您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android 代码规范

2017-04-10 09:11 120 查看
先从Java源代码开始说起,要说Java源代码不得不先说下包名的命名规范。

包名

Android包名的命名规则,Andorid的包名一般采用域名的反转,单词全小写。

比如域名为
www.example.com
的包名为
com.example
,省略www。

包名开始是一个顶级域名,比如com,cn,org等,包名使用
.
做为分隔符。第二位一般是二级域名,也可以根据不同机构各自的命名。

后面的命名可以用部门,项目等进行区分(也可以没有),例如:

com.example.project

在项目内可以根据功能不同,按照模块划分不同的包名,
com.example.project.user
表示用户模块。

也可以根据层级的不同而划分不同的包名,比如:
com.example.prokect.activity
,就是Acitivity相关的包。

当然也可以在不同层级里面再按照模块划分包名,比如:
com.example.project.activity.user
,表示和用户有关的Activity。

总结,包名一般是以反转域名开始,后面跟有项目名称(缩写,也可以没有)。

后面可以采用的区分包名方式:

按照模块
com.example.project.user

按照层级区分
com.example.project.activity

层级下也可以在区分模块
com.example.project.activity.user

类和接口

类名是一个或多个单词组成,采用大驼峰命名,尽量要使类名简洁且利于描述,例如:
SignInActivity
,类名规则如下:

大驼峰命名
简洁而富有表达性
尽量不使用缩写(广泛使用的单词除外,比如URL,XML...)
多单词中采用
名词+动词
的方式命名:
LocationManage

对于缩写单词要全部大写比如:
XMLManage

一个类如果继承了Android的组件,需在使用该组件的名称作为后缀,这样容易区分该类的作用,比如:
SgnInActivity
,
UserInfoFragment
,
FileUploadService
...

接口一般使用I开头,采用大驼峰命名规则,比如:
IPullToRefresh


变量

Android变量分为三种:成员变量,静态变量和常量。

成员变量

成员变量一般采用小驼峰命名规则,第一单词的首字母小写,其后的首字母大写。变量名一般不使用_和$开头。例如:

private Intent cropIntent;

变量名应简短且易于描述,选用规则尽量简单,易于记忆和联想。

尽量避免单个字符的变量名,除非是用于一次性的临时变量,临时的整形变量一般命名为 i,j,k,m,n。字符型的变量一般使用c,d,e

对于
View
变量的命名规则,如果
View
是一个单词的,采用第一个单词小写的方式+对应View的描述进行,例如:

private View viewUserInfo;

如果是两个单词组成的View,比如:
TextView
,一般采用缩写的方式,例如:

private TextView tvUserName;

一般情况下
Button
缩写为:btn

静态变量

为了可以很方便的区分静态变量,静态变量的命名一般采用小写的s开头,后面单词的命名规则和
成员变量
保持一致,例如:

private static Map sCacheStrings;

常量

常量命名规则一般是所有的单词都是大写,中间使用_(下划线)分割,例如:

private static final float SCALE_RATE = 1.25f;

代码中不允许出现单独的字符串或数字常量,比如
xx.equals("1")
,单独的字符串或数字不利于理解和后期的维护。如果需要使用数据或字符,请按照他们的含义封装成静态常量,或者使用枚举,for语句除外。

方法

方法命名规则采用小驼峰命名法例如:onCreate(),onRun(),方法名一般采用动词或者动名词。

一般使用的方法名前缀。

getXX()返回某个值的方法
initXX() 初始化相关方法,比如初始化布局:initView()
checkXX()和isXX() 方法为boolean值的时候使用is或者check为前缀
saveXX() 保存数据
clearXX()和removeXX() 清除数据
updateXX() 更新数据
processXX() 对数据进行处理
dispalyXX() 显示某某信息
drawXX() 绘制数据或者效果
另外对于方法的其他一些规范:

方法的参数尽可能不超过4个,需要更多的参数的时候可以是使用类的作为方法的参数
方法参数中尽量少使用boolean,使用boolean传参不利于代码的阅读
方法尽量不超过15行,方法过长,说明当前方法业务逻辑过于复杂,需要进行方法拆分
一个方法只做一件事,
如果一个方法返回的是一个错误码,可以使用异常
不使用try catch 处理业务逻辑
尽可能不实用null,替代为异常或者使用空的变量,比如
Collections.emptyList()

Layout

Layout的命名规则需要和使用他们的组件对应,方便查找和维护,比如我们在创建一个用户信息的
UserInfoActivity
,对应的Layout的命名就应该是
activity_user_info.xml


对应Andorid组件的
Layout
命名规则:

Activity ->
activity_user_info.xml

Fragment ->
fragment_sign_up.xml

Dialog ->
dialog_change_password.xml

AdapterView Item ->
item_user.xml

Layout文件只是布局文件的一部分 ->
partial_stats_bar.xml

string和color

项目中使用的string和color的值原则上都是必须放在
strings.xml
colors.xml
中,不要放在Java代码中,这样的好处是可复用,提高维护性,减少非必要的代码。
xml
的资源命名,字母全部小写,多个单词之间使用_(下划线)分割.

比如:

example
建议color的命名中体现其
ARGB
值,比如:

#feb749

这样的写法对于代码提示更加的友好,有利于对照标注图查找颜色值。

##id命名

layout中使用的
id
的单词要全部小写,单词之间使用下划线分割,使用名词或者名词词组,应该通过id的命名可以直接理解当前的
View
要实现的功能.

例如:

@+id/tv_user_name_show

id命名的第一个单词使用View的缩写,如果View只是一个单词,缩写就是当前单词。一般
Button
的缩写为:btn

Drawable命名

Drawable
的命名规则根据使用的控件来命名,控件的缩写在前面,后面使用表示其功能的一个或者多个单词,中间使用使用_下划线分割。比如:

Action bar使用
ab_
,比如:
ab_stacked.png

Button 使用
btn_

Dialgo 使用
dialog_

Divide 使用
divider_

Icon 使用
ic_

Menu 使用
menu_

Notification使用
notification_

Tabs 使用
tab_

Drawable
是有多个状态的,在命名中体现出状态的不同,比如:

Normal 对应
_normal
结尾,比如
btn_order_normal.9.png

Pressed 对应
_pressed
结尾
Focused 对应
_focused
结尾
Disabled 对应
_disabled
结尾
Selected 对应
_selected
结尾
其他资源文件的命名需要遵守Android的规范即可,比如
arrays.xml
数组文件,
dimens.xml
分辨的配置,
style.xml
样式的配置,资源文件的ID命名规则都是字母小写,使用下划线分割的原则。

参考:
https://github.com/ribot/android-guidelines/blob/master/project_and_code_guidelines.md
http://source.android.com/source/code-style.html
https://google.github.io/styleguide/javaguide.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: