中AFX_THREADPROC为一个宏,其定义如下:
typedef UINT(AFX_CDECL *AFX_THREADPROC)(LPVOID);
从以上语句,可以得到工作线程的线程函数的形式为:
UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);
ThreadFunc()函数应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。
pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略。
(2)用户界面线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:
CRuntimeClass* pThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASS即pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等。
有了上面的基础,下面来学习线程的创建。

4.工作线程的创建

工作线程没有消息机制,经常用来完成一些后台工作,如计算、打印、等待、循环等,这样用户就不必因为计算机在从事繁杂而耗时的工作而等待。创建一个工作线程相对比较简单。
我们用一个实例来演示工作线程的创建。查找N(很大)以内的素数,为了演示效果,N的取值很大(比如:10000等),并在主界面实时动态显示处理结果,并显示处理进度等。
先说下素数的定义:素数又称质数,指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,不能被其他自然数整除的数。
一个数 n 如果是素数,那么它的所有的因子不超过sqrt(n)(即n的平方),那么我们可以用这个性质用判断一个数是否是素数。在此不讨论该算法的复杂度,只是演示效果,望大牛们不要拍砖哈。
主要程序:
//.h文件
UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);//线程函数的定义bool IsPrime(UINT Number ); //素数判断
struct threadInfo{ unsigned int nRange;//范围 HWND hWnd;//主窗口句柄,用于消息的发送};private:CWinThread *m_pThread;
//.cpp文件
//开始void CAfxBeginThread1Dlg::OnBnClickedButtonCal(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_nNum = 1; m_List.ResetContent(); UpdateData(TRUE); m_stTip.SetWindowText(""); if(m_nRange<2) { AfxMessageBox("查找范围必须是大于的整数!",MB_OK|MB_ICONERROR); return; } GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAL)->EnableWindow(FALSE); m_Progress.SetPos(0); m_Progress.SetRange32(0,m_nRange); m_Info.nRange =m_nRange; m_Info.hWnd =m_hWnd; m_pThread = AfxBeginThread(ThreadFunc,&m_Info); if (m_pThread ==NULL) { AfxMessageBox("启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR); return; }} UINT ThreadFunc(LPVOID pParm){ threadInfo *pInfo=(threadInfo*)pParm; bool bResult = false; for (inti =2;i<=pInfo->nRange;i++) { bResult = IsPrime(i); ::SendMessage(pInfo->hWnd,WM_INFO,bResult,i); //Sleep(1000); } //结束 ::SendMessage(pInfo->hWnd,WM_INFO,0,-1); return 0;} //素数判断bool IsPrime(UINT nNumber ){//定理:如果n不是素数, 则n有满足<d<=sqrt(n)的一个因子d. if(nNumber < 2)returnfalse; if(nNumber == 2)returntrue; for (inti = 3;i*i<=nNumber;i += 2) { if(nNumber%i == 0) return false; } return true;} //显示消息处理函数LRESULT CAfxBeginThread1Dlg::OnMyInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ if (wParam == 0&&lParam == -1) {//结束 m_stTip.SetWindowText("完成"); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAL)->EnableWindow(TRUE); } else {//是素数 m_Progress.SetPos(lParam); CString str; str.Format("%d",lParam); m_stTip.SetWindowText(str); if (wParam) { str.Format("%d个",m_nNum); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str); str.Format("第%d个:%d",m_nNum++,lParam); m_List.AddString(str); } } return 0;}
结果预览:


工程源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4923353欢迎大家修改和指正。
注意事项:
(1)该方式的多线程和前面的_beginthreadex方式很想象,一般用于后台的工作执行。
(2)注意信息的实时显示。
(3)创建线程时多参数的传递,此处采用结构体的方式。

5.用户界面线程的创建

由于用户界面线程含有自己的消息循环,可以处理Windows消息,并可创建和管理诸如窗口和控件等用户界面元素。因此,这种线程较工作线程更为复杂。
创建用户界面线程的起点是从MFC的CWinThread类派生一个定制的线程类,而不是调用AfxBeginThead()函数。定制的线程类必须重载InitInstance()函数,该函数用来执行初始化任务,在创建线程时系统将调用InitInstance()函数。最好还要重载ExitInstane()函数,该函数是InitInstance()函数的对应,MFC在删除线程对象之前会调用ExitInstane()函数,以便线程能够在结束后清除自身。
用户界面线程的创建有两种方法,方法一是首先从CWinThread类派生一个类(必须要用宏DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE对该类进行声明和实现),然后调用AfxBeginThead()创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。方法二是先通过构造函数创建类CWinThread的一个对象,然后由程序员调用函数::CreateThread来启动线程。通常CWinThread类的对象在该线程的生存期结束时将自动终止,如果程序员希望自己来控制,则需要将m_bAutoDelete设为FALSE。这样在线程终止之后,CWinThread类对象仍然存在,此时需要手动删除CWinThread对象。

5.1用户界面线程实例1

该实例主要演示创建用户界面线程的第一种方法,先从CWinThread类派生一个类,然后调用AfxBeginThead()创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。该实例主要演示文件的移动,并实施显示操作的进度。设计到两个线程:文件的读写采用工作线程,进度显示采用用户界面线程。
主要程序:
//.h文件
define STEPLEN 1024*64 //文件一次读写的进步kUINT ThreadFunc(LPVOID pParm);//线程函数的定义:文件复制线程
CWinThread *pUIThread;//界面线程,用于进度的显示CWinThread *pThread; //工作线程,用于文件的复制CString m_szSrcPath; //源文件路径CString m_szDesPath; //目标文件路径

//.CPP文件
//文件复制模块:void CAfxBeginThead2Dlg::OnBnClickedButtonCopy(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if (m_szDesPath.IsEmpty() ||m_szSrcPath.IsEmpty()) { AfxMessageBox("源文件路径和目标文件路径不能为空!",MB_OK|MB_ICONERROR); return; } // GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(FALSE); //创建用户界面线程,用于进度的显示 pUIThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CcbCopyFile)); if (pUIThread ==NULL) { AfxMessageBox("用户界面线程启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR); GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE); return; } //传递参数 pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,0,(LPARAM)m_szSrcPath.GetBuffer(0));pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,1,(LPARAM)m_szDesPath.GetBuffer(0)); //创建工作线程,用于文件的复制 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,this); if (pThread ==NULL) { AfxMessageBox("工作线程启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR); GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE); return; } SetTimer(1,1000,NULL);//速度统计 SetTimer(2,100,NULL);//操作计时 m_stTip.SetWindowText("进行中..."); pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,2,1);//启动} //文件复制线程UINT ThreadFunc(LPVOID pParm){ CAfxBeginThead2Dlg*pInfo=(CAfxBeginThead2Dlg*)pParm; //打开源文件,得到文件的大小,并一块一块的读取 CFile ReadFile; BOOL bOpen = ReadFile.Open(pInfo->m_szSrcPath,CFile::modeRead); if(!bOpen) { AfxMessageBox(pInfo->m_szSrcPath +_T(" :文件打开失败!"),MB_ICONERROR|MB_OK); pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制【失败】!"); pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE); return 1; } //得到文件的大小,用于计算进度 DWORD dwTotalSize= ReadFile.GetLength(); DWORD dwCompleteSize= 0;//已完成的大小 //计算文件去读的步长 DWORD dwStep = STEPLEN > dwTotalSize? dwTotalSize : STEPLEN; //数据缓冲区 char *pBuf =newchar[dwStep+1]; memset(pBuf,0x00,dwStep+1); DWORD dwRead = dwStep; //创建目标文件,若目标文件存在则清空 CFile WriteFile; bOpen = WriteFile.Open( pInfo->m_szDesPath,CFile::modeCreate |CFile::modeWrite); if(!bOpen) { AfxMessageBox(pInfo->m_szDesPath +_T(" :文件打开失败!"),MB_ICONERROR|MB_OK); pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制【失败】!"); pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE); return 2; } //文件的复制:从源文件去读取数据,并写入到目标文件中 while( (dwRead =ReadFile.Read(pBuf,dwStep))> 0 ) {//读取源文件,一次一块 //将读取的数据写入目标文件中 WriteFile.Write(pBuf,dwRead); dwCompleteSize += dwRead; pInfo->m_nSpeed+=dwRead; //更新进度 pInfo->pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,3, (LPARAM)int((dwCompleteSize*1.0/dwTotalSize)*100)); } //完成 delete pBuf; //关闭文件 ReadFile.Close(); WriteFile.Close(); //发送结束消息,用于关闭进度显示模块 pInfo->pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,10, 1); pInfo->KillTimer(1); pInfo->KillTimer(2); pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制完成!"); //使能复制按钮,以便可以继续进行 pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE); return 0;}
//用户界面线程类:派生于CWinThread类
//文件复制模块:头文件 class CcbCopyFile : publicCWinThread{ DECLARE_DYNCREATE(CcbCopyFile) protected: CcbCopyFile(); // 动态创建所使用的受保护的构造函数 virtual ~CcbCopyFile(); CString m_szSrcPath,m_szDesPath; public: CCopyFileDlg *m_pProgressDlg;//进度界面 virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); afx_msg void OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam);protected: DECLARE_MESSAGE_MAP()};===================================================================// cbCopyFile.cpp : 实现文件//#include "stdafx.h"#include "AfxBeginThead2.h"#include "cbCopyFile.h"
// CcbCopyFile IMPLEMENT_DYNCREATE(CcbCopyFile,CWinThread) CcbCopyFile::CcbCopyFile(){ m_pProgressDlg = NULL;} CcbCopyFile::~CcbCopyFile(){} BOOL CcbCopyFile::InitInstance(){ // TODO: 在此执行任意逐线程初始化 return TRUE;} int CcbCopyFile::ExitInstance(){ // TODO: 在此执行任意逐线程清理 return CWinThread::ExitInstance();} BEGIN_MESSAGE_MAP(CcbCopyFile,CWinThread) ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADINFO,&CcbCopyFile::OnThreadInfo)END_MESSAGE_MAP() // CcbCopyFile 消息处理程序 //显示消息处理函数void CcbCopyFile::OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ if (wParam == 0) {//源文件路径参数 m_szSrcPath.Format("%s",lParam); //AfxMessageBox(m_szSrcPath); } else if (wParam == 1) {//目标文件路径参数 m_szDesPath.Format("%s",lParam); //AfxMessageBox(m_szDesPath); } else if (wParam == 2) {//启动 m_pProgressDlg = newCCopyFileDlg; m_pProgressDlg->Create(IDD_DIALOG1); m_pProgressDlg->m_szSrcPath=m_szSrcPath; m_pProgressDlg->m_szDesPath=m_szDesPath; m_pProgressDlg->UpdateData(FALSE); m_pProgressDlg->ShowWindow(TRUE); } else if (wParam == 3) {//进度 m_pProgressDlg->m_Progress.SetPos(lParam); } else if (wParam == 4) {//速度 m_pProgressDlg->UpdateSpeed(lParam); } else if (wParam == 5) {//时间 float *p = (float *)lParam; m_pProgressDlg->UpdateTime(*p); } else {//完成 m_pProgressDlg->OnCancel(); } //return 0;}
结果预览:


工程源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4956549欢迎大家修改和指正。
注意事项:
(1)该实例源码比较多,所以上面只贴出了重要的部分,建议下载整个工程源码下来学习和研究(地址见上)。
(2)该实例主要演示了文件复制,采用了工作线程和用户界面线程相配合。提供了实时的进度显示、实时复制速度显示和时间显示。功能还是比较实用,只要稍加修改做成一个复制模块(dll)用于自己的程序中,还是非常实用。对不喜欢采用CopyFile/CopyFileEx函数的朋友是一个不错的选择。
(3)注意在工作线程中,响应消息的方式,消息映射和平时的不一样,主要采用ON_THREAD_MESSAGE,而不是ON _MESSAGE。
(4)注意工作线程创建中,传递给线程函数的参数为this,即 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,this);//即传递的是对象的地址。这对于要传递很多参数的是一个不错的选择。
消息响应函数的格式为:void OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAM lParam);注意返回类型必须为void。(5)该实例还有一个不完善的地方,就是复制过程中按“取消”的处理,该实例中还没有实现,望有心的朋友可以实现它,大家多多思考和动手,对你一定有很好的帮助的。(6)用户界面线程和程序的主线程很相像,能处理各种消息。

5.2用户界面线程实例2

该实例主要演示创建用户界面线程的第二种方法,先从CWinThread类派生一个类,然后调用CreateThread创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。该实例主要演示手气测试,设计到两个用户界面线程:数字输入线程和结果判断线程。
主要程序:
//主线程
CInputThread *m_pInputThread;//数字输入线程CResultThread *m_pResultThread;//结果判断线程
//测试void CAfxBeginThead3Dlg::OnBnClickedButtonTest(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_pInputThread = newCInputThread; m_pInputThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED); m_pResultThread = newCResultThread; m_pResultThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED); m_pResultThread->m_hWnd=m_hWnd; m_pInputThread->m_pResultThread=m_pResultThread; m_pInputThread->ResumeThread();//运行 m_pResultThread->ResumeThread(); m_nTimes++;// UpdateInfo();} LRESULT CAfxBeginThead3Dlg::OnMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ if(lParam == 1) {//成功一次 m_nSucess++; } UpdateInfo(); if(wParam == 1) {//再测一次 OnBnClickedButtonTest(); } return 0;}// 更新信息void CAfxBeginThead3Dlg::UpdateInfo(void){ CString str; str.Format("统计:%d/%d",m_nSucess,m_nTimes); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str);}//数字输入线程
CResultThread *m_pResultThread;//结果判断线程
CInputDlg m_InputDlg;//输入对话框
BOOL CInputThread::InitInstance(){ // TODO: 在此执行任意逐线程初始化 m_InputDlg.DoModal(); return TRUE;}
int CInputThread::Run(){ // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 m_pResultThread->PostThreadMessage(WM_THREADMESSAGE,0,m_InputDlg.m_nInput); return CWinThread::Run();}
//结果判断线程
#define WM_THREADMESSAGE WM_USER+100 //输入数字线程发送的消息,用于结果判断#define WM_MESSAGEWM_USER+200//向主线程发送消息,用于返回相关信息
BEGIN_MESSAGE_MAP(CResultThread,CWinThread) ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADMESSAGE,&CResultThread::OnThreadMessage)END_MESSAGE_MAP() //显示消息处理函数void CResultThread::OnThreadMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ if (wParam == 0) { bool bSucess = false; CString str; int nLuckNum = GetLuckNum(); if (lParam ==nLuckNum) { bSucess = true; str.Format("恭喜,手气不错哦!\n=============\n你测试的数字为【%d】\n当前的幸运数字为【%d】\n再测一次吧?",lParam,nLuckNum); } else { bSucess = false; str.Format("很遗憾,差一点点哦!\n=============\n你测试的数字为【%d】\n当前的幸运数字为【%d】\n再测一次吧?",lParam,nLuckNum); } if(AfxMessageBox(str,MB_YESNO|MB_DEFBUTTON1|MB_ICONINFORMATION)==IDYES) { ::SendMessage(m_hWnd,WM_MESSAGE,1,bSucess);//发送消息 } else { ::SendMessage(m_hWnd,WM_MESSAGE,0,bSucess);//发送消息 } } else { ; }} // 得到幸运数字int CResultThread::GetLuckNum(void){ srand((unsigned)time(NULL)); return rand()%10;}
结果预览:


工程源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4958041欢迎大家修改和指正。
注意事项:
(1)从CWinThread类派生的类的构造函数和解析函数默认是protected,要采用第二种方法则要修改为public,否则将出错。
(2)注意线程参数的传递方法,和前面不一样的。即创建线程时先设置为CREATE_SUSPENDED(挂起),然后设置相关参数,然后再启动线程,具体可以参考程序。m_pResultThread= new CResultThread; m_pResultThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);//创建线程时先挂起 m_pResultThread->m_hWnd =m_hWnd;//然后相关设置参数 m_pResultThread->ResumeThread();//再运行(3)注意CWinThread派生类中Run()函数的重载。仔细想想下面的程序的执行原理,为什么对话框结束后就会执行此处。如果将对话框设置为非模式对话框,还会正常吗?
int CInputThread::Run(){ // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 m_pResultThread->PostThreadMessage(WM_THREADMESSAGE,0,m_InputDlg.m_nInput); return CWinThread::Run();}
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